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=== Premier plan de jeu === | === Premier plan de jeu === | ||
[[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette | [[Fichier:Plan de jeu (1).png|vignette|Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC]] | ||
Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC était relativement sommaire. Il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparues, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquets et fournissaient de nouvelles ressources régulièrement (une seule carte Légendaire par catégorie fournissait un effet passif bonus à l'époque). | Le tout premier plan de jeu du projet TRAGIC était relativement sommaire. Il reflétait la présence de nombreuses mécaniques aujourd'hui disparues, telle que la mécanique lié au gain d'expérience, à la résolution de quête, à la séparation des cartes SPECIAL (aptitudes) qui étaient dans leurs propres paquets et fournissaient de nouvelles ressources régulièrement (une seule carte Légendaire par catégorie fournissait un effet passif bonus à l'époque). | ||
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Cela a conduit à une simplification drastique du système de jeu, au prix d'un peu moins d'immersion. | Cela a conduit à une simplification drastique du système de jeu, au prix d'un peu moins d'immersion. | ||
[[Fichier:Plan de jeu 4.png|vignette | [[Fichier:Plan de jeu 4.png|vignette|Troisième plan de jeu sur Illustrator]] | ||
Pour poser une carte de ressource, il a fallu trouver un nouveau système de génération de ressource. | Pour poser une carte de ressource, il a fallu trouver un nouveau système de génération de ressource. | ||
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Ce système est apparu sous le terme de montée de niveau (un peu comme le précédent d'ailleurs), et consistait à ce que n'importe quelle carte lancée depuis sa main donne le droit à poser une carte Aptitude. | Ce système est apparu sous le terme de montée de niveau (un peu comme le précédent d'ailleurs), et consistait à ce que n'importe quelle carte lancée depuis sa main donne le droit à poser une carte Aptitude. | ||
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v3b - 290ppp.png|vignette | [[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v3b - 290ppp.png|vignette|Troisième plan de jeu - premier essai d'illustration]] | ||
Il fut un temps où les ressources pouvaient être posées librement une fois par tour, comme les terrains de ''Magic The Gathering'', mais la proximité entre les deux systèmes rendaient le système particulièrement triste, et la notion de récompense qu'effectuait le joueur passait à la trappe, ce système ne fut donc jamais utilisé. | Il fut un temps où les ressources pouvaient être posées librement une fois par tour, comme les terrains de ''Magic The Gathering'', mais la proximité entre les deux systèmes rendaient le système particulièrement triste, et la notion de récompense qu'effectuait le joueur passait à la trappe, ce système ne fut donc jamais utilisé. | ||
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=== Quatrième plan de jeu === | === Quatrième plan de jeu === | ||
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette | [[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette|Quatrième plan de jeu illustré]] | ||
Le précédent plan avait deux défauts majeurs : | Le précédent plan avait deux défauts majeurs : | ||
Ligne 123 : | Ligne 123 : | ||
=== Cinquième plan de jeu === | === Cinquième plan de jeu === | ||
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v5 - 175ppp.png|vignette | [[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v5 - 175ppp.png|vignette|Cinquième plan de Jeu illustré]] | ||
Si le quatrième plan était bien meilleur, il restait une difficulté assez gênante : les cartes engagées étaient très peu lisibles car elles étaient partiellement recouvertes. | Si le quatrième plan était bien meilleur, il restait une difficulté assez gênante : les cartes engagées étaient très peu lisibles car elles étaient partiellement recouvertes. | ||
Ligne 133 : | Ligne 133 : | ||
=== Septième plan de Jeu === | === Septième plan de Jeu === | ||
[[Fichier:Plan de jeu 7.png|vignette | [[Fichier:Plan de jeu 7.png|vignette|Septième Plan de Jeu]] | ||
Le sixième plan ne fut jamais publié, mais il n'y avait aucun ajout majeur. C'est lors de la septième version que le plan de jeu final commençait à se dessiner, avec le rajout de la zone d'équipement et de la zone de suivi de l'irradiation. | Le sixième plan ne fut jamais publié, mais il n'y avait aucun ajout majeur. C'est lors de la septième version que le plan de jeu final commençait à se dessiner, avec le rajout de la zone d'équipement et de la zone de suivi de l'irradiation. |
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