Operation: Anchorage ! (quête)

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Succès
Operation Anchorage.png
40Or
Technique
Editor ID
DLC02OA4
Base ID
xx0014f6
Quêtes associées

« Bouclons cette affaire, soldat. On se les gèle, on est crevés et on veut récupérer notre putain de pétrole ! »

— Général ChaseFichier:FO3OA Chase OurOilBack.ogg

Opération : Anchorage ! est la dernière quête principale de l'extension Opération : Anchorage de Fallout 3. C'est également un succès Xbox 360 et PC ainsi qu'un trophée PS3.

Après avoir détruit les réservoirs de Chimera et nettoyé l'avant-poste d'écoute, le Vagabond solitaire est chargé d'accomplir la dernière mission dans la simulation : désactiver le champ à impulsion chinois qui empêche les soldats américains en armure assistée d'attaquer le quartier général chinois, puis éliminer le Général Jingwei, commandant des troupes chinoises à Anchorage. En sortant de la simulation, il faudra survivre à une mutinerie et accéder à l'arsenal VSS pour réclamer les récompenses durement gagnées.

La quête commence automatiquement après Ouvrir la route.

Désactiver le champ à impulsion

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Cette fois, le Vagabond solitaire doit se débrouiller sans son escouade. Seul le Sergent Montgomery l'accompagne. La première ligne de défense ennemie comprend des tirs de mortier épars suivis de profondes tranchées. Une fois dans les tranchées, le Vagabond solitaire affronte diverses unités de discrétion et des snipers. Après cette avancée, il arrive à la dernière ligne de défense chinoise : le champ à impulsion. Comme le démontrent les soldats américains en armure assistée, les soldats portant une armure assistée ne peuvent pas traverser le champ sans risque, d'où la nécessité de se rendre au bâtiment de contrôle sur la droite pour le désactiver.

Entrer dans le complexe chinois

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La dernière barrière défensive tombée, il est temps d'assaut le complexe chinois, une raffinerie occupée. Dès que le champ est désactivé, les soldats en armure assistée lancent leur attaque sur les tourelles du complexe et finissent par détruire les portes principales, révélant la voie vers l'affrontement final avec le Général Jingwei. Traverser le champ et entrer dans le bâtiment.

Tuer le Général Jingwei

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En entrant dans la raffinerie, le Vagabond solitaire se fige tandis que des soldats chinois et des soldats américains (avec Montgomery) commencent à se battre. Au milieu des combats, le Général Jingwei, commandant des troupes chinoises à Anchorage, exécute un captif américain avec son épée électrique.

Dans le dialogue qui suit, le Vagabond solitaire peut le convaincre que la bataille est perdue via un test de Discours, ce qui pousse Jingwei à se suicider avec sa propre épée. Si le test échoue, le général attaquera. Jingwei dispose de nombreux points de vie et est le personnage non-joueur le plus puissant du jeu. Son épée électrique inflige également des dégâts considérables.

Rendre compte au Général Chase et quitter la simulation

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Une fois Jingwei vaincu, tous les personnages non-joueurs se figent (à l'exception de Montgomery, à qui on peut parler une dernière fois) et le Général Chase apparaît au beau milieu de la bataille finale pour annoncer que la simulation est terminée. Il remet également au Vagabond solitaire l'aptitude Opération discrète si toutes les mallettes de renseignements ont été récupérées. Le Vagabond solitaire quitte ensuite la réalité virtuelle et retourne dans le site VSS.

Accéder à l'arsenal VSS et prendre ce qu'il faut

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De retour dans le module de simulation à l'Avant-poste des Dissidents, le Vagabond solitaire peut désormais se rendre au terminal à l'autre extrémité de la salle (où les Dissidents attendent déjà) et ouvrir l'armurerie. À l'intérieur se trouvent des armes, des munitions et d'autres fournitures, dont certains objets uniques (voir la section Récompenses).

À la fin de la simulation, le Défenseur Sibley et le Protecteur McGraw entrent en conflit. Sibley refuse de partager les équipements de l'armurerie avec le Vagabond solitaire, tandis que McGraw insiste en disant que « les règles sont les règles ». Le désaccord dégénère en révolte du défenseur et de la plupart des Dissidents anonymes contre le protecteur et la Spécialiste Olin, le Vagabond solitaire se retrouvant également visé. Si le Vagabond solitaire protège McGraw de l'attaque de Sibley, ce dernier ne le récompense que de quelques répliques amicales. Si Olin survit, elle propose de réparer l'équipement du Vagabond solitaire, bien que sa compétence de Réparation ne soit que de 51 %, au même niveau que les scribes ordinaires de la Confrérie. Si Sibley a été tué par le Vagabond solitaire avant d'entrer dans la simulation, la révolte n'a pas lieu et l'armurerie peut être pillée librement. Olin se comportera néanmoins comme si la révolte avait bien eu lieu, contrairement à McGraw.

À la fin d'Opération : Anchorage, le Vagabond solitaire obtient l'aptitude Entraînement Armure assistée s'il ne la possède pas déjà, et accède à l'armurerie de l'Avant-poste des Dissidents.

Cette pièce contient plusieurs armes et armures uniques :

Ainsi que des objets plus courants :

Entrées du journal

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ÉtapeStatutEntrée du journal
10Désactiver le champ à impulsion.
11(Optionnel) Parler au sergent Montgomery du commandement du groupement.
20Entrer dans le complexe chinois.
30Tuer le général Jingwei.
40Rendre compte au général Chase pour débriefing.
50Sortir de la simulation.
60Accéder à l'arsenal VSS.
70Quête terminéeEntrer dans l'arsenal VSS et prendre ce dont vous avez besoin.

Mallettes de renseignements

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Article principal : Opération discrète

Les 2 dernières des 10 mallettes de renseignements nécessaires pour obtenir l'aptitude Opération discrète peuvent être trouvées pendant cette mission. Consulter l'article principal pour leurs emplacements précis.

Il est également possible de retourner dans les zones d'Ouvrir la route pour récupérer les mallettes manquées.

  • Si le Vagabond solitaire attaque les traîtres avant qu'ils ne s'en prennent à McGraw, tous les Dissidents lui seront hostiles. Le point de basculement exact est lorsque le réticule devient rouge en pointant sur un traître.
  • Si le Défenseur Sibley a été tué par le Vagabond solitaire avant d'entrer dans la simulation, aucune révolte ne se produira à l'ouverture de la salle au trésor, car Sibley ne sera pas présent pour l'événement scripté — le Vagabond solitaire pourra piller la salle librement. Olin se comportera tout de même comme si une bagarre avait eu lieu.
  • Au début des combats, il est possible que des Dissidents courent dans l'armurerie et s'emparent de l'une des armes présentes, y compris les armes uniques.
  • Si le Vagabond solitaire attaque l'un des Dissidents avant d'entrer dans la simulation, tous les Dissidents continueront à lui être hostiles à sa sortie.
  • Si le Vagabond solitaire tente d'approcher le champ à impulsion avant d'avoir terminé Ouvrir la route, un bombardement d'artillerie l'anéantira avant qu'il puisse l'atteindre.
  • Le soldat en armure assistée tué par le champ à impulsion peut être interpellé en conversation. Comme de nombreux personnages scriptés pour mourir avant que le Vagabond solitaire ne puisse leur parler, la seule option disponible est de prendre congé.
  • Les ennemis armés de lance-flammes n'apparaissent que lorsque le Vagabond solitaire entre dans leur rayon de détection. C'est très probablement pour éviter qu'un joueur ne les élimine depuis une distance sécurisée avec des grenades.
  • Si le Vagabond solitaire prend l'Armure assistée T-51b arctique dans la salle au trésor, la quête Faut leur tirer dans la tête sera automatiquement marquée comme terminée — sauf si elle est déjà achevée ou absente du Pip-Boy 3000.
  • Après avoir accompli la première mission, le correspondant de guerre demande à plusieurs soldats de prendre une pose héroïque. Cette pose est identique à celle du mémorial d'Anchorage. Il leur dit également que peut-être que quelqu'un en fera une statue un jour.
  • Il arrive qu'après être sorti de la simulation, le compteur Geiger du Vagabond solitaire continue à émettre des cliquetis. Recharger une sauvegarde antérieure dans la simulation ne corrige pas le problème, pas plus que de changer de zone, quitter au menu principal et recharger. Il faut redémarrer la console. Quitter l'avant-poste par l'ascenseur corrige également ce bogue.[vérifié]
  • Si le Vagabond solitaire convainc Jingwei de se suicider, il peut arriver que Jingwei tente de se poignarder mais rate, avant de mourir quand même. Cela peut donner lieu à des situations cocasses.[vérifié]
  • Si l'on entre dans le complexe chinois en même temps qu'un soldat en armure assistée, le jeu peut se bloquer en mode cinématique et empêcher d'expérimenter le dialogue avec Jingwei. Il faut alors attendre qu'un soldat le tue ou quitter et recharger depuis le menu principal. Il est également possible de l'éliminer via les commandes de console sur PC.[vérifié]
  • En chargeant une sauvegarde automatique du quartier général chinois avec Jingwei, il est possible de se retrouver bloqué en mode cinématique. Pour résoudre le problème, il faut charger un autre fichier de sauvegarde, puis recharger la sauvegarde automatique, ou l'éliminer via les commandes de console sur PC.[vérifié]
  • Si l'on choisit de combattre Jingwei, après un court laps de temps les soldats en armure T-51b peuvent devenir hostiles, tandis que les soldats chinois deviennent amicaux. Il est difficile de déterminer s'il s'agit d'un bogue, d'une sensibilité excessive aux tirs amis ou d'une mécanique intentionnelle. Une solution possible consiste à se rapprocher du sniper chinois perché sur des caisses, à l'arrière, et à s'y réfugier jusqu'à ce que Jingwei soit éliminé.[vérifié]
  • L'aptitude Opération discrète peut ne pas apparaître dans les aptitudes du Pip-Boy du Vagabond solitaire après avoir collecté les dix mallettes de renseignements.[vérifié]
  • Dans le couloir de l'avant-poste d'écoute, il est parfois possible de terminer la quête Suivre la piste en parlant à Montgomery, sans jamais s'être approché des grottes.[vérifié]