Hygiène et sécurité
| Lieu | |
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| Donnée par | |
| Récompenses | |
| Succès |
Hygiène et sécurité |
| Editor ID |
DLC01Quest02 |
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| Base ID |
xx00108b |
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« Oh, c'est simple. De temps à autre, Ashur ouvre l'arène. On l'appelle le Trou. Chaque esclave qui le souhaite peut se battre contre les gladiateurs. La victoire apporte la liberté. Et, plus important encore : une audience avec Ashur. C'est le seul moyen pour un esclave de le voir en personne. »
Hygiène et sécurité est une quête et un succès/trophée de l'extension The Pitt de Fallout 3.
Solution
[modifier | modifier le wikicode]Un accueil chaleureux
[modifier | modifier le wikicode]Selon les choix de dialogue effectués lors de Dans Pitt, le Vagabond solitaire peut avoir été battu et laissé inconscient par les raiders de Pitt, ou rejoindre le Logement de Midea sans trop d'accrochages.
Une fois à l'intérieur, Midea révèle son objectif : dérober le remède à Ishmael Ashur. La conversation est interrompue par Jackson, un raider de Pitt, qui interroge Midea sur ce dont elles parlaient. Elle improvise un mensonge à propos du Vagabond solitaire étant le nouveau « volontaire ». Jackson avale l'histoire et les laisse seuls. Midea demande ensuite au Vagabond solitaire de ramasser des barres d'acier dans le dépôt, car les esclaves qui ne travaillent pas ne sont pas tolérés. Si on l'interroge sur les armes, elle indique Marco dans L'aciérie.
Le dépôt
[modifier | modifier le wikicode]L'entrée vers le dépôt se fait via une petite zone tampon appelée la Zone abandonnée. Le dépôt est une zone immense habitée par des humains mutants sauvages, surnommés «trogs» par les habitants de Pitt. Une porte dans l'aciérie mène à la zone abandonnée, dont l'accès depuis la Ville basse se fait par la porte dans le coin où Adan soude.
Toutes les armes (hormis le possible Cran d'arrêt caché ou l'Arme .32 cachée) ayant été confisquées, il est conseillé de récupérer une auto-hache auprès de Marco dans l'aciérie avant de s'y aventurer — le dépôt est infesté de trogs. Il est également judicieux de demander du Rata à Kai, qui habite en face de chez Midea.
Everett supervise tous les travaux du dépôt et félicite le Vagabond solitaire de sa malchance d'avoir été sélectionné pour une tâche aussi dangereuse. Il le guide à travers la zone abandonnée et lui montre un trog trottinant sur une passerelle au-dessus. Everett s'arrête à la porte et demande au Vagabond solitaire de continuer seul.
Le dépôt est l'une des plus grandes zones de Fallout 3. C'est une jungle urbaine de passerelles en acier rouillé, d'immenses conduites et de bâtiments en ruine, ainsi qu'un entrepôt relativement intact à l'est. Les deux premières barres d'acier se trouvent directement devant le Vagabond solitaire à l'entrée, avec un fusil d'assaut et des munitions. Un peu plus loin, on assiste à une scène déchirante : un esclave tente de raisonner avec son frère, Billy, devenu trog. Le trog finit par attaquer l'esclave horrifié si on n'intervient pas. Tuer « Billy » pousse l'esclave à pleurer la mort de son frère.
Les autres barres d'acier sont disséminées dans tout le dépôt. Consulter l'article Barre d'acier pour les emplacements détaillés de chaque barre.
Après avoir quitté le dépôt pour la première fois, un trog a défoncé la clôture dans la zone abandonnée et se dresse entre le Vagabond solitaire et la porte de l'aciérie. Heureusement, le trou qu'il a ouvert dans la clôture donne accès à une nouvelle zone avec 3 barres d'acier supplémentaires.
En remettant les barres d'acier à Everett, il récompense le Vagabond solitaire avec la Tenue de travailleur. Selon le nombre de barres récupérées, Everett peut offrir des récompenses supplémentaires.
Le Vagabond solitaire obtient également l'aptitude Auto-haxpert dès la récupération de la 10e barre, qui augmente les dégâts infligés avec l'arme associée et ses variantes. Il doit ensuite retourner voir Midea.
Le Trou
[modifier | modifier le wikicode]Midea demande au Vagabond solitaire de se préparer pour un combat dans Le Trou, qu'elle présente comme l'un des seuls moyens pour un esclave de gagner sa liberté : vaincre des combattants afin d'être promu au rang de raider de Pitt. Dehors, Ashur s'adresse à ses travailleurs depuis un balcon au-dessus de la place devant chez Midea, évoquant Le Trou et demandant des volontaires. Midea parle au nom du Vagabond solitaire et Ashur accepte.
L'inscription aux combats du Trou est simple. Faydra est chargée des combats et se trouve dans une pièce de l'aciérie, en bas d'un escalier signalé par un panneau « Arène ». Faydra explique les règles. Un casier dans la pièce contient des armes basiques courantes, généralement un pistolet de faible calibre et quelques armes de mêlée de fortune. Si on compte terminer la quête non marquée Travailleur de l'aciérie avant de combattre, cela permet d'obtenir un bon équipement qui facilite grandement les combats. Il y a trois combats à enchaîner, de un à trois adversaires à chaque fois. En terminant le troisième combat contre Gruber, celui-ci laisse tomber l'Infiltrateur, un fusil d'assaut à lunette et silencieux.
Une fois le Trou nettoyé, le Vagabond solitaire est considéré comme « libre » et peut avoir une audience avec Ashur à Haven. Il récupère également tout l'équipement confisqué à la fin de Dans Pitt dans un vestiaire juste à l'extérieur de la zone de combat. Il reçoit également l'aptitude Combattant de Pitt, qui augmente la Résistance aux dégâts et la Résistance aux radiations de 3 % chacune. Cela conclut la quête et déclenche Travail libre.
Récompenses
[modifier | modifier le wikicode]- 150 XP
- Aptitude Auto-haxpert
- Aptitude Combattant de Pitt
Entrées du journal
[modifier | modifier le wikicode]| Étape | Statut | Entrée du journal |
|---|---|---|
| 10 | Prendre contact avec Midea. | |
| 15 | Rencontrer Midea en privé. | |
| 49 | (Optionnel) Obtenir de Marco une arme. | |
| 50 | Récupérer 10 barres d'acier au dépôt. | |
| 75 | Retourner voir Midea. | |
| 100 | Écouter le discours d'Ashur dans la cour. | |
| 120 | S'inscrire pour le Trou. | |
| 124 | (Optionnel) Se préparer au combat dans l'arène. | |
| 125 | Entrer dans le Trou. | |
| 130 | Battre les adversaires. | |
| 135 | Quitter le Trou. | |
| 139 | (Optionnel) Se préparer au deuxième combat. | |
| 140 | Entrer dans le Trou. | |
| 145 | Battre les adversaires. | |
| 150 | Quitter le Trou. | |
| 159 | (Optionnel) Se préparer au combat final. | |
| 160 | Entrer dans le Trou. | |
| 165 | Battre l'adversaire. | |
| 170 | Quitter le Trou. |
Notes
[modifier | modifier le wikicode]- Peu après que le Vagabond solitaire accepte de combattre dans le Trou, des esclaves de Pitt peuvent être entendus en train de comploter une révolte. Un groupe en Ville basse, près de l'aciérie, dispose d'une sentinelle qui siffle en guise d'avertissement si quelqu'un, y compris le Vagabond solitaire, s'approche trop près de leur réunion.
- Si le Vagabond solitaire attaque un esclave en entrant dans la Ville basse de Pitt, personne ne réagira sur le moment. Mais une fois dans l'aciérie, une quinzaine d'esclaves attaqueront. La plupart des esclaves en Ville basse semblent porter des auto-haches, mais celles-ci n'apparaissent pas dans leur inventaire à leur mort — ils ne les utilisent que lorsqu'ils « travaillent ». Contrairement aux esclaves de l'aciérie, qui en ont généralement une dans l'inventaire pour combattre.
Bogues
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Pendant le discours d'Ashur sur la place, le discours peut se bloquer à mi-chemin, rendant impossible de participer au Trou et de progresser dans l'histoire.[vérifié]
- Solution : la seule façon de continuer est de recharger une sauvegarde antérieure et d'assister à nouveau au discours.
Solution 2 : taper `setstage xx00108b 120` dans la console, où `xx` correspond à l'ordre de chargement de The Pitt (tel qu'affiché dans FOMM ou le lanceur). Cela passe à l'objectif suivant en sautant le discours d'Ashur. Note : un mur invisible bloquera le passage — il faudra désactiver les collisions (taper `tcl` dans la console).
Si le vestiaire à l'extérieur de la zone de combat est fermé avant que tous les objets aient été récupérés, ceux-ci disparaîtront définitivement à la fin de la quête.[vérifié]

En parlant à Faydra À L'EXTÉRIEUR du portail menant au Trou, elle courra à l'intérieur et le verrouillera, rendant la quête impossible à accomplir. La seule solution est de recharger une sauvegarde précédente.[vérifié]

Après avoir terminé le Trou, Faydra peut ne répondre aux tentatives de conversation qu'en ouvrant la bouche sans émettre aucun son.[vérifié]
Il arrive que retourner voir Everett pour remettre les dix premières barres d'acier, lui en apporter plus de dix, puis retourner en Ville basse pour voir Midea provoque un plantage du jeu et corrompre la sauvegarde.[vérifié]
Il est possible de tuer Jackson avant de parler à Midea dans sa chambre. Au moment où il est supposé interrompre la conversation, son cadavre vole dans la pièce. Midea n'essaie pas de parler au cadavre et la quête peut se poursuivre normalement.[vérifié]

En récupérant l'équipement dans le vestiaire après avoir terminé la quête, utiliser « Tout prendre » peut ne pas déposer tous les objets dans l'inventaire s'il n'y a pas assez de place. Il faudra déplacer les objets un par un jusqu'à vider le vestiaire.[vérifié]







