Effets légendaires d'armes à distance de Fallout 76
Cette page décrit les effets légendaires applicables aux armes à distance dans Fallout 76.
Pour des informations détaillées sur les mods légendaires disponibles pour chaque type d'objet, voir le portail ci-dessous :
Armes de mêlée |
Armures |
Armures assistées |
76]].
Effets légendaires d'armes à distance
[modifier | modifier le wikicode]- Remarque : pour des informations techniques précises, cliquer sur les notes de référence.
1 étoile
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Surrénal |
— | 0083da5c |
| Perce-blindage | Ignore 50 % de l'armure de la cible | 005281b4 |
| Aristocrate | Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente | 00606b71 |
| Anti-humains | +50 % de dégâts sur les humains | 004f5770 |
| Berserker | Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés | 004f6aa7 |
| Sang | Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue | 004f6aa0 |
| Bourreau | Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % | 004f6aa1 |
| Insecticide | +50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes | 001f81eb |
| Furie | Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible | 004f577d |
| Anti-goules | +50 % de dégâts sur les goules | 004f5779 |
| Gourmet | Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif | 006069f2 |
| Chasseur | +50 % de dégâts sur les animaux | 004f577a |
| Provocation | Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum | 004f6aa5 |
| Titan | Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente | 00606b73 |
| Junkie | Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions | 004f6aab |
| Lucide |
— | 0083da55 |
| Infirmier | Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même | 00527f8b |
| Anti-mutants | +50 % de dégâts sur les super-mutants | 004f577b |
| Mutant | Dégâts accrus de 5 % pour chaque mutation | 005299f5 |
| Nocturne | Dégâts augmentés la nuit | 004f6aae |
| Quadruple | Capacité en munitions quadruplée | 004f6ab1 |
| Sniper |
— | 0083da59 |
| Traque | Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en PA de +50 % | 004f6d77 |
| Suppresseur | Réduit les dégâts que votre cible inflige de 25 % pendant 5 secondes | 005281b8 |
| Assistance | +50 % de dégâts sur les robots | 004f577c |
| Deux coups | Tire un projectile supplémentaire | 004f6d76 |
| Vampire | Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez une cible | 00527f84 |
| Dévot | +50 % de dégâts sur les calcinés | 004ed02b |
2 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Cogneur | Dégâts des coups de crosse accrus de 50 % | 005299f9 |
| Infirmité | +50 % de dégâts aux membres | 004ed02c |
| Explosif | Les balles explosent à l'impact infligeant 15 points de dégâts en zone | 004f5771 |
| Meurtre | Dégâts accrus de 25 % en visant | 0052414e |
| Inertiel | Régénère des PA à chaque élimination | 00606b72 |
| Dernier tir | La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts | 006069ec |
| Rapidité | Cadence de tir accrue de 25 % | 0052414f |
| S.V.A.V. intégré | +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV | 00524153 |
| Vital | Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires | 0052414b |
3 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Agilité | Agilité +1 | 005299fb |
| Charisme | Charisme +1 | 005299fb |
| Solidité | Votre arme s'use 50 % plus lentement | 0037f7d9 |
| Endurance | Endurance +1 | 005299fb |
| Fantôme | Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité | 00609e4f |
| Luminescent |
— | 0083da58 |
| Intelligence | Intelligence +1 | 005299fb |
| Poids plume | Réduit le poids de 90 % | 00524152 |
| Chance | Chance +1 | 005299fb |
| Tir chanceux | La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite | 0052414c |
| Preste | Augmente la vitesse des déplacements en visant | 004ed02e |
| Perception | Perception +1 | 005299fa |
| Résilience | Résistance aux dégâts +250 en rechargeant | 004f5777 |
| Ferme | Résistance aux dégâts +50 en visant | 004f5772 |
| Force | Force +1 | 005299fc |
| Vivacité | Vitesse de rechargement accrue de 15 % | 00524150 |
| SVAV optimisé | Coût en points d'action SVAV réduit de 25 % | 00524154 |
4 étoiles
[modifier | modifier le wikicode]Les effets légendaires à 4 étoiles ont été introduits en décembre 2024 sous forme de mods, obtenables en complétant le Raid : Abysses lumineux (DLC Sources ardentes).
| Effet | Description | FormID |
|---|---|---|
| Brute |
— | 0079298c |
| Conduction |
Les coups critiques rendent instantanément 10 points de vie et d'action et 100 points d'AP à votre groupe | 007acb0b |
| Électricien |
Au rechargement, libère une onde de choc qui étourdit les cibles proches | 0079297c |
| Encerclement |
+10 % aux dégâts par cible de combat autour de vous, jusqu'à un maximum de +50 % | 007acbf5 |
| Fracasseur |
Quand les membres sont frappés d'Infirmité, ils explosent et infligent des dégâts en zone | 00792983 |
| Localisation |
Améliore la précision et marque la cible | 007aca07 |
| Poli |
Plus l'élément équipé est en bon état, plus l'arme inflige de dégâts | 00792979 |
| Pyromane |
Quand une cible de combat est sous le coup d'un effet incendiaire, inflige +50 % de dégâts bonus | 0079297f |
| Stabilisateur |
Améliore le recul, la stabilité et le cône de dispersion des armes de 40 % | 007ac88d |
| Vipère |
Quand une cible de combat est empoisonnée, inflige +50 % de dégâts bonus | 0079297a |
Effets spéciaux
[modifier | modifier le wikicode]Les modificateurs spéciaux s'ajoutent aux autres effets, agissant comme un « effet légendaire à zéro étoile » sur un objet.
| Effet | Description | Armes concernées | FormID |
|---|---|---|---|
| Actif | +10 points d'action | Émeute civile | 00529a04 |
| Amour brûlant | Les flèches causent des dégâts de feu | Amour brûlant | 0067a475 |
| Maudit | Améliore les dégâts et la vitesse d'attaque. Peu solide | Fusil-harpon, Canon de bordée | 005a70c2 |
| Dangereux | +20 % de dégâts | Crève-bunker | 00529a02 |
| Grand finale | Augmente les dégâts de 10 % et explose comme un feu d'artifice | Grand finale | 006696fc |
| Gros calibre de Gunther | Utilise des munitions .45. +45 % à la vitesse de rechargement | Gros calibre de Gunther | 00668f1e |
| Incendiaire | Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes | Tempête parfaite | 004f5773 |
| Poings d'amour | Augmente les dégâts de 20 % | Poings d'amour | 00663b0c |
| Paranormal | +50 % de dégâts sur les cryptides | Cold Shoulder | 00690c7d |
| Esprit Western | Capacité en munitions améliorée | Western Spirit | 0066957e |
Effets coupés
[modifier | modifier le wikicode]Ces effets existent dans le code du jeu mais ne sont plus obtenables. Ils peuvent encore apparaître sur des armes acquises avant leur retrait (effets « hérités » ou legacy).
| Effet | Description | Étoiles | FormID |
|---|---|---|---|
| Double | Double la capacité en munitions | 1 ★ | 004392cd |
| Explosif (fusils à pompe) | Les balles explosent infligeant 3 % de dégâts de base de l'arme | 2 ★ | 00425e28 |
| Frénétique | Les coups critiques rendent la cible folle furieuse | 4 ★ | 00527f6c |
| Gel | Les coups critiques gèlent les cibles | 4 ★ | 005299fe |
| Boiterie | Chance d'estropier un membre | 4 ★ | 00525401 |
| Empoisonneur | Empoisonne la cible pour 50 dégâts sur 10 secondes | 4 ★ | 004f5778 |
| Stupeur | Chance de chanceler à l'impact | 4 ★ | 00525400 |
| Saignement | Les cibles saignent pour 25 dégâts sur 5 secondes | 4 ★ | 004ed02f |
Armes uniques
[modifier | modifier le wikicode]Les armes uniques arrivent avec des effets légendaires prédéterminés. Elles s'obtiennent en récompense de quêtes, d'évènements ou de défis. Certaines peuvent également être fabriquées.
| Armes uniques | ||||
|---|---|---|---|---|
| Arme | Effets | |||
| Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 | Slot 4 | |
| Surnombre acceptable | Chasseur | Chanceuse | Perception | |
| Le Héros d'action | Deux coups | Rapidité | Vivacité | |
| Point d'ébullition | Furie | Cogneur | Vivacité | Pyromane |
| Boomstick | Deux coups | Meurtre | Poids plume | |
| Crève-bunker | Dangereux | — | — | |
| Amour brûlant | Anti-humains | S.V.A.V. intégré | Ferme | |
| Coupe-circuit | Perce-blindage | — | — | |
| Émeute civile | Actif | — | — | |
| Froideur | Paranormal | — | — | |
| Contrôle de foule | Suppresseur | Explosif | Poids plume | |
| Coup écrasant | Provocation | Infirmité | — | |
| Daisycutter | — | — | Poids plume | |
| Ordres du docteur | Vampire | Infirmité | Fantôme | |
| Marque de l'Ancien | Furie | Rapidité | Vivacité | Maudit |
| Le Vérificateur | Deux coups | Explosif | SVAV optimisé | |
| Fusil à pompe ouvragé | Perce-blindage | Infirmité | Ferme | |
| Revolver à simple action ouvragé | Effet 1 étoile aléatoire | — | — | |
| Dernier mot | Perce-blindage | Rapidité | Résilience | |
| Le Réparateur | Dangereux | — | — | |
| Ligne plate | Anti-humains | S.V.A.V. intégré | Preste | Conduction |
| Vengeance de Foundation | Sang | Explosif | Résilience | |
| Grand finale | Deux coups | Meurtre | Résilience | |
| La Garantie | Provocation | Infirmité | Rapidité | |
| Gros calibre de Gunther | Deux coups | Rapidité | Vivacité | |
| Saint feu | Vampire | Rapidité | Solidité | Maudit |
| La Kabloom | Perce-blindage | Explosif | Vivacité | Poison |
| Martin-pêcheur | Insecticide | Chanceux | Chanceux | |
| Au quart de tour | Titan | Infirmité | Résilience | Fracasseur |
| Pari risqué | Provocation | Meurtre | Fantôme | |
| Poings d'amour | Vampire | Rapidité | Solidité | |
| Faute médicale | Infirmier | S.V.A.V. intégré | SVAV optimisé | |
| L'Esprit avant la matière | Anti-goules | Meurtre | Ferme | |
| Veilleuse | Nocturne | Rapidité | Perception | |
| Lance-Nuka | Deux coups | Infirmité | Poids plume | |
| Mitraillette 10 mm de la Vieille Garde | Perce-blindage | — | — | |
| Surnombre | Deux coups | Meurtre | Poids plume | |
| Le Pacificateur | Titan | Rapidité | Poids plume | |
| Tempête parfaite | Incendiaire | — | — | |
| Coup de pirate | Deux coups | S.V.A.V. intégré | Vivacité | |
| Pyrolyseur | Suppresseur | — | — | |
| Vétéran déterminé | Suppresseur | Meurtre | Ferme | |
| Briseur de résolution | Sang | Inertiel | Ferme | Électricien |
| Sel de la Terre | Deux coups | Meurtre | Rapidité | |
| Casse-balle | Perce-blindage | Chanceux | Poids plume | |
| Seul survivant | Anti-humains | Meurtre | Ferme | |
| Spécial Somerset | Perce-blindage | — | — | |
| Billet pour la vengeance | Furie | Rapidité | Poids plume | |
| V63-BERTHA | Deux coups | Rapidité | Vivacité | |
| V63-HELGA | Perce-blindage | Meurtre | Poids plume | |
| V63-OLGA | Perce-blindage | Meurtre | Vivacité | |
| Valkyrie | Assistance | Rapidité | Fantôme | Brute |
| Le SVAV inconnu | Infirmier | Chanceux | Chanceux | |
| Esprit Western | Furie | Meurtre | Vivacité | |
| Sifflement dans l'obscurité | Nocturne | S.V.A.V. intégré | Perception | |
| Pistolet à rayons gamma de Xerxo | Perce-blindage | Inertiel | SVAV optimisé | |
Notes techniques
[modifier | modifier le wikicode]| Notes techniques (détails de calcul) |
|---|
|
Perce-blindage : Si des effets de pénétration d'armure tels que les aptitudes Stabilisé ou Briseur de blindage sont équipés, le bonus de réduction d'armure est cumulé multiplicativement avec Perce-blindage. Se cumule additivement avec les mods d'armes qui ajoutent de la pénétration d'armure, comme le Chargeur perforant (Chargeur perforant + Perce-blindage = 90 % de pénétration). Berserker :
Sang : bonus de dégâts progressif selon la santé restante, de +5 % à 95 % de santé jusqu'à +95 % à moins de 5 % de santé. Furie : +5 % de dégâts par cumul ; neuf cumuls maximum pour un total de +45 % de dégâts. Les cumuls se réinitialisent à 0 après 10 secondes sans toucher la cible. Gourmet : +12 % de dégâts quand vous êtes complètement rassasié et +12 % quand vous êtes complètement hydraté. Provocation : +100 % de dégâts de base ; ne double pas les dégâts. Titan : bonus de dégâts progressif selon la santé, de +1 % à 5 % de santé jusqu'à +25 % à pleine santé. Junkie : moins de 5 addictions actives : +10 % de dégâts par addiction. 5 addictions ou plus : +50 % de dégâts. Infirmier : soigne 5 % de la santé maximale du joueur par seconde pendant 1 seconde pour tous les équipiers dans un rayon de 768. Quadruple : augmente la taille du chargeur de +300 % de la valeur de base. Traque : multiplicatif : ×2.0 de précision SVAV et ×2.0 de coût en PA. Ne coûte pas réellement +50 % de PA. Hors combat = la musique de combat ne joue pas, ou le joueur n'a pas été détecté. Deux coups : +25 % de dégâts et ajoute un projectile supplémentaire, divisant les dégâts de l'arme entre tous les projectiles. Vampire : soigne les dégâts aux membres. Donne 1 % de la santé maximale du joueur pendant 2 secondes. Cogneur : multiplicatif : dégâts au corps à corps ×1.5. Explosif : projectile remplacé ; explose désormais pour 20 % des dégâts de base. Réduit la précision en SVAV et augmente la dispersion. Les dégâts ne sont pas divisés entre projectiles, chacun inflige 20 % des dégâts de base. Meurtre : additif : +25 % de dégâts. S'applique en visant avec viseur mécanique, luminescent, à point rouge ou avec lunette. Ne s'applique pas en SVAV. Inertiel : +15 PA par élimination. Dernier tir : additif : +100 % de dégâts. BUG : pas ×2.0 dégâts. S.V.A.V. intégré : multiplicatif : chance de toucher en SVAV ×1.5. Fantôme : 10 % de chance de procurer 2 secondes d'invisibilité. Preste : +100 % de vitesse de déplacement en visant. S'applique avec viseur mécanique, luminescent ou à point rouge ; ne s'applique pas en SVAV ou avec lunette. Aucun effet si le joueur a la mutation Démon de la vitesse (la mutation fixe déjà la vitesse au maximum du jeu). Ferme : s'applique en visant avec viseur mécanique, luminescent ou à point rouge. Ne s'applique pas en SVAV ou avec lunette. Maudit : +15 % de dégâts, +20 % de vitesse de frappe / cadence de tir, -4 en solidité. Empêche le craft légendaire. Paranormal : s'applique à tous les cryptides ; non fabricable en craft légendaire. Esprit Western : +25 % de dégâts. Gros calibre de Gunther : fournit aussi +25 % de cadence de tir et +20 % de dégâts. |
Historique des modifications
[modifier | modifier le wikicode]| Changelog |
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Bogues
[modifier | modifier le wikicode]- Les bogues suivants ont tous été corrigés :
- L'effet Poids plume ne réduisait que le poids de base ; les mods de l'arme conservaient leur poids habituel.
- L'effet Deux coups ne mentionnait pas ses effets négatifs sur la précision et le recul.
- Vitesse d'arme et Vitesse de rechargement portaient le même nom (« Rapidité »). Vitesse de rechargement a été renommée « Vivacité ». (Vitesse d'arme et vitesse de mêlée portent toujours le même nom.)
- Précision SVAV +50 % et Coût PA SVAV -25 % portaient le même nom (« S.V.A.V. intégré »). -25 % a été renommé « SVAV optimisé ».




