Mise à jour 1.7.0.23 de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec

Cette mise à jour de Fallout 76 est sortie le 13/09/2022 en même temps que la mise à jour majeure Expéditions : The Pitt.

Note de version[modifier | modifier le wikicode]

Notre nouvelle mise à jour pour Fallout 76 est disponible dès aujourd'hui, et intègre le système d'Expéditions dans le jeu, qui vous conduiront en dehors des frontières des Appalaches pour la toute première fois afin de participer à des missions vers The Pitt ! La mise à jour apporte également la Saison 10 de Fallout 76, et de nouvelles récompenses de rang, ainsi que de nombreuses améliorations de gameplay et corrections de bug.


Points forts de la mise à jour[modifier | modifier le wikicode]

  • La renaissance des Samaritains Rendez-vous au “Refuge de Whitespring” dans le complexe de Whitespring pour rencontrer une nouvelle génération de Samaritains. Ils travaillent d'arrache-pied pour venir en aide à tous ceux qui en ont besoin, ici dans les Appalaches, et dans les colonies éloignées à l'aide de leur vertiptère.
  • Rechargez la batterie et décollez : Même les Samaritains ont besoin d'un coup de main. Terminez de nouvelles quêtes quotidiennes au Refuge de Whitespring pour gagner leur confiance et charger la batterie à ultracite du vertiptère.
  • Direction The Pitt : Faites décoller le vertiptère et partez en Expédition vers The Pitt, où pour vous pourrez participer à vos deux premières missions, “Droits de l'Union” et “Des cendres aux flammes”. Prêtez main-forte à l'Union, qui s'est retrouvée impliquée dans un conflit face aux dangereux pillards Fanatiques.
  • Gagnez des timbres et récupérez des récompenses : Terminez des missions dans The Pitt pour gagner des armes et armures légendaires, des modules légendaires, de la monnaie en jeu et plus encore. Vous recevrez également des timbres en fonction de vos performances, que vous pourrez utiliser pour acheter des récompenses spécifiques dans le Refuge de Whitespring.
  • Visitez “La Ville de l'acier” dans la Saison 10 ! Gagnez des points de S.C.O.R.E. pour monter en rang et récupérer de nouvelles récompenses, y compris la hache automatique et l'armure assistée de l'Union, dans le tableau de S.C.O.R.E. de la Saison 10, “À travers l'Amérique de Red Rocket présente : La Ville de l'acier”.

Version de la mise à jour 1.7.0.23[modifier | modifier le wikicode]

Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour le patch sur la plateforme de votre choix :

  • PC (Steam) : 23,5 Go
  • PC (Microsoft Store) : 73,5 Go
  • PlayStation : 77,1 Go
  • Xbox : 80,8 Go

Présentation : Expéditions et The Pitt[modifier | modifier le wikicode]

Nous ajoutons le système des Expéditions, qui vous permettront à vous et jusqu'à trois autres coéquipiers de voyager au-delà des frontières des Appalaches pour la première fois afin d'accomplir à des missions difficiles réitérables. Tout le monde peut participer à une Expédition, mais pour le moment, nous conseillons aux joueurs d'atteindre au moins le niveau 50 pour une expérience optimale.

Les Samaritains sont de retour ![modifier | modifier le wikicode]

De plus en plus de personnes reviennent sur les terres des Appalaches. Certains ont découvert l'existence des Samaritains d'antan et ont décidé de reprendre leur flambeau pour venir en aide à ceux qui en ont besoin. Cette nouvelle génération de Samaritains a établi une base d'opérations dans le complexe de Whitespring, et l'a surnommée le “Refuge de Whitespring”.

  • Il y a peu, les Samaritains ont mis la main sur un vertiptère et sont parvenus à le réparer. Avec votre aide, ils comptent s'en servir pour venir en aide aux colonies éloignées à travers les Terres désolées.
    • Rendez-vous au Refuge de Whitespring pour commencer la quête “Renaissance des Samaritains”, pendant laquelle vous ferez la rencontre de nombreuses âmes charitables qui forment les rangs des nouveaux Samaritains.
    • Vous pourrez en profiter pour en savoir plus sur les objectifs des Samaritains, pour gagner leur confiance et participer aux Expéditions à l'aide du vertiptère.
Rechargez la batterie et décollez[modifier | modifier le wikicode]
  • Pour vous lancer dans une Expédition, vous devez faire en sorte que le vertiptère soit paré au décollage en rechargeant ses cellules de batterie d'ultracite. Malheureusement, les batteries d'Ultracell ne sont pas monnaie courante et les Samaritains conservent précieusement leur stock de recharge.
  • Une fois la quête “Renaissance des Samaritains” terminée, vous pouvez vous rendre au Refuge de Whitespring tous les jours pour commencer automatiquement trois quêtes quotidiennes du refuge différentes.
    • En échange de votre aide, les Samaritains vous offriront une recharge de batterie d'ultracite de 25 % si vous terminez certaines quêtes quotidiennes du refuge, et 50 % de charge pour les autres.
    • En terminant les trois quêtes de la journée, vous gagnerez suffisamment de batterie pour recharger le vertiptère à 100 %, vous permettant ainsi de lancer une Expédition.
  • Vous pouvez conserver 100 % de charge de batterie d'ultracite à tout moment, et la charge sera intégralement utilisée pour lancer une nouvelle Expédition.
    • Accédez à l'onglet Collectes du Pip-Boy pour vérifier votre charge de batterie d'ultracite à tout moment.
  • Remarque : Vous pouvez pour le moment terminer des défis quotidiens du Refuge et lancer une Expédition qu'une fois par jour. Cependant, vous pourrez participer à des Expéditions menées par d'autres joueurs autant que vous le souhaiterez.
    • Nous avons ajouté une équipe “Expéditions” à la liste des équipes publiques, qui octroie de l'XP bonus si vous terminez des Expéditions et qui vous aidera à trouver plus facilement des coéquipiers.
Participez à des missions vers The Pitt[modifier | modifier le wikicode]
  • Un nouveau venu au Refuge de Whitespring a averti les Samaritains de la situation critique à laquelle fait face la ville surnommée “The Pitt”. Là-bas, les membres de l'Union sont assiégés par un groupe de violents pillards Fanatiques, qui cherchent à étendre leur “territoire” par tous les moyens nécessaires.
  • Nos deux premières missions, “Droits de l'Union” et “Des cendres aux flammes” vous conduiront au cœur du conflit qui règne dans The Pitt pour venir en aide à l'Union, sauver les habitants de la cruauté des pillards et saboter les plans des Fanatiques.
    • Droits de l'Union : Les pillards Fanatiques se sont emparés de la Fonderie, une aciérie qui servait de forteresse et de quartier général à l'Union. En arrivant à The Pitt, vous devrez rencontrer Hex, le chef de l'une des branches locales de l'Union. Hex vous expliquera comment saboter les opérations des Fanatiques afin d'aider l'Union à reprendre la Fonderie.
    • Des cendres aux flammes : Prenez contact avec Danilo, qui vous enverra en mission de sauvetage au Sanctuaire. Là-bas, des Fanatiques sans merci retiennent prisonnier des membres de l'Union pour les réduire en esclavage. Mettez en place un plan d'évasion pour les membres de l'Union captifs, en libérer autant que possible, et enfin semer le chaos dans le Sanctuaire, pour frapper les Fanatiques en plein cœur.
  • Une fois le vertiptère à 100 % de charge d'ultracite, ouvrez la carte et sélectionnez l'icône d'Expéditions et allez à gauche ou à droite pour choisir la mission que vous souhaitez lancer.
  • Au fur et à mesure que vous progresserez dans une mission, vous recevrez 3 objectifs aléatoires qui vous permettront de vivre une expérience différente à chaque fois que vous relancerez une mission.
    • De plus, vous recevrez des objectifs facultatifs à terminer pendant la mission.
    • Plus vous et vos coéquipiers terminerez d'objectifs facultatifs, meilleures seront vos récompenses obtenues à la fin de la mission.
  • Ne vous inquiétez pas si vous devez quitter le jeu pendant une mission : les objectifs possèdent des checkpoints. Même si vous fermez le jeu, vous pourrez revenir là où vous en étiez à votre prochaine connexion.
Récupérez vos récompenses[modifier | modifier le wikicode]
  • À chaque fin de mission, vous gagnerez jusqu'à 5 objets légendaires en fonction du nombre d'objectifs principaux et facultatifs que vous aurez terminé avec votre équipe.
    • Vous recevrez également un module légendaire, avec une chance d'en gagner encore un autre, de la Mitraille légendaire ou des bons du Trésor, du butin et de l'XP.
  • Une fois par semaine, vous gagnez un objet aléatoire parmi plusieurs récompenses rares sur le thème des Expéditions en accomplissant tous les objectifs secondaires pendant une mission.
    • Remarque : En raison d'un problème découvert avant le jour de publication du patch, la récompense rare hebdomadaire ne sera pas disponible initialement suite à la maintenance d'aujourd'hui. Nous comptons résoudre ce problème aussi vite que possible. Nous prévoyons de résoudre ce problème le jeudi 15 septembre afin que les joueurs puissent malgré tout leur récompense rare de la semaine. Toutes les autres récompenses de mission, comme les monnaies, les objets légendaires et les modules, peuvent toujours être obtenus normalement aujourd'hui.
    • Parmi les récompenses rares, vous pourrez obtenir des modules pour la hache automatique et l'armure assistée de l'Union, de nouvelles tenues, des meubles sur le thème de The Pitt pour votre C.A.M.P. et bien plus encore !
    • Vous ne gagnerez pas d'objets en double des récompenses rares des Expéditions. Une fois que vous aurez appris le plan de l'une de ces récompenses, elle ne pourra plus être obtenue en récompense hebdomadaire de fin de mission.
    • Le compte à rebours de récompense rare d'Expéditions hebdomadaire est réinitialisé pour tous les joueurs à **18 h chaque mardi.
  • Avec l'arrivée des Expéditions, nous ajoutons également une nouvelle monnaie en jeu, surnommée les “timbres”.
    • Tous les participants des Expéditions gagneront des timbres à chaque mission terminée. Le nombre d'objectifs facultatifs terminés augmentera le nombre de timbres qu'ils recevront.
    • Le chef d'expédition gagnera quelques timbres supplémentaires pour récompenser ses efforts pour terminer les quêtes quotidiennes du Refuge et charger le vertiptère.
    • Allez voir Giuseppe, un nouveau vendeur du Refuge de Whitespring, pour lui échanger vos timbres contre des récompenses rares spéciales sur le thème des Expéditions que vous souhaitez ajouter à votre collection.

Partez visiter “la Ville de l'acier” pendant la Saison 10[modifier | modifier le wikicode]

Voilà ce qui vous attend dans la Saison 10 de Fallout 76, qui commence aujourd'hui :

Nouveau tableau de S.C.O.R.E. : La Ville de l'acier[modifier | modifier le wikicode]

Avec Red Rocket, partez pour un road trip pour découvrir Pittsburgh, joyau de la Pennsylvanie ! Admirez cette ville et sa ligne d'horizon définie par d'immenses gratte-ciel, faites connaissance avec ses habitants accueillants et travailleurs et découvrez la riche histoire de ce point névralgique de la production d'acier des États-Unis. Et pendant votre visite, progressez dans le tout nouveau tableau de S.C.O.R.E. de la saison 10 de Fallout 76 : “À travers l'Amérique de Red Rocket présente : la Ville de l'acier”.

  • Une ribambelle de nouvelles récompenses Au fil de votre progression dans la Saison, vous remporterez de nouvelles peintures pour vos armes, armures et armures assistées, du mobilier pour votre C.A.M.P. sur le thème de The Pitt, des tenues, des objets cosmétiques, des consommables, de la monnaie en jeu et plus encore !
  • Ajoutez à votre collection de timbres : À différents rangs du tableau de S.C.O.R.E., vous pourrez obtenir notre nouvelle monnaie en jeu, les timbres. Récupérez quelques timbres de plus en montant en rang, puis allez voir Giuseppe au Refuge de Whitespring pour les échanger contre des plans d'objets rares.
Déverrouillez de nouveaux équipements en montant en rang[modifier | modifier le wikicode]

Pour la toute première fois, vous pourrez fabriquer de nouveaux objets, comme des armes et des pièces d'armure assistée, en progressant sur le tableau de S.C.O.R.E. de la Ville de l'acier. Voici les nouveaux objets que vous pourrez récupérer au cours de cette Saison :

  • Hache automatique : Entre les bonnes mains, la hache automatique est outil un extrêmement performant capable de trancher n'importe quel obstacle sur votre route. Avec un petit peu de savoir-faire et d'huile de coude, il est possible de la modifier pour infliger des dégâts de poison, électriques ou incendiaires.
  • Armure assistée de l'Union : Réussissez vos escapades dans The Pitt avec brio et vous bénéficierez de bonus de +150 à la résistance au poison et +75 à la charge maximale lorsque vous portez un ensemble complet d'armure assistée de l'Union.
  • Pendant la Saison 10, la hache automatique et l'armure assistée de l'Union ne peuvent être obtenues qu'en progressant dans le tableau de S.C.O.R.E. Une fois que la Saison 10 sera terminée, nous avons l'intention de les ajouter à l'inventaire de Giuseppe. Les joueurs qui les auront ratées cette Saison pourront ainsi les déverrouiller par la suite à l'aide de timbres.

Apprenez en plus sur la Saison 10 de Fallout 76 et découvrez notre nouveau Calendrier de la communauté en vous rendant sur la page des Saisons de Fallout.com.


Changements et améliorations de design supplémentaires[modifier | modifier le wikicode]

Appalaches[modifier | modifier le wikicode]
  • Voyage rapide : Pour certains points d'intérêt, comme le complexe de Whitespring, le Pic rouillé, le Cratère, Fondation ou Fort Atlas, les joueurs peuvent à présent effectuer un voyage rapide directement au sein de ce lieu, ou à l'extérieur.
    • De plus, un nouveau point de voyage rapide, “Entrée nord de Whitespring”, a été ajouté au complexe de Whitespring. Les joueurs peuvent découvrir ce point à pied pour l'utiliser ensuite afin d'effectuer un voyage rapide dans le centre commercial de Whitespring.
  • Pourvoyeuse Murmrgh : Les joueurs peuvent désormais acheter jusqu'à 100 modules légendaires et jusqu'à 500 aciers d'abri en une fois auprès de la Pourvoyeuse Murmrgh.
  • Complexe Whitespring : Une machine d'échange légendaire et une machine de presse de l'or sont désormais disponibles à l'intérieur du Coin des artisans dans le centre commercial de Whitespring.
Objets[modifier | modifier le wikicode]
  • Armes de corps à corps automatiques : Les versions légendaires des armes de corps à corps automatiques, comme la Tronçonneuse, l'Éventreur, la Foreuse, etc., peuvent à présent être fabriquées dans l'établi d'armes, et elles peuvent être obtenues en tant que butin légendaire des évènements, des quêtes et des ennemis légendaires.
Équipement de départ[modifier | modifier le wikicode]

Avec la mise à jour, nous avons intégré différents ajustements pour la première expérience des résidents qui sortent pour la première fois de l'abri 76. Les modifications suivantes devraient permettre aux joueurs de se sentir plus préparés pour leur aventure dans les Appalaches.

  • Les nouveaux résidents reçoivent maintenant les objets suivants en sortant de l'abri 76 :
    • 1 pistolet de 10 mm avec plus de 200 munitions de 10 mm
    • 1 couteau de combat
    • 1 plastron d'armure de cuir léger
    • 1 petit sac à dos (les joueurs devront toujours trouver et apprendre le plan du petit sac à dos pour en fabriquer un).
    • Différents objets consommables, dont : Des Stimpaks, des RadAway, des antibiotiques, de la nourriture et de l'eau, un pack de ravitaillement Vault-Tec et des kits de recyclage et de réparation.
  • De plus, ils recevront le bonus “Rassasié de l'abri”, qui empêchera la faim et la soif d'augmenter pendant deux heures.
  • Pour finir, les résistances et les dégâts de nombreuses créatures du niveau 1 au niveau 15 ont été réduits, pour proposer une expérience de combat plus agréable aux nouveaux joueurs.

Correctifs[modifier | modifier le wikicode]

Art[modifier | modifier le wikicode]
  • Lits : Résolution d’un problème sur consoles qui pouvait empêcher les effets visuels bleus tourbillonnants de la Chambre de stase alien d’apparaître pendant son utilisation.
  • Armure assistée : Les bras du joueur ne dépassent plus au moment d'entrer ou de sortir d'une armure assistée.
  • Armes à distance : La peinture de duo odieux peut désormais être appliquée au fusil à double canon légendaire unique, “Sel de la terre”.
C.A.M.P. et ateliers[modifier | modifier le wikicode]
  • Alliés : Les objets de C.A.M.P. ne peuvent plus être placés sur le vaisseau spatial de Xerxo.
  • Chaises : Les joueurs peuvent désormais s'asseoir sur les Sofas modulaires.
  • Portes : La Porte en grillage joue désormais les effets sonores et visuels appropriés lorsqu'elle est détruite.
  • Failles : Les joueurs ne peuvent plus profiter d'une faille permettant d'avoir deux C.A.M.P. actifs à la fois.
  • Sols : Correction d'un problème de calcul des trajectoires qui affectait les variantes des Sols en carrelage détruits.
  • Décoration de sol : Différents types de Mannequins radioactifs sont à présent dans la même rangée dans la catégorie de Décoration de sol du menu de construction, et les joueurs peuvent se déplacer à gauche ou à droite pour sélectionner les différentes variantes.
  • Décoration de sol : Les composants nécessaires à la fabrication du Pichet Tête flottante sont désormais les mêmes dans le menu de construction du C.A.M.P. et dans l'établi de bricoleur.
  • Divers Structures : Lorsque la Tour d'observation d'incendie est alimentée, les lumières placées sur les poutres supérieures sont maintenant correctement alimentées.
  • Divers Structures : Les alliés et Collectrons des C.A.M.P. peuvent désormais marcher correctement sur le toit de la Caravane détruite.
  • Divers Structures : Les joueurs peuvent désormais tirer et lancer des grenades à travers les trous dans les murs de la Caravane détruite lorsque celle-ci est détruite.
  • Marchands : Les variantes du Distributeur Tipsy Tom sont désormais correctement animées après avoir été réparées.
  • Papiers peints : Les objets de décorations murales ne traversent plus les murs où le papier peint de l'Ordre du Mystère est appliqué.
  • Papiers peints : Les décorations murales plates, comme les posters, les tableaux, les fanions, les tableaux de S.C.O.R.E., etc., ne traversent plus les murs où un papier peint est appliqué.
  • Papiers peints : Les papiers peints à rayures, Maison hantée et de l'Ordre du Mystère sont à présent correctement orientés lorsqu'ils sont appliqués sur les murs triangulaires.
  • Établis : Résolution d'un problème qui faisait qu'il était parfois impossible d'utiliser ou de déplacer les établis de bricoleur dans les C.A.M.P.s des joueurs.
Défis[modifier | modifier le wikicode]
  • Quotidiens : Fabriquer ou recycler les Lasers alien et les inconnus du SVAV sont désormais pris en compte pour progresser dans le défi quotidien “Fabriquer ou recycler une arme à distance”.
  • Quotidiens : Utiliser un kit de réparation pour réparer un objet à l'intérieur de la cache du joueur est désormais pris en compte pour progresser dans le défi quotidien “Fabriquer ou recycler une arme à distance”.
  • Hebdomadaires : Fabriquer ou recycler des couvre-chefs et des dessous d'armure est désormais pris en compte pour progresser dans le défi hebdomadaire “Recycler ou fabriquer des vêtements, une armure ou des armes”.
  • Hebdomadaires : Correction d'un problème qui faisait que les taupes minières chasseuses de trésor et les rataupes primordiaux faisaient progresser le défi hebdomadaire “Tuer une créature luminescente”.
Combat[modifier | modifier le wikicode]
  • Ennemis au corps à corps : Tourner en continu autour de certains ennemis, comme les grillons des cavernes, les loups et les Mister Handy ne les empêchent plus d'attaquer le joueur.
Ennemis[modifier | modifier le wikicode]
  • Tiques : Les tiques ont désormais une chance de donner de la viande de tique à leur mort.
  • Chiens : Les ennemis de type chien, comme les cabots et les loups, peuvent à présent courir après avoir attaqué le joueur au lieu de marcher continuellement.
Quêtes et évènements[modifier | modifier le wikicode]
  • Un problème colossal : Correction d'un problème qui pouvait temporairement empêcher un joueur de bouger dans le tunnel en essayant de quitter la mine de Monongah.
  • Allié : Parfaitement faux : Correction d'un problème où il était demandé aux joueurs de récupérer le mauvais objet pendant la quête.
  • Solutions locales : Le marqueur de quête sur le corps d'Ella Ames est à présent correctement supprimé après avoir récupéré le butin des “recherches d'Ella Ames”.
  • Une pincée de prévention : L'objectif facultatif pour “Entrez dans le dépôt ferroviaire de Charleston par la porte principale” peut à présent être terminé après s'être déconnecté puis reconnecté.
  • Arsenal de déserteur : Interagir avec le sergent Gutsy alors qu'il parle déjà n'interrompt plus son dialogue ou ne le répète plus.
  • Robots en parade : Tous les ennemis lors de l'évènement sont à présent hostiles envers le joueur par défaut, et peuvent être ciblés en mode SVAV.
  • Invités distingués : Correction d'un problème qui faisait que les robots serveurs quittaient parfois la salle de réception après avoir été renvoyés au travail par les joueurs.
  • Le cœur du marais : Les objectifs apparaissent désormais correctement dans le traqueur de quête si le monstre de Grafton apparaît en tant que boss.
  • Superstitions : Les ennemis qui apparaissent pendant l'évènement peuvent à présent cibler et infliger des dégâts à Beckham.
  • Un trait dans le sable : Les cibles de quêtes n'apparaissent plus sur les sulfuries qui apparaissent pendant l'évènement.
  • Ruée vers l'or : La fanfare d'échec d'évènement survient à présent correctement si les joueurs n'ouvrent pas la mine avant la fin du décompte.
  • Miracles miniers : La console d'enregistrement de l'armure assistée est à présent uniquement utilisable lorsque les joueurs ont atteint l'étape correspondante de la quête.
  • Divers : La clé du coffre de Reuben est à présent correctement retirée de l'inventaire du joueur après l'avoir utilisé pour déverrouiller le coffre de M. Gill dans le centre de récupération d'abris.
  • Personnes disparues : Le dialogue du scribe Valdez vers la fin de la quête correspond à présent à la progression de quête actuelle du joueur.
  • Tapage nocturne : La fanfare d'échec d'évènement survient à présent correctement lorsque les joueurs ne terminent pas les objectifs avant la fin du décompte.
  • Tapage nocturne : L'objectif facultatif pour “Tuez le Noctambule à mains nues” peut à présent être terminé sans être équipé d'une arme, avec ou sans armure assistée.
  • Le chemin de l'illumination : L'homme-phalène sage apparaît à présent correctement devant le phare Landview une fois l'évènement terminé.
  • Bête noire : Nounouille ne peut plus apparaître malade ou luminescent, et ne deviendra pas hostile si un joueur l'attaque.
  • Baston radioactive : Marion Copeland n'entrera plus en combat tant que les joueurs n'auront pas lancé l'évènement et que des ennemis n'auront pas commencé à apparaître.
  • Baston radioactive : Marion Copeland utilise désormais toujours une arme tout au long de l'évènement, au lieu de parfois passer au combat à mains nues.
  • Exigences de ravitaillement : Paladin Rahmani ne proposera plus de marché si le joueur n'en a pas sécurisé un pendant la quête.
  • Exigences de ravitaillement : L'objectif pour “Négociez un accord avec Fondation” ne se termine plus avant que le joueur n'ait confirmé le marché avec Gloria.
  • Chef top : Les carottes, qui sont nécessaires pour l'objectif facultatif de la quête, peuvent à présent apparaître à la Ferme des Graninger, à la Ferme des Smith et à la Ferme des Becker dans la Vallée toxique.
  • De quel métal êtes-vous fait : Correction d'un problème qui faisait que les Sombrebots pouvaient traverser le mur ouest de l'arène des Aigles rouillés et quitter la zone de l'évènement.
  • De quel métal êtes-vous fait : L'Eyebot doré ne se coince plus en essayant d'entrer ou de sortir de l'arène des Aigles rouillés.
  • Trésor inconnu : L'holobande “Entretien sur la ferme des Filtcher” ne conserve plus son statut d'objet de quête une fois la quête terminée.
  • Âmes du Rétif : Correction d'un problème qui faisait que la Duchesse regardait droit devant elle au lieu de regarder le joueur après lui avoir donné à boire.
Objets[modifier | modifier le wikicode]
  • Alliés : Les plans pour Katherine Swan et Xerxo sont à présent visibles dans l'inventaire de Samuel et peuvent être achetés avec des lingots d'or par des joueurs qui ne les ont pas encore appris.
  • Munitions : Réduit le poids et les composants nécessaires pour fabriquer des munitions de laser alien afin qu'ils correspondent aux cellules à fusion.
  • Armure : Les peintures Camouflage atomique, États Libres et Vipère rouge peuvent désormais être appliquées sur l'armure d'éclaireur urbain.
  • Boîtes à sandwich : Les effets des boîtes à sandwich se déclenchent désormais correctement pour les joueurs à proximité, même s'ils ne se trouvent pas dans la ligne de vue de son propriétaire.
  • Modules : L'effet du module d'arme “Dégâts supplémentaires aux membres” ajoute désormais correctement 25 % de dégâts supplémentaires aux membres, et l'effet du module d'arme “Chance supplémentaire de rendre infirme” ajoute désormais correctement 20 % de chance supplémentaire de rendre infirme instantanément.
  • ProSnap Deluxe : L'appareil photo ProSnap Deluxe enregistre désormais des cibles de façon plus fiable avec le zoom et quand le joueur se déplace.
  • Armes : Le module Tête double pour la Tronçonneuse augmente désormais correctement les dégâts d'arme.
    • Remarque : Nous savons qu'il existe un problème d'effet visuel qui implique que les statistiques de dégâts dans le menu d'artisanat n'indiquent parfois pas les dégâts supplémentaires de Double tête et d'autres modules de Tronçonneuse.
  • **Armes : Correction d'un problème qui faisait que les armes à chargement infligeaient moins de dégâts que prévu lorsqu'elles n'étaient pas totalement chargées.
  • Armes : Le Fusil cal. 12 Gauss compte à présent comme une arme à énergie en plus de ses autres types d'armes, et il tire correctement profit des cartes d'aptitude et des autres bonus qui affectent les armes à énergie.
  • Armes : Les modules Canon long et court pour le Lance-flammes n'entrent plus en conflit avec les réductions de portée appliquées par les modules de buse.
  • Armes : Les modules de culasse qui augmentent la cadence de tir du fusil à levier fonctionnent à présent comme prévu.
  • Armes : Le module Culasse .50 raffinée du fusil de chasse applique à présent correctement davantage de dégâts bonus à l'arme que le module Culasse .50 normal.
  • Armes : La carte d'aptitude Guerilla affecte désormais correctement les mitraillettes 10 mm avec la Culasse automatique ajustée et les pistolets Gamma avec le module de répéteur de signal.
  • Armes : Le module Lentille à gyrocompensation pour les pistolets laser octroie désormais correctement la précision de tir au jugé amélioré.
  • Armes : La partie “Modules débloqués” du menu d'artisanat affiche désormais correctement un total de 65 modules disponibles pour l'Arme de fortune, au lieu de 66.
  • Armes : Le Laser Gatling, la Gatling à plasma et le Laser Gatling à ultracite ne peut plus apparaître avec l'attribut légendaire “Quadruple”.
Cartes d'aptitude[modifier | modifier le wikicode]
  • Absorption d'électricité : La description de la carte d'aptitude légendaire Absorption d'électricité indique désormais correctement qu'elle soigne le joueur en plus de ses autres effets.
  • Lumière obscure : La carte d'aptitude Lumière obscure inflige correctement des dégâts bonus aux rejetons de wendigos luminescents pendant l'évènement public “Un problème colossal”.
Interface utilisateur[modifier | modifier le wikicode]
  • Niveaux de personnage : Les niveaux de personnage de 4 et 5 chiffres de long s'affichent désormais correctement sur la carte, ainsi que dans les menus Social, Équipe et Jouer.
  • Artisanat : Sur PC, le curseur de fabrication en gros se ferme à présent correctement après avoir utilisé les boutons du menu d'artisanat en bas de l'écran.
  • Écrans de chargement : Les détails d'évènements s'affichent désormais correctement dans les écrans de chargement lorsque vous rejoignez un évènement public.
  • Menu principal : Correction d’un problème qui faisait que le “Message du jour” et l'écran d'actualités en jeu apparaissaient vides pour les joueurs de Fallout 76 sur consoles.
  • Carte : Correction d'un problème qui faisait que les éléments de l'interface clignotaient après avoir interagi avec la carte et le menu Social.
  • Notifications : Les notifications qui apparaissent après avoir appris les plans pour le Gril à brahmines, le Distributeur de lait, la Découpe de Vault-Boy Faucheuse et l'établi de bricoleur affiche désormais les noms d'objets appropriés.
  • Pip-Boy : Ouvrir le porte-clés dans l'onglet Divers de l'inventaire du menu Pip-Boy sélectionne à présent correctement la première clé de la liste.
  • Pip-Boy : Quitter le porte-clés pour retourner dans l'onglet Divers de l'inventaire du menu Pip-Boy met à présent correctement en surbrillance le porte-clés dans la liste.
  • Pip-Boy : Suppression d'un bouton “Lâcher” non fonctionnel qui apparaissait lorsque le porte-clés était en surbrillance dans l'onglet Divers de l'inventaire du menu Pip-Boy.
  • Tableau de S.C.O.R.E. : Correction d'un problème qui faisait que la récompense standard du rang 100 apparaissait de façon incorrecte pour les joueurs qui récupéraient la récompense Fallout 1st du rang 100 en premier.
Monde[modifier | modifier le wikicode]
  • Zone d'atterrissage V9 : Entrer dans l'armure assistée préplacée à la Zone d'atterrissage V9 n'entraîne plus de rapide verrouillage des commandes.
  • Divers : Correctifs apportés à plusieurs endroits des Appalaches où essayer d'utiliser du mobilier préplacé pouvait entraîner un rapide verrouillage des commandes.
  • Trajectoires : Correctifs apportés à plusieurs endroits des Appalaches où les joueurs pouvaient se retrouver coincés.