Fallout Official Survival Guide/Prologue

De Les Archives de Vault-Tec

Prologue est un chapitre du Fallout Official Survival Guide. Indisponible en français, sa traduction a été réalisée par Fallout Génération.

Quelques conseils de Ol’ Slim[modifier | modifier le wikicode]

Dis, tu es nouveau ici, n’est-ce pas ? Ouais. C’est ce que je pensais. T’as l’air d’une bleusaille fraîchement sortie d’un abri. Trogboy ! Oh, non non. Ne soit pas vexé. Il y a une première fois pour tout, tu vois ce que je veux dire ?

Du coup… de quel abri ? Treize ? Ouais. C’est ce que je pensais. Je me demandais si quelqu’un était encore en vie là-bas après toutes ces années. Entendu des rumeurs, mais aucune concernant le Treize, en tout cas de ce dont je m’en souviens. Et mon ami, je me souviens de beaucoup de choses, je te le dis.

Qui, moi ? Oh, on m’appelle « Ol’ Slim », j’imagine que c’est parce que les récoltes sont maigres par ici. D’autres choses aussi, « Rat du désert », « Prospecteur ». Même « Pops », mais pas en face de moi, crois moi. Mais « Slim » ne me dérange pas. Ça rappelle aux gens que je suis un survivant, que je me débrouille dans l’outback depuis des années.

Ici. Jette un coup d’œil. Là-bas. Qu'est-ce que tu vois ? Ouais... du sable, des rochers, et tout un tas de foutus riens, à perte de vue. Mais... eh. Tu serais surpris. Ouais. Tu serais vraiment surpris. Pourquoi, il y a des endroits où l'eau brille, émettant toujours des rads après toutes ces années. Et des créatures. Mec, oh, mec, les créatures. Il y a des cauchemars ambulants par ici qui... eh bien, tu n'as pas vécu tant que tu n'as pas vu un Griffemort. Eh. Certains disent qu'on n'est pas mort tant qu'on n'a pas croisé un de ces bébés.

Hein ? Oh, bien sûr, bien sûr ! Tu peux survivre ici ! Eh ! En bas dans ces abris, tu penses probablement qu'il n'y a pas d'autre vie ici. Merde, je parie que tu n'as jamais vu le soleil avant, j'ai raison ? Ouais. C'est ce que je pensais. Et bien, vaultboy, je peux te dire, qu'il y a un grand, grand monde ici, et, ouais, tu peux survivre. Tout ce dont tu as besoin c'est d’être vigilant. Ne pars pas à l'aveuglette. Regarde ce que tu fais, et pour l'amour de Dieu, ne te lance pas dans des situations les yeux fermés. Tu vois ce que je veux dire ? Et surveille ton langage. Tu trouvera des bestioles assez dangereuses ici, des choses bien pires que vos rats des cavernes, laisse-moi te dire. Tu as déjà vu un radscorpion ? Ouais, je pense pas. Mais écoute Ol’ Slim, quand il te dit que la créature la plus mortelle ici marche sur deux jambes. Tu vois ce que je veux dire ?

Tiens, tu sais quoi. Tu vois ce livre ? Le guide officiel du survivant de Fallout. Bien sûr, vas-y, prends-le. Si tu veux survivre ici, il te faut tous les atouts dont tu disposes, non ? Ce petit livre te dira tout ce que tu dois savoir pour trouver ce que tu cherches. Il contient des descriptions de lieux où tu pourrais te retrouver, de gens que tu pourrais rencontrer, de choses que tu pourrais trouver utiles. Qui sait ? Ça pourrait même te sauver la vie un de ces jours.

Si tu fais attention…

Introduction[modifier | modifier le wikicode]

Fallout est le nouveau jeu de rôle PC CD-ROM de Interplay qui vous place dans la peau d’un explorateur s’aventurant hors son abri souterrain pour une quête. Il y a plusieurs décennies, un holocauste nucléaire bref et sauvage a dévasté la surface du monde ; pendant longtemps, les abris ont maintenu leurs minuscules enclaves humaines à l’abri des radiations et mutations extérieures. Vous êtes un membre de l’une des communautés autonomes, un citoyen de l’Abri 13. Depuis plus de quatre-vingt ans, personne dans votre abri n’a mis le pied dehors. Mais aujourd’hui, un composant essentiel du système de purification de l’eau de votre abri tombe en panne. Dans quatre mois, votre communauté sera détruite… à moins que vous ne trouviez une pièce de rechange et vous la rameniez dans l’Abri 13. Le Dirigeant, le chef de la communauté, suggère que vous commenciez vos recherches dans un abri voisin, quelque part à l’est. Mais où vous allez, ce que vous faites et où vous recherchez, dépend entièrement de vous…

À propos de ce livre[modifier | modifier le wikicode]

Le Official Survivor's Guide to Fallout se divise en neuf chapitres. Certains ne fournissent que des informations de base qui ne gâchent pas la fin du jeu ; d’autres peuvent révéler des secrets qui gâchent l’excitation de fin du jeu.Les auteurs de ce guide ont mis au point le système breveté Radiation Trefoil System (RATS) pour vous avertir qu’un chapitre peut vous donner plus d’informations que vous ne voulez en savoir. Voici comment le système fonctionne :


Seulement une légère dose. Contamination quasi nulle.

Risque de contamination modéré. Vous pourriez apprendre des choses en lisant ceci que vous ne préféreriez pas savoir.

Risque certain. Une contamination certaine de l’excitation et du suspense du jeu.

Vous rayonnez. Contamination extrême du suspense du jeu.


Dans cette optique, voici les chapitres du guide : Prologue : Cette section présente Slim, votre guide du monde extérieur, et vous explique comment utiliser ce livre.

Chapitre 1 : Qui êtes-vous ? Ce chapitre couvre tout ce que vous devez savoir sur la création, la modification et la sélection de votre personnage de jeu. Les joueurs qui ne sont pas familiers avec les jeux de rôle peuvent consulter les descriptions des statistiques et des traits des personnages et voir comment ils fonctionnent.

Chapitre 2 : Se déplacer, vous donne les bases du mouvement et du combat dans l'univers de Fallout. Il aborde les différents écrans de jeu, parle des curseurs de mouvement et d'information, vous explique le fonctionnement du combat et vous renseigne sur des éléments essentiels comme l'inventaire de votre personnage et les points d'action.

Chapitre 3 : Lieux à visiter. Ce chapitre énumère les différents lieux où se déroule l'aventure. Il n'y a pas de spoilers majeurs, mais les joueurs qui préfèrent faire leur propre exploration pourraient vouloir le faire sans savoir ce qu'ils vont trouver dans une ville donnée.

Chapitre 4 : Personnages et objets à rencontrer. Chaque personnage majeur du jeu est répertorié ici. Là encore, aucun spoiler majeur n'est donné, mais sachez que certains des personnages présentés dans Fallout sont censés être une surprise... et que vous risquez d'apprendre des choses sur l'apogée du jeu si vous en lisez trop.

Chapitre 5 : Objets à récupérer. En cours de route, vous trouverez de nombreux objets que vous pouvez ramasser et emporter avec vous. Cette section vous indique ce qui est disponible. Elle décrit également certains des endroits spéciaux, comme les coffres et les réfrigérateurs, que vous pouvez ouvrir et, parfois, y trouver des choses. Elle énumère également les différentes armes que vous pouvez trouver.

Chapitre 6 : Qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Pour chaque lieu et chaque personnage, ce chapitre pose des questions ou fait des suggestions, en donnant des indications sur ce à quoi vous devez penser pendant que vous êtes là. Aucun secret du jeu n'est révélé ici, mais les indications fournies vous aideront à ne pas errer sans but, en essayant de trouver ce que vous allez faire.

Chapitre 7 : Explorer le désert avec seulement 200 capsules par jour. Ce chapitre reprend les différents lieux du jeu un par un et les examine plus en détail que le chapitre 3. Les lieux d'une importance particulière sont décrits, et les aventures ou dangers spéciaux sont énumérés. Ce chapitre fournit également des cartes pour tous les lieux importants du jeu. De nombreux secrets du jeu sont discutés ouvertement, alors ne cherchez pas ici si vous voulez résoudre les choses par vous-même.

Chapitre 8 : Danger ! Radioactif ! Ne consultez ce chapitre que si vous voulez une aide clairement spécifique. Ce chapitre révèle les secrets, alors ne le consultez pas si vous préférez résoudre les problèmes par vous-même !

Chapitre 9 : Chemin d'une femme à travers le désert est une visite détaillée de l'ensemble de l'aventure. Il décrit, sous la forme d'un journal intime, un récit complet du jeu. Lisez ce chapitre si vous voulez vous faire une idée de la façon dont l'aventure se déroule, ou si vous voulez vous imprégner de l'atmosphère du jeu. Cependant, le cheminement dévoile certaines des surprises que vous rencontrerez plus tard dans le jeu, alors ne lisez pas trop loin dans ce chapitre, à moins que cela ne vous dérange pas d'apprendre le point culminant du jeu.

Annexe : Expérience et aptitudes. Cette section décrit comment vous pouvez améliorer votre personnage au cours du jeu, y compris les points d'expérience et les diverses nouvelles compétences ou aptitudes que vous pouvez obtenir en cours de route.

Utiliser ce livre[modifier | modifier le wikicode]

Fallout est un jeu de rôle. Contrairement à de nombreux autres jeux CD-ROM du marché, dans Fallout, vous (le joueur) disposez d'une énorme liberté quant aux endroits où vous pouvez aller, ce que vous pouvez faire et même la façon dont vous agissez envers les personnages non-joueurs que vous rencontrez. Au tout début du jeu, le Dirigeant, le chef de votre communauté de l’abri, vous suggère de chercher un autre abri à l'est... mais vous n'êtes pas obligé de suivre son conseil. Vous pouvez faire ce que vous voulez.

Dans un sens très réel, vous créez l'histoire au fur et à mesure.

Évidemment, aucun guide de jeu de l'épaisseur de ce livre ne pourrait tracer tous les chemins possibles pour vous. Ce qu'il peut faire, c'est vous fournir quelques informations supplémentaires sur les lieux que vous verrez et les personnages que vous rencontrerez. Il est conçu de manière à ce que vous puissiez en extraire exactement ce que vous voulez, sans trop en dévoiler.

Si vous préférez jouer au jeu jusqu'au bout sans aide spécifique pour l'aventure, le chapitre 1 : Qui êtes-vous ? et le chapitre 2 : Se déplacer vous expliqueront comment créer un personnage et comment vous déplacer dans le monde de Fallout sans rien dévoiler.

Le chapitre 3 : Lieux à visiter, le chapitre 4 : Personnages et objets à rencontrer, et le chapitre 5 : Objets à récupérer vous donnent des informations sur les lieux, les personnages non-joueurs et l'équipement que vous rencontrerez dans l'aventure. La plupart de ces informations sont basiques, mais vous perdrez une partie du suspense du jeu si vous lisez tout le contenu des ces chapitres.

Si vous arrivez dans une nouvelle ville et que vous n'avez aucune idée de l'endroit où aller ou de ce qu'il faut faire, consultez le chapitre 6 : Qu'est-ce que je vais faire maintenant ? Les conseils sont présentés sous chaque lieu et chaque personnage, classés de haut en bas, du vague au spécifique. Trouvez le titre de la section qui vous préoccupe et commencez à lire depuis le haut. Vous pouvez recouvrir les conseils inférieurs avec une carte 3x5 afin de ne voir que les indices les moins spécifiques en premier lieu, puis descendre la page une ligne à la fois jusqu'à ce que vous ayez juste l'information dont vous avez besoin. Si vous ne voulez pas plus d'un coup de pouce, lisez simplement la ou les deux premières suggestions de chaque liste. Si vous avez besoin de plus d'aide, descendez plus bas dans la liste.

Si vous souhaitez obtenir de l'aide pour des lieux ou des personnages spécifiques, passez au chapitre 7 : Explorer le désert avec seulement 200 capsules par jour. Ce chapitre présente, site par site, chaque lieu important du jeu, en énumérant les dangers ou les aventures particulières que l'on peut y rencontrer.

Chapitre 8 : Danger ! Radioactif ! Si un lieu ou un personnage vous laisse complètement perplexe et que cela ne vous dérange pas qu'on vous donne la réponse, c'est ici qu'il faut aller. Sachez simplement qu'il y a des spoilers ici. Ne lisez pas cette section si vous ne voulez pas que les réponses vous soient clairement données.

Le chapitre 9 : Chemin d'une femme à travers le désert est à la fois un récit et des conseils et astuces. Gardez cependant à l'esprit que Fallout est un jeu de rôle ouvert, et que la chaîne d'événements présentée ici n'est qu'une possibilité parmi une multitude d'autres. En fait, chaque fois que l'ordinateur lance un nouveau jeu de dés électroniques (ai-je touché le radscorpion ou le mur de la grotte ?), il y a de fortes chances que le résultat soit différent de ce qui est indiqué ici. Utilisez ceci comme un guide, pas comme un modèle infaillible. L'histoire présentée dans ce chapitre représente une approche possible, mais en aucun cas la seule... ni même la meilleure. L'histoire que vous racontez dans Fallout, après tout, est la vôtre.

Et... ne regardez pas ici si vous ne voulez pas apprendre quelque chose sur ce qui vous attend vraiment dans ce jeu !

Annexe : Expérience et aptitudes ne sera pas très utile avant la fin du jeu, lorsque votre personnage commencera à accumuler de précieux points d'expérience. Consultez cette page si vous avez besoin d'aide pour décider comment améliorer votre personnage.


Enfin, tout au long de ce guide, vous verrez des encadrés contenant quelques mots de Ol’ Slim, juste un conseil amical d'un vieux monsieur qui vit dans le monde de Fallout. Pensez-y. Il est vieux. Cela signifie qu'il a survécu à la surface du monde assez longtemps pour devenir vieux... alors peut-être que ses conseils valent la peine d'être écoutés, hein ? S'il peut survivre là-haut, vous le pouvez aussi !

Utilisateurs de la version Mac : Lorsque vous voyez le terme « clic gauche », utilisez un clic standard de souris. Lorsque vous voyez le terme « clic droit », faites un « shift-clic ».