Mise à jour 1.1.1.2 de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec

Cette mise à jour est sortie le 26 mars 2019.

Notes de patch[modifier | modifier le wikicode]

C'est aujourd'hui que sort le Patch 7.5, avec l'introduction de la bêta du mode Survie de Fallout 76 : un nouveau mode de jeu comportant moins de contraintes afin d'augmenter les risques des combats Joueur contre Joueur (JcJ), des classements pour suivre vos statistiques, un bonus d'XP, et des objets légendaires en récompense pour les nouveaux défis hebdomadaires. Nous avons également renommé l'expérience Fallout 76 standard en “mode Aventure”, et avons supprimé les dégâts infligés par les joueurs contre qui vous n'avez aucune hostilité.

Lisez la suite pour découvrir l’intégralité des notes de mise à jour d'aujourd'hui :

Version du patch[modifier | modifier le wikicode]

Cette mise à jour fait environ 4 Go pour les versions consoles et environ 2 Go pour la version PC.

  • PC: 1.1.1.2
  • PS4: 1.1.1.1
  • Xbox: 1.1.1.1

Nouvelle option “Jouer”[modifier | modifier le wikicode]

L'expérience Fallout 76 standard a été renommée “Aventure”, tandis que la “Bêta du mode Survie” a été ajoutée en tant que nouveau mode de jeu.

  • En choisissant “Jouer” depuis le Menu principal, les joueurs pourront désormais choisir entre se connecter à un monde du mode Aventure, ou un monde de la bêta du mode Survie.
    • Les nouveaux personnages peuvent rejoindre la bêta du mode Survie immédiatement après leur création.
    • Les personnages existants peuvent passer librement du mode Aventure au mode Survie.
    • Toute la progression d'un personnage, y compris les quêtes, les niveaux, les aptitudes, l'inventaire, etc., sera conservée en passant du mode Aventure au mode Survie. Tout ce qui impactera un personnage dans un mode sera conservé dans l'autre.

Mode Aventure[modifier | modifier le wikicode]

Bien que l'expérience standard ait changé de nom, le mode Aventure est en grande partie le même Fallout 76 que vous connaissez déjà. Cependant, le patch d'aujourd'hui apporte un changement de taille qui devrait réduire drastiquement les effets d'un JcJ indésirable sur vos personnages du mode Aventure :

Les dégâts de provocation ont été supprimés du mode Aventure[modifier | modifier le wikicode]

  • Tous les dégâts subis de la part de joueurs contre qui vous n'avez aucune hostilité (les “dégâts de provocation”) seront désormais automatiquement réduits à zéro, supprimant de ce fait les dégâts de provocation du mode Aventure.
    • Tirer en représailles sur un autre joueur vous attribuera toujours un statut hostile envers ce joueur, et vous fera subir l'intégralité des dégâts infligés par leurs attaques.
    • La capture d'un atelier déjà occupé est toujours considérée comme une action hostile. Si un joueur tente d'occuper un atelier que vous possédez, ou si vous tentez d'occuper l'atelier d'un autre joueur, vous vous exposerez à leurs attaques sans aucune réduction de dégâts.

Combat JcJ et équilibrage[modifier | modifier le wikicode]

  • Les dégâts des armes pendant un combat JcJ ont été globalement modifiés afin de rendre certaines armes plus agressives contre les autres joueurs.
    • Ceci restreint également la quantité de santé que les joueurs peuvent perdre en une seule attaque durant un combat JcJ afin de réduire de manière importante la probabilité de mort instantanée.
    • Ces modifications ont également été appliquées au combat en JcJ et mode Survie.

Voyage rapide et invulnérabilité lors d'une réapparition[modifier | modifier le wikicode]

  • L'intervalle d'invulnérabilité qui s'applique au personnages après un voyage rapide ou une réapparition a été rallongée.
    • Tirer avec votre arme avant la fin de cette période mettra fin à votre invulnérabilité.

Mode Survie (bêta)[modifier | modifier le wikicode]

Le mode Survie est un nouveau mode de jeu de Fallout 76 plus compétitif et plus dangereux. Il contient plusieurs modifications par rapport au mode Aventure dont vous devriez prendre connaissance avant de vous y plonger. Cependant, il est important de savoir que vous pouvez toujours accomplir des quêtes et des évènements, gagner des niveaux, du butin et explorer les Appalaches en mode Survie, tout comme vous le feriez en mode Aventure.

Lisez la suite pour en savoir plus sur la bêta du mode Survie, et n'oubliez pas de consulter notre article de présentation pour encore plus d'informations.

Combat JcJ et équilibrage[modifier | modifier le wikicode]

  • En mode Survie, l'hostilité entre joueurs est activée par défaut. Ils peuvent s'attaquer sans restriction.
    • De plus, il n'y a plus de dégâts de provocation en mode Survie, et les joueurs subiront immédiatement l'intégralité des dégâts en cas d'attaque.
  • Les joueurs peuvent ranger leurs armes lorsqu'ils s'approchent des autres, pour afficher un comportement neutre ou amical. Ceci déclenche l'apparition d'une plaque nominative jaune clair au-dessus de la tête.
    • Ceux qui approchent l'arme à la main apparaissent comme hostiles avec un marqueur rouge au-dessus de la tête, à la place d'une plaque nominative.
  • Vous ne pouvez activer les effets de guérison que d'un seul type de Stimpak à la fois.
    • Par exemple, un Stimpak dilué et un Stimpak normal peuvent être actifs en même temps, mais les effets de plusieurs Stimpak normaux ne se cumuleront pas.
  • Les modifications d'intensité de dégâts lors des combats en JcJ expliquées dans le mode Aventure ci-dessus s'appliquent également dans la bêta du mode Survie.

XP bonus en jouant en mode Survie[modifier | modifier le wikicode]

  • Tous les joueurs reçoivent un bonus de +20 % d'XP en mode Survie.

Terminez de nouveaux défis hebdomadaires pour obtenir des récompenses légendaires[modifier | modifier le wikicode]

  • De nouveaux défis hebdomadaires ont été ajoutés et offriront des récompenses légendaires à ceux qui en viendront à bout.
    • Un nouveau défi hebdomadaire sera ajouté chaque semaine pendant la bêta du Mode Survie et après, chacun proposant une récompense différente.
    • Les récompenses des six premiers défis hebdomadaires seront des armes légendaires. Pour en savoir plus à leur sujet, nous vous invitons à consulter notre article de présentation de la bêta du mode Survie sur Fallout.com.

Des morts et des enjeux[modifier | modifier le wikicode]

  • À leur mort, les joueurs laisseront tomber au sol une quantité aléatoire des objets de soins présents dans leur inventaire ainsi que tout leur bric-à-brac.
  • Les quantités de capsules obtenues en récompense pour l’élimination d’un joueur ou perdues en cas de mort ont été doublées en mode Survie.
  • L'option de réapparition “Chercher à se venger” a été désactivée.
  • Les joueurs tués en combat JcJ peuvent décider de dépenser une partie de leurs capsules pour placer une prime sur la tête de leur assassin.
  • Ceci attribuera un statut “Recherché” au joueur, et affichera le montant de sa prime pour tous les autres joueurs de la carte.
  • La prime de récompense s'élève à la moitié des capsules dépensées par le joueur tué. Le prix minimum pour placer une prime est de 200 capsules.

Limitation du voyage rapide et emplacements de réapparition[modifier | modifier le wikicode]

  • Le voyage rapide est limité à l’abri 76, au C.A.M.P. du joueur, aux gares ferroviaires, et aux ateliers possédés par le joueur.
  • Les réapparitions sont limitées à l’abri 76, au C.A.M.P. du joueur et aux gares ferroviaires.
  • La brève période d'invulnérabilité qui s'appliquent aux personnages après un voyage rapide ou une réapparition dans le mode Aventure, s'applique également aux personnages en mode Survie. Elle prend également fin avant le temps défini, si le joueur tire avec une arme.

La position des joueurs n'apparaîtra pas sur la carte[modifier | modifier le wikicode]

  • La carte n'affichera pas la position des joueurs à moins qu'ils ne soient Recherchés, ou dans le top 3 du classement Vie la plus longue.

Grimpez en tête des classements[modifier | modifier le wikicode]

  • Ajout de tableau des scores classant les joueurs dans le monde actuel en fonction de plusieurs catégories de statistiques calculées sur la base de leurs performances au cours de leur vie actuelle, ainsi que pendant leur meilleure vie pour la semaine en cours.
    • Ces statistiques comprennent : Vie la plus longue, Joueurs tués, XP gagnée, Événements terminés, Primes collectées, Temps recherché, et Ateliers occupés
    • Les statistiques des joueurs les accompagnent en rejoignant une nouvelle carte du mode Survie, mais sont remises à zéro si vous mourez ou au début de chaque semaine.
  • Vous pouvez afficher les classements en ouvrant la carte, puis en appuyant sur la touche Gauche de la croix directionnelle sur console, ou en cliquant le nouveau widget Classement sur PC.
  • Les trois meilleurs joueurs du classement de la Vie la plus longue seront identifiés par une médaille d’or, d’argent ou de bronze à côté de leur icône de joueur.
    • Ces médailles apparaîtront également sur la carte pour que la position des trois meilleurs joueurs soit connue de tous les joueurs de ce monde.
  • Un nouvel écran récapitulatif apparaîtra à la mort afin que les joueurs puissent consulter leurs statistiques et les comparer à leur meilleure vie de la semaine.

Icône Survie du menu Social[modifier | modifier le wikicode]

  • Les amis jouant dans un monde du mode Survie auront une icône de feu de camp affichée à côté de leur nom dans le menu Social.

Corrections de bugs[modifier | modifier le wikicode]

Performance et Stabilité[modifier | modifier le wikicode]

  • Performance : Résolution d'un problème pouvant entraîner une baisse des performances si un joueur mourait en se déconnectant d'un monde.
  • Serveurs : Résolution de plusieurs problèmes pouvant affecter la stabilité des serveurs.

Art et Graphismes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cérébrobots : Suppression d'un effet visuel lumineux indésirable de la tête des Cérébrobots.

Quêtes et évènements[modifier | modifier le wikicode]

  • Puissance du signal : Résolution d'un problème pouvant faire disparaître un interrupteur dans la salle de contrôle de l'antenne radio nationale.

Interface utilisateur[modifier | modifier le wikicode]

  • Modification d'apparence : Les modifications d'apparence rejetées par le joueur ne s'affichent plus de temps à autre après avoir quitté le menu Changer d'apparence.
  • Raccourcis : Résolution d'un problème sur PC empêchant la touche raccourcie pour l'option de filtrage “Afficher les objets de luxe” dans les ateliers de fonctionner.
  • Localisation : Résolution d'un problème affichant certains messages, lettres, objectifs de quêtes de la trame scénaristique “Ivre de Nukabomb,” ainsi que les systèmes de brassage et de distillation en anglais alors que le client de jeu Fallout 76 était paramétré dans une autre langue.
  • Localisation : Résolution d'un problème faisant dépasser le texte affiché sur les étiquettes de Nukabomb de ses limites lorsque Fallout 76 était paramétré dans une autre langue que l'anglais.
  • Localisation : Les options “Activer/désactiver les objets à débloquer” et “Voir dans la boutique atomique” n'affichent plus un texte temporaire lors de la prévisualisation dans la boutique atomique d'un objet non possédé lorsque Fallout 76 est paramétré dans une autre langue que l'anglais.
  • Localisation : L'option “Détruire” n'affiche plus un texte temporaire en affichant un objet tout en dépassant la limite de poids absolue lorsque Fallout 76 est paramétré dans une autre langue que l'anglais.