Fallout 2 : Chapitre 11, Les Pillards

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Chapitre 11, Les Pillards
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Chapitre suivant : Les Collines Brisées
Informations


Mercenaries' Cave Front fo2.png Merc caves fo2.jpg Merc caves 2 fo2.jpg Merc caves 3.jpg

Les Pillards[modifier | modifier le wikicode]

Ici c’est la partie pure shoot : les pillards vous attaqueront toujours, même avec un karma bas et en étant de la famille Bishop.

Normalement vous arriverez par une petite carte avec une trappe. Descendez la trappe pour 500 xp. Ne retournez pas à la Cité de l’Abri maintenant car le sergent Stark vous dira d’aller en parler à Lynette qui vous demandera de tous les tuer ! (On aurait apprécié l'envoi d'un détachement militaire pour une mission aussi importante pour la Cité de l'Abri…).

Il se peut que vous arriviez par une grotte, dans ce cas vous devrez la remonter pour trouver les pillards.

Dans la version non patchée il se peut que votre voiture disparaisse. Dans le doute laissez-la à la Cité de l’Abri ou aux Collines Brisées. Il paraît que ça arrive aussi avec la version patchée mais personnellement j’ai toujours retrouvé ma voiture.

Pour remplir la quête de Stark vous devez tuer tous les pillards et ressortir d’ici par l’autre sortie (si vous êtes entrée par la trappe vous devez ressortir par la grotte). En sortant vous verrez un message disant que les pillards ne sont plus une force suffisante (2000 xp).

Normalement votre voiture se sera "téléportée" à l’autre sortie.

Fouillez tout pour trouver pas mal de matos.

Quand vous aurez tué les pillards ouvrez les 2 petits placards du haut et le grand placard à côté du coffre pour trouver 3 "dog tags" (c’est les plaques que portent les militaires américains pour qu’on puisse prévenir leurs familles quand ils se font tuer). Après ça utilisez le coffre. Une boîte de dialogue va s’ouvrir, comme si vous parliez au coffre (quand je dis que les concepteurs sont bizarre !). Avant d’ouvrir le coffre faite une détection de piège dessus. Une fois celui-ci désamorcé ouvrez le coffre pour trouver entre autres un livre de compte qui implique les Bishop dans les attaques des pillards contre la Cité de l’Abri. Remarque : il est aussi possible d’ouvrir le coffre sans la bonne combinaison, mais je crois qu’il faut une chance élevée.

Ensuite ouvrez les portes à droite et faite attention aux nombreux pièges. Demandez à vos copains de vous attendre un moment le temps que vous régliez ce problème de pièges. Vous pouvez les désamorcer si vous êtes d'un naturel patient ou faire comme moi et marcher dessus pour les faire exploser (ça fait des réactions en chaîne). Vous ne serez pas tant blessé que ça si vous avez une bonne armure et pas mal de points d'impacts.

Dans la grotte vous risquez de tomber dans un souterrain avec des ratscorpions et divers items par terre. Ca ne devrait pas vous êtes difficile de vous en sortir. Il y a une échelle pour remonter.

Quand vous serez sortie et que vous aurez gagné vos 2000 xp pour avoir nettoyé le secteur, allez à la Cité de l’Abri pour rendre compte de votre succès auprès de Lynette pour 1000 $ et 1000 xp (pas chers payé) et encore 1000 xp et 500 $ si vous lui donnez le livre de compte de Bishop.