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{{Introduction de page-liste | |||
{{Introduction page-liste | |||
|sujet =compétence | |sujet =compétence | ||
|jeu =FO1 | |jeu =FO1 | ||
}} | }} | ||
==Informations générales== | == Informations générales == | ||
[[Fichier:FO1 Feuille de personnage.png| | |||
Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut | [[Fichier:FO1 Feuille de personnage.png|vignette|La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.]] | ||
Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmenter en lui allouant des [[points de compétence]] gagnés à l'obtention d'un nouveau [[niveau]]. Les compétences peuvent aussi être améliorées en lisant un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] ou en accomplissant certaines quêtes. | |||
Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un [[atout personnel]] augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %. | Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un [[atout personnel]] augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %. | ||
Contrairement aux [[aptitude]]s, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure. | Contrairement aux [[aptitude]]s, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Liste== | |||
===Compétences de combat=== | == Liste des compétences == | ||
{| class="va-table va-table- | |||
=== Compétences de combat === | |||
<gallery style="text-align:center;margin:0.5em 0;"> | |||
fo1 Armes a energie.jpg|[[Armes à énergie]] | |||
fo1 Armes blanches.jpg|[[Armes blanches]] | |||
fo1 Armes légères.jpg|[[Armes légères]] | |||
fo1 Armes lourdes.jpg|[[Armes lourdes]] | |||
fo1 Corps a corps.jpg|[[Corps à corps]] | |||
fo1 Projectiles.jpg|[[Projectiles]] | |||
</gallery> | |||
=== Compétences actives === | |||
<gallery style="text-align:center;margin:0.5em 0;"> | |||
fo1 Esquive.jpg|[[Discrétion|Esquive]] | |||
fo1 Medecin.jpg|[[Médecin]] | |||
fo1 Passe-partout.jpg|[[Passe-partout]] | |||
fo1 Pieges.jpg|[[Pièges]] | |||
fo1 Reparation.jpg|[[Réparation]] | |||
fo1 Secourisme.jpg|[[Secourisme]] | |||
fo1 Science.jpg|[[Sciences]] | |||
fo1 Voleur.jpg|[[Vol|Voleur]] | |||
</gallery> | |||
=== Compétences passives === | |||
<gallery style="text-align:center;margin:0.5em 0;"> | |||
fo1 Discours.jpg|[[Discours]] | |||
fo1 Jeu.jpg|[[Jeu]] | |||
fo1 Troc.jpg|[[Troc]] | |||
fo1 Vie en plein air.jpg|[[Vie en plein air]] | |||
</gallery> | |||
== Tableau comparatif == | |||
{| class="va-table va-table-top va-table-center-col4" | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | ! style="width: 10em;" | Compétence | ||
! style="width: 62em;" | Description | ! style="width: 62em;" | Description | ||
! style="width: 9em;" | | ! style="width: 9em;" | Caractéristiques associées | ||
! style="width: 16em;" | Valeur initiale | ! style="width: 16em;" | Valeur initiale | ||
|- | |- | ||
| [[Armes à énergie]] | | [[Armes à énergie]] | ||
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. | | Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | <math>10 + AGI</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Armes blanches]] | | [[Armes blanches]] | ||
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. | | Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. | ||
| [[Force]]<br />[[Agilité]] | | [[Force]]<br />[[Agilité]] | ||
| | | <math>55 + \frac{FOR + AGI}{2}</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Armes légères]] | | [[Armes légères]] | ||
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. | | Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | <math>35 + AGI</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Armes lourdes]] | | [[Armes lourdes]] | ||
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. | | Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | <math>10 + AGI</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Corps à corps]] | | [[Corps à corps]] | ||
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. | | Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. | ||
| [[Force]]<br />[[Agilité]] | | [[Force]]<br />[[Agilité]] | ||
| | | <math>40 + \frac{FOR + AGI}{2}</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Projectiles]] | | [[Projectiles]] | ||
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. | | Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | <math>40 + AGI</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Discrétion|Esquive]] | | [[Discrétion|Esquive]] | ||
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. | | Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | <math>25 + AGI</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Médecin]] | | [[Médecin]] | ||
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | | Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | ||
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | | [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | ||
| | | <math>15 + \frac{PER + INT}{2}</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Passe-partout]] | | [[Passe-partout]] | ||
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. | | Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. | ||
| [[Agilité]]<br />[[Perception]] | | [[Agilité]]<br />[[Perception]] | ||
| | | <math>20 + \frac{PER + AGI}{2}</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Pièges]] | | [[Pièges]] | ||
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. | | Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. | ||
| [[Agilité]]<br />[[Perception]] | | [[Agilité]]<br />[[Perception]] | ||
| | | <math>20 + \frac{PER + AGI}{2}</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Réparation]] | | [[Réparation]] | ||
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. | | Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. | ||
| [[Intelligence]] | | [[Intelligence]] | ||
| | | <math>20 + INT</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Secourisme]] | | [[Secourisme]] | ||
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. | | Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. | ||
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | | [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | ||
| | | <math>30 + \frac{PER + INT}{2}</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Sciences]] | | [[Sciences]] | ||
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. | | Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. | ||
| [[Intelligence]] | | [[Intelligence]] | ||
| | | <math>25 + INT</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Vol|Voleur]] | | [[Vol|Voleur]] | ||
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. | | Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | <math>20 + AGI</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Discours]] | | [[Discours]] | ||
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | | Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | ||
| [[Charisme]] | | [[Charisme]] | ||
| | | <math>25 + 2 \times CHR</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Jeu]] | | [[Jeu]] | ||
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. | | L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. | ||
| [[Chance]] | | [[Chance]] | ||
| | | <math>20 + 3 \times CHN</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Troc]] | | [[Troc]] | ||
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. | | Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. | ||
| [[Charisme]] | | [[Charisme]] | ||
| | | <math>20 + 2 \times CHR</math> | ||
|- | |- | ||
| [[Vie en plein air]] | | [[Vie en plein air]] | ||
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. | | Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. | ||
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]] | | [[Endurance]]<br />[[Intelligence]] | ||
| | | <math>5 + \frac{INT + END}{2}</math> | ||
|} | |} | ||
== Voir aussi == | == Voir aussi == | ||
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[[Catégorie:Compétence de Fallout| ]] | [[Catégorie:Compétence de Fallout| ]] |
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