Effets légendaires d'armes à distance de Fallout 76

Cette page décrit les effets légendaires applicables aux armes à distance dans Fallout 76.

Pour des informations détaillées sur les mods légendaires disponibles pour chaque type d'objet, voir le portail ci-dessous :


Armes de mêlée

Armures

Armures assistées

76]].

Effets légendaires d'armes à distance

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  • Remarque : pour des informations techniques précises, cliquer sur les notes de référence.
Effet Description FormID
Surrénal 0083da5c
Perce-blindage Ignore 50 % de l'armure de la cible 005281b4
Aristocrate Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente 00606b71
Anti-humains +50 % de dégâts sur les humains 004f5770
Berserker Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés 004f6aa7
Sang Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue 004f6aa0
Bourreau Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 % 004f6aa1
Insecticide +50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes 001f81eb
Furie Dégâts augmentés après chaque coup consécutif sur la même cible 004f577d
Anti-goules +50 % de dégâts sur les goules 004f5779
Gourmet Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif 006069f2
Chasseur +50 % de dégâts sur les animaux 004f577a
Provocation Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum 004f6aa5
Titan Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente 00606b73
Junkie Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions 004f6aab
Lucide 0083da55
Infirmier Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même 00527f8b
Anti-mutants +50 % de dégâts sur les super-mutants 004f577b
Mutant Dégâts accrus de 5 % pour chaque mutation 005299f5
Nocturne Dégâts augmentés la nuit 004f6aae
Quadruple Capacité en munitions quadruplée 004f6ab1
Sniper 0083da59
Traque Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en PA de +50 % 004f6d77
Suppresseur Réduit les dégâts que votre cible inflige de 25 % pendant 5 secondes 005281b8
Assistance +50 % de dégâts sur les robots 004f577c
Deux coups Tire un projectile supplémentaire 004f6d76
Vampire Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez une cible 00527f84
Dévot +50 % de dégâts sur les calcinés 004ed02b
Effet Description FormID
Cogneur Dégâts des coups de crosse accrus de 50 % 005299f9
Infirmité +50 % de dégâts aux membres 004ed02c
Explosif Les balles explosent à l'impact infligeant 15 points de dégâts en zone 004f5771
Meurtre Dégâts accrus de 25 % en visant 0052414e
Inertiel Régénère des PA à chaque élimination 00606b72
Dernier tir La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts 006069ec
Rapidité Cadence de tir accrue de 25 % 0052414f
S.V.A.V. intégré +50 % de chances de toucher la cible en mode SVAV 00524153
Vital Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires 0052414b
Effet Description FormID
Agilité Agilité +1 005299fb
Charisme Charisme +1 005299fb
Solidité Votre arme s'use 50 % plus lentement 0037f7d9
Endurance Endurance +1 005299fb
Fantôme Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité 00609e4f
Luminescent 0083da58
Intelligence Intelligence +1 005299fb
Poids plume Réduit le poids de 90 % 00524152
Chance Chance +1 005299fb
Tir chanceux La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite 0052414c
Preste Augmente la vitesse des déplacements en visant 004ed02e
Perception Perception +1 005299fa
Résilience Résistance aux dégâts +250 en rechargeant 004f5777
Ferme Résistance aux dégâts +50 en visant 004f5772
Force Force +1 005299fc
Vivacité Vitesse de rechargement accrue de 15 % 00524150
SVAV optimisé Coût en points d'action SVAV réduit de 25 % 00524154

Les effets légendaires à 4 étoiles ont été introduits en décembre 2024 sous forme de mods, obtenables en complétant le Raid : Abysses lumineux (DLC Sources ardentes).

Effet Description FormID
Brute 0079298c
Conduction Les coups critiques rendent instantanément 10 points de vie et d'action et 100 points d'AP à votre groupe 007acb0b
Électricien Au rechargement, libère une onde de choc qui étourdit les cibles proches 0079297c
Encerclement +10 % aux dégâts par cible de combat autour de vous, jusqu'à un maximum de +50 % 007acbf5
Fracasseur Quand les membres sont frappés d'Infirmité, ils explosent et infligent des dégâts en zone 00792983
Localisation Améliore la précision et marque la cible 007aca07
Poli Plus l'élément équipé est en bon état, plus l'arme inflige de dégâts 00792979
Pyromane Quand une cible de combat est sous le coup d'un effet incendiaire, inflige +50 % de dégâts bonus 0079297f
Stabilisateur Améliore le recul, la stabilité et le cône de dispersion des armes de 40 % 007ac88d
Vipère Quand une cible de combat est empoisonnée, inflige +50 % de dégâts bonus 0079297a

Effets spéciaux

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Les modificateurs spéciaux s'ajoutent aux autres effets, agissant comme un « effet légendaire à zéro étoile » sur un objet.

Effet Description Armes concernées FormID
Actif +10 points d'action Émeute civile 00529a04
Amour brûlant Les flèches causent des dégâts de feu Amour brûlant 0067a475
Maudit Améliore les dégâts et la vitesse d'attaque. Peu solide Fusil-harpon, Canon de bordée 005a70c2
Dangereux +20 % de dégâts Crève-bunker 00529a02
Grand finale Augmente les dégâts de 10 % et explose comme un feu d'artifice Grand finale 006696fc
Gros calibre de Gunther Utilise des munitions .45. +45 % à la vitesse de rechargement Gros calibre de Gunther 00668f1e
Incendiaire Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes Tempête parfaite 004f5773
Poings d'amour Augmente les dégâts de 20 % Poings d'amour 00663b0c
Paranormal +50 % de dégâts sur les cryptides Cold Shoulder 00690c7d
Esprit Western Capacité en munitions améliorée Western Spirit 0066957e

Effets coupés

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Ces effets existent dans le code du jeu mais ne sont plus obtenables. Ils peuvent encore apparaître sur des armes acquises avant leur retrait (effets « hérités » ou legacy).

Effet Description Étoiles FormID
Double Double la capacité en munitions 1 ★ 004392cd
Explosif (fusils à pompe) Les balles explosent infligeant 3 % de dégâts de base de l'arme 2 ★ 00425e28
Frénétique Les coups critiques rendent la cible folle furieuse 4 ★ 00527f6c
Gel Les coups critiques gèlent les cibles 4 ★ 005299fe
Boiterie Chance d'estropier un membre 4 ★ 00525401
Empoisonneur Empoisonne la cible pour 50 dégâts sur 10 secondes 4 ★ 004f5778
Stupeur Chance de chanceler à l'impact 4 ★ 00525400
Saignement Les cibles saignent pour 25 dégâts sur 5 secondes 4 ★ 004ed02f

Les armes uniques arrivent avec des effets légendaires prédéterminés. Elles s'obtiennent en récompense de quêtes, d'évènements ou de défis. Certaines peuvent également être fabriquées.

Armes uniques
Arme Effets
Slot 1 Slot 2 Slot 3 Slot 4
Surnombre acceptable Chasseur Chanceuse Perception
Le Héros d'action Deux coups Rapidité Vivacité
Point d'ébullition Furie Cogneur Vivacité Pyromane
Boomstick Deux coups Meurtre Poids plume
Crève-bunker Dangereux
Amour brûlant Anti-humains S.V.A.V. intégré Ferme
Coupe-circuit Perce-blindage
Émeute civile Actif
Froideur Paranormal
Contrôle de foule Suppresseur Explosif Poids plume
Coup écrasant Provocation Infirmité
Daisycutter Poids plume
Ordres du docteur Vampire Infirmité Fantôme
Marque de l'Ancien Furie Rapidité Vivacité Maudit
Le Vérificateur Deux coups Explosif SVAV optimisé
Fusil à pompe ouvragé Perce-blindage Infirmité Ferme
Revolver à simple action ouvragé Effet 1 étoile aléatoire
Dernier mot Perce-blindage Rapidité Résilience
Le Réparateur Dangereux
Ligne plate Anti-humains S.V.A.V. intégré Preste Conduction
Vengeance de Foundation Sang Explosif Résilience
Grand finale Deux coups Meurtre Résilience
La Garantie Provocation Infirmité Rapidité
Gros calibre de Gunther Deux coups Rapidité Vivacité
Saint feu Vampire Rapidité Solidité Maudit
La Kabloom Perce-blindage Explosif Vivacité Poison
Martin-pêcheur Insecticide Chanceux Chanceux
Au quart de tour Titan Infirmité Résilience Fracasseur
Pari risqué Provocation Meurtre Fantôme
Poings d'amour Vampire Rapidité Solidité
Faute médicale Infirmier S.V.A.V. intégré SVAV optimisé
L'Esprit avant la matière Anti-goules Meurtre Ferme
Veilleuse Nocturne Rapidité Perception
Lance-Nuka Deux coups Infirmité Poids plume
Mitraillette 10 mm de la Vieille Garde Perce-blindage
Surnombre Deux coups Meurtre Poids plume
Le Pacificateur Titan Rapidité Poids plume
Tempête parfaite Incendiaire
Coup de pirate Deux coups S.V.A.V. intégré Vivacité
Pyrolyseur Suppresseur
Vétéran déterminé Suppresseur Meurtre Ferme
Briseur de résolution Sang Inertiel Ferme Électricien
Sel de la Terre Deux coups Meurtre Rapidité
Casse-balle Perce-blindage Chanceux Poids plume
Seul survivant Anti-humains Meurtre Ferme
Spécial Somerset Perce-blindage
Billet pour la vengeance Furie Rapidité Poids plume
V63-BERTHA Deux coups Rapidité Vivacité
V63-HELGA Perce-blindage Meurtre Poids plume
V63-OLGA Perce-blindage Meurtre Vivacité
Valkyrie Assistance Rapidité Fantôme Brute
Le SVAV inconnu Infirmier Chanceux Chanceux
Esprit Western Furie Meurtre Vivacité
Sifflement dans l'obscurité Nocturne S.V.A.V. intégré Perception
Pistolet à rayons gamma de Xerxo Perce-blindage Inertiel SVAV optimisé

Notes techniques

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Notes techniques (détails de calcul)

Perce-blindage : Si des effets de pénétration d'armure tels que les aptitudes Stabilisé ou Briseur de blindage sont équipés, le bonus de réduction d'armure est cumulé multiplicativement avec Perce-blindage. Se cumule additivement avec les mods d'armes qui ajoutent de la pénétration d'armure, comme le Chargeur perforant (Chargeur perforant + Perce-blindage = 90 % de pénétration).

Berserker :

  • 0 résistance aux dégâts = +50 % de dégâts
  • 0 < résistance ≤ 20 = +30 % de dégâts
  • 20 < résistance ≤ 40 = +17 % de dégâts
  • 40 < résistance ≤ 60 = +5 % de dégâts
  • 60 < résistance = +0 % de dégâts

Sang : bonus de dégâts progressif selon la santé restante, de +5 % à 95 % de santé jusqu'à +95 % à moins de 5 % de santé.

Furie : +5 % de dégâts par cumul ; neuf cumuls maximum pour un total de +45 % de dégâts. Les cumuls se réinitialisent à 0 après 10 secondes sans toucher la cible.

Gourmet : +12 % de dégâts quand vous êtes complètement rassasié et +12 % quand vous êtes complètement hydraté.

Provocation : +100 % de dégâts de base ; ne double pas les dégâts.

Titan : bonus de dégâts progressif selon la santé, de +1 % à 5 % de santé jusqu'à +25 % à pleine santé.

Junkie : moins de 5 addictions actives : +10 % de dégâts par addiction. 5 addictions ou plus : +50 % de dégâts.

Infirmier : soigne 5 % de la santé maximale du joueur par seconde pendant 1 seconde pour tous les équipiers dans un rayon de 768.

Quadruple : augmente la taille du chargeur de +300 % de la valeur de base.

Traque : multiplicatif : ×2.0 de précision SVAV et ×2.0 de coût en PA. Ne coûte pas réellement +50 % de PA. Hors combat = la musique de combat ne joue pas, ou le joueur n'a pas été détecté.

Deux coups : +25 % de dégâts et ajoute un projectile supplémentaire, divisant les dégâts de l'arme entre tous les projectiles.

Vampire : soigne les dégâts aux membres. Donne 1 % de la santé maximale du joueur pendant 2 secondes.

Cogneur : multiplicatif : dégâts au corps à corps ×1.5.

Explosif : projectile remplacé ; explose désormais pour 20 % des dégâts de base. Réduit la précision en SVAV et augmente la dispersion. Les dégâts ne sont pas divisés entre projectiles, chacun inflige 20 % des dégâts de base.

Meurtre : additif : +25 % de dégâts. S'applique en visant avec viseur mécanique, luminescent, à point rouge ou avec lunette. Ne s'applique pas en SVAV.

Inertiel : +15 PA par élimination.

Dernier tir : additif : +100 % de dégâts. BUG : pas ×2.0 dégâts.

S.V.A.V. intégré : multiplicatif : chance de toucher en SVAV ×1.5.

Fantôme : 10 % de chance de procurer 2 secondes d'invisibilité.

Preste : +100 % de vitesse de déplacement en visant. S'applique avec viseur mécanique, luminescent ou à point rouge ; ne s'applique pas en SVAV ou avec lunette. Aucun effet si le joueur a la mutation Démon de la vitesse (la mutation fixe déjà la vitesse au maximum du jeu).

Ferme : s'applique en visant avec viseur mécanique, luminescent ou à point rouge. Ne s'applique pas en SVAV ou avec lunette.

Maudit : +15 % de dégâts, +20 % de vitesse de frappe / cadence de tir, -4 en solidité. Empêche le craft légendaire.

Paranormal : s'applique à tous les cryptides ; non fabricable en craft légendaire.

Esprit Western : +25 % de dégâts.

Gros calibre de Gunther : fournit aussi +25 % de cadence de tir et +20 % de dégâts.

Historique des modifications

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Changelog

Mise à jour 28

  • Anti-humains — dégâts augmentés de +30 % à +50 % ; ne possède plus 25 % de chance de ne pas s'appliquer en combat.
  • Cogneur — dégâts augmentés de +40 % à +50 %.
  • Berserker — retravaillé : suppression du malus quand la résistance ≥ 80 et réduction du bonus entre 1 et 60.
  • S.V.A.V. intégré — chance de toucher augmentée de +33 % à +50 %.
  • Insecticide, Anti-goules, Meurtre, Chasseur, Anti-mutants, Assistance, Dévot — dégâts augmentés à +50 %.
  • Mutant — retravaillé : +5 % de dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 % (5 mutations).
  • Nocturne — retravaillé : suppression du malus de jour et dégâts à +50 % toute la nuit.
  • Suppresseur — malus passé de 20 % pendant 3 secondes à 25 % pendant 5 secondes.
  • Nouveautés : Aristocrate, Titan, Gourmet, Dernier tir, Inertiel, Fantôme.

Mise à jour 24

Mise à jour 22

  • Anti-humains — affecte désormais les PNJ humains.

Mise à jour 9

  • Anti-humains — chance de s'appliquer en combat réduite de 100 % à 75 %.

Mise à jour 5

  • Explosif — bonus de dégâts réduit de +100 % à +20 % des dégâts de base de l'arme, avec dégâts de zone d'explosion.
  • Explosif (fusils à pompe) — bonus réduit de +100 % à +3 % des dégâts de base, avec dégâts d'explosion.
  • Deux coups — bonus réduit de +100 % à +25 % des dégâts de base.
  • Les bogues suivants ont tous été corrigés :
    • L'effet Poids plume ne réduisait que le poids de base ; les mods de l'arme conservaient leur poids habituel.
    • L'effet Deux coups ne mentionnait pas ses effets négatifs sur la précision et le recul.
    • Vitesse d'arme et Vitesse de rechargement portaient le même nom (« Rapidité »). Vitesse de rechargement a été renommée « Vivacité ». (Vitesse d'arme et vitesse de mêlée portent toujours le même nom.)
    • Précision SVAV +50 % et Coût PA SVAV -25 % portaient le même nom (« S.V.A.V. intégré »). -25 % a été renommé « SVAV optimisé ».