« Plan de jeu de TRAGIC » : différence entre les versions
→Quatrième Plan de Jeu
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C'était en effet laborieux, cela demandait aux joueurs de faire de nombreuses manipulation fastidieuses pour finalement en venir à un seul point : poser une carte procurant une ressource. | C'était en effet laborieux, cela demandait aux joueurs de faire de nombreuses manipulation fastidieuses pour finalement en venir à un seul point : poser une carte procurant une ressource. | ||
=== Second Plan de Jeu === | === Second Plan de Jeu === | ||
[[Fichier:Plan de jeu 2.png|vignette|Second plan de jeu]] | [[Fichier:Plan de jeu 2.png|vignette|Second plan de jeu]] | ||
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A chaque niveau passé, on piochait donc une carte de ressource SPECIAL que l'on posait dans la Zone de SPECIAL, puis une carte de Don que l'on posait dans la Zone de Don. | A chaque niveau passé, on piochait donc une carte de ressource SPECIAL que l'on posait dans la Zone de SPECIAL, puis une carte de Don que l'on posait dans la Zone de Don. | ||
=== Troisième Plan de Jeu === | === Troisième Plan de Jeu === | ||
[[Fichier:Plan de jeu 3.png|vignette|Troisième plan de jeu]] | [[Fichier:Plan de jeu 3.png|vignette|Troisième plan de jeu]] | ||
Finalement, en reconceptualisant, il s'avérait que poser une carte Créature ou Quête déclenchaient la pioche d'une carte SPECIAL et une carte de Don à court ou moyen terme, de sorte ces premières étaient une chemin plus long et plus laborieux vers les cartes de ressources elles mêmes. | Finalement, en reconceptualisant, il s'avérait que poser une carte Créature ou Quête déclenchaient la pioche d'une carte SPECIAL et une carte de Don à court ou moyen terme, de sorte ces premières étaient une chemin plus long et plus laborieux vers les cartes de ressources elles mêmes. | ||
Les cartes de SPECIAL et de Don ont donc fini par fusionner en cartes Aptitude, avant de | Les cartes de SPECIAL et de Don ont donc fini par fusionner en cartes Aptitude, avant de finalement remplacer les cartes Créature et Quête au sein du deck principal. | ||
Cela a conduit à une simplification drastique du système de jeu, au prix d'un peu moins d'immersion. | Cela a conduit à une simplification drastique du système de jeu, au prix d'un peu moins d'immersion. | ||
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Le nouveau système se trouva légèrement contraint, car l'aléatoire du jeu pouvait faire qu'un joueur passait une dizaine de tour sans pouvoir rien faire, le système changeât bien plus tard pour permettre d'utiliser une Aptitude simplement en payant n'importe quel cout, cela se révélera décisif lors de la réintroduction des cartes de Compétences. | Le nouveau système se trouva légèrement contraint, car l'aléatoire du jeu pouvait faire qu'un joueur passait une dizaine de tour sans pouvoir rien faire, le système changeât bien plus tard pour permettre d'utiliser une Aptitude simplement en payant n'importe quel cout, cela se révélera décisif lors de la réintroduction des cartes de Compétences. | ||
=== Quatrième Plan de Jeu === | === Quatrième Plan de Jeu === | ||
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette|300x300px|Quatrième plan de jeu illustré]] | [[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v4 - 200ppp.png|vignette|300x300px|Quatrième plan de jeu illustré]] | ||
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Le quatrième plan est venu combler ses défauts, mais le plan devenait alors particulièrement encombrant. | Le quatrième plan est venu combler ses défauts, mais le plan devenait alors particulièrement encombrant. | ||
=== Cinquième Plan de Jeu === | |||
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - RR2N - v5 - 175ppp.png|vignette|300x300px|Cinquième Plan de Jeu Illustré]] | |||
Si le 4ème plan était bien meilleur, il restait une difficulté assez gênante : les cartes engagées étaient très peu lisible car elles étaient recouvertes partiellement. | |||
Afin de gagner de la place et éviter l'embonpoint, toute la partie gauche du plan serait utilisé exclusivement par la Zone d'Aptitude SPECIAL. | |||
=== Septième Plan de Jeu === | |||
[[Fichier:Plan de jeu 7.png|vignette|300x300px|Septième Plan de Jeu]] | |||
Le 6ème plan ne fut jamais publié, mais il n'y avait aucun ajout majeur. C'est lors de la septième version que le plan de jeu final commençait à se dessiner, avec le rajout de la Zone d'Équipement et de la Zone de Suivis de l'Irradiation. | |||
=== Dixième Plan de Jeu - Final === | |||
Si la cure d'amaigrissement est en réalité apparu à la 8ème version, l'ordre définitif ne sera adopté que sur la 10ème version finale. | |||
Cette dernière sera d'ailleurs imprimé au format 119cm x 49cm. |