DLC03 Vault118 Receptionist.txt

Ceci est la transcription d'un fichier dialogue de Maxwell (Far Harbor). Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

DLC03_V118_Intro

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# QUEST ABXY DIALOGUE BEFORE RESPONSE TEXT DIALOGUE AFTER
1 DLC03_V118_Intro A Eh bien, il serait temps que la police envoie quelqu'un mener l'enquête. Receptionist: Nous accueillons de nombreux hôtes importants, et ils sont très inquiets.
2 DLC03_V118_Intro A1a RobotMrHandy: Eh bien, il serait temps que la police envoie quelqu'un mener l'enquête. Nous accueillons de nombreux hôtes importants, et ils sont très inquiets. Player Default: Je suis là maintenant et j'aurai le fin mot de l'histoire.
3 DLC03_V118_Intro A1a Player Default: Je suis là maintenant et j'aurai le fin mot de l'histoire. Vous m'en voyez vraiment soulagé, inspecteur. Je connais suffisamment bien mes clients pour sentir les tensions exacerbées.
4 DLC03_V118_Intro B1a Player Default: Si cet endroit est totalement fermé, l'un d'entre eux est donc le meurtrier. C'est une bien horrible pensée, mais la logique vous donne raison.
5 DLC03_V118_Intro X1a Player Default: Parlons d'abord de ma rémunération. Je peux vous assurer que nos clients disposent d'une somme dédiée à ce genre de situations.
6 DLC03_V118_Intro X2a Player Default: Parlons d'abord de ma rémunération. Très bien, considérez ceci comme un acompte.
7 DLC03_V118_Intro Y1a Player Default: Que s'est-il passé ? Qui est mort ? C'est M. Parker, le propriétaire et financier de l'hôtel. C'est une catastrophe !
8 DLC03_V118_Intro A1a Messenger: **Biip... click... cui** Ils sont encore sur la scène de crime ? Ils ne se rendent pas compte qu'ils risquent de détruire des preuves ? Messenger: **Biip... click... cui**
9 DLC03_V118_Intro A1a Messenger: **Biip... click... cui** Vous feriez bien de me suivre, détective.
10 DLC03_V118_Intro A C'est un plaisir de vous revoir, monsieur. Intercom: Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine !
11 DLC03_V118_Intro A C'est un plaisir de vous revoir, madame. Intercom: Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine !
12 DLC03_V118_Intro A1a RobotMrHandy: C'est un plaisir de vous revoir, monsieur. Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ?
13 DLC03_V118_Intro A2a RobotMrHandy: C'est un plaisir de vous revoir, monsieur. Avez-vous changé d'avis, pour l'enquête ? Nous avons vraiment besoin de votre aide. Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ?
14 DLC03_V118_Intro A1a Player Default: Oui, je suis le détective. Oh, dieu merci. Laissez-moi vous ouvrir la porte.
15 DLC03_V118_Intro B1a Player Default: Non, je ne suis pas détective. Dans ce cas, je regrette mais nous n'acceptons pas de nouveaux clients pour l'instant. Bonne journée !
16 DLC03_V118_Intro X1a Player Default: Peut-être. Dites-moi ce qui se passe. Il y a eu une mort suspecte. Nous avons envoyé quelqu'un chercher de l'aide, mais vous êtes la première personne à arriver. Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ?
17 DLC03_V118_Intro Y1a Player Default: Pourquoi avez-vous besoin d'un détective ? Il y a eu une mort suspecte dans l'hôtel. Nous avons besoin de quelqu'un pour mener l'enquête. Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ?
18 DLC03_V118_Intro A1a Intercom: Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ? Player Default: Oui, je suis le détective.
19 DLC03_V118_Intro A2a Intercom: Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! Vous allez nous aider ? Player Default: Oui, je suis le détective.
20 DLC03_V118_Intro A1a Pearl: C'est moi, Pearl. J'ai trouvé quelqu'un pour mener l'enquête ! J'ouvre la porte.

DLC03_V118_Quest

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# QUEST ABXY DIALOGUE BEFORE RESPONSE TEXT DIALOGUE AFTER
21 DLC03_V118_Quest A1a Keith: Ça va pas la tête ? Excusez-moi... Santiago: Ezra, vous vous êtes surpassé. Oh, c'est votre œuvre la plus remarquable ! Il y a plus d'émotions dans cette mort que certains en éprouvent dans toute leur vie !
22 DLC03_V118_Quest A1a Keith: Notre ami est mort, M. Avida ! N'avez-vous donc aucun respect ? Si je peux me permettre... Keith: C'est comme ça que vous voyez les choses ? Vous êtes malade...
23 DLC03_V118_Quest A1a Keith: C'est comme ça que vous voyez les choses ? Vous êtes malade... J'aimerais juste un peu d'attention ! Receptionist: Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l'enquête.
24 DLC03_V118_Quest A1a Receptionist: J'aimerais juste un peu d'attention ! Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l'enquête. Receptionist: Veuillez regagner vos chambres jusqu'à ce que l'inspecteur ait fini d'examiner la scène de crime et vous ait interrogés.
25 DLC03_V118_Quest A1a Receptionist: Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l'enquête. Veuillez regagner vos chambres jusqu'à ce que l'inspecteur ait fini d'examiner la scène de crime et vous ait interrogés.
26 DLC03_V118_Quest A Vous revoilà, inspecteur.
27 DLC03_V118_Quest A Bonjour, détective. Player Default: Ce n'est pas du sang autour du corps, c'est de la peinture rouge.
28 DLC03_V118_Quest A Cherchez des indices sur la scène du crime, et nous pourrons ensuite parler de vos découvertes.
29 DLC03_V118_Quest A Vous pouvez interroger les résidents, mais leur sécurité reste notre priorité, alors évitez toute accusation à moins d'avoir des preuves solides.
30 DLC03_V118_Quest A1a Player Default: Ce n'est pas du sang autour du corps, c'est de la peinture rouge. M. Santiago a forcément de la peinture rouge. Mais il n'aurait jamais... vous croyez qu'il... ? C'est horrible, détective !
31 DLC03_V118_Quest A2a Player Default: Parlez-moi de la victime. M. Ezra Parker était le premier propriétaire et investisseur de l'hôtel. Il possède une solide expérience en gestion de projets financiers d'envergure dans le monde entier.
32 DLC03_V118_Quest A2b C'est lui qui a incité les clients privilégiés à investir dans la section abri de l'hôtel.
33 DLC03_V118_Quest A2c Il a travaillé avec Vault-Tec pour le construire selon leurs spécifications.
34 DLC03_V118_Quest B1a Player Default: Laissez tomber. Si vous avez besoin de moi, je suis là.
35 DLC03_V118_Quest X1a Player Default: J'ai retrouvé Ezra, il a tué Julianna et s'est fait passer pour elle. Ça alors ! Je vais en informer l'équipe et nous mettrons enfin un terme à toute cette histoire.
36 DLC03_V118_Quest X2a Player Default: La porte du bureau du superviseur est fermée. Oh, oui, M. Parker l'a verrouillée il y a quelque temps après avoir découvert qu'un autre résident était entré à l'intérieur. Il a dit que c'était dangereux.
37 DLC03_V118_Quest X2b Si la clé n'est pas sur lui, elle est probablement dans la chambre de M. Parker.
38 DLC03_V118_Quest X3a Player Default: J'ai trouvé l'arme du crime. Oh, non. C'est la batte du film de M. McKinney. Vous ne croyez pas qu'il pourrait être impliqué, quand même ? L'imaginer faire une chose pareille, c'est impensable !
39 DLC03_V118_Quest X4a Player Default: Je ne sais pas trop par où commencer... Vous devriez sans doute trouver comment il est mort, puis qui avait les moyens et le mobile pour le tuer.
40 DLC03_V118_Quest X4b Quand vous aurez suffisamment de preuves, il faudra sans doute confronter le tueur.
41 DLC03_V118_Quest Y1a Player Default: Vos résidents sont des robots ? Pas des robots, détective. Enfin, pas vraiment. Je crois que le terme exact est "Cérébrobots".
42 DLC03_V118_Quest Y1b Avant la guerre, les résidents ont décidé que la meilleure façon de survivre était de transférer leurs cerveaux dans des châssis robotisés.
43 DLC03_V118_Quest Y2a Player Default: Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur les résidents ? Gilda Broscoe et Keith McKinney étaient nos premiers investisseurs. Ce sont tous deux des acteurs aux carrières mouvementées.
44 DLC03_V118_Quest Y2b Les tableaux de Santiago Avida sont connus dans le monde entier, il est arrivé peu après Gilda, car il travaillait à l'époque sur une série de portraits d'elle.
45 DLC03_V118_Quest Y2c Bert et Julianna Riggs sont nos principaux investisseurs dans l'hôtel, ils en détiennent autant que tous les autres réunis.
46 DLC03_V118_Quest Y2d Mme Riggs est issue d'une famille de rentiers qui a investi dans les ressources naturelles. M. Riggs est chercheur pour General Atomics, il travaille sur le projet Cérébrobot.
47 DLC03_V118_Quest A2a RobotMrHandy: Vous revoilà, inspecteur. Vous vouliez autre chose ? Player Default: Ce n'est pas du sang autour du corps, c'est de la peinture rouge.

DLC03DialogueV118

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# QUEST ABXY DIALOGUE BEFORE RESPONSE TEXT DIALOGUE AFTER
48 DLC03DialogueV118 A1a Player Default: C'était Santiago. C'est vraiment terrible. Je n'arrive pas à y croire. Après tout ce temps.
49 DLC03DialogueV118 A1b Merci pour votre aide, détective. Les résidents ont réuni leur argent afin de vous payer.
50 DLC03DialogueV118 A Qu'est-il arrivé à Ezra, détective ? Player Default: Il m'a attaqué, mais c'est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien.
51 DLC03DialogueV118 A On l'a eu, c'est enfin terminé. Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.
52 DLC03DialogueV118 A1a Player Default: Il m'a attaqué, mais c'est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien. Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J'ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.
53 DLC03DialogueV118 B1a Player Default: Je l'ai tué, ça lui pendait au nez. Vous avez bien fait, détective. Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.
54 DLC03DialogueV118 X1a Player Default: Il s'est enfui, je n'ai pas pu l'attraper. Je doute que les résidents soient ravis d'apprendre que vous l'avez laissé filer. Mais bon, on ne peut plus rien y faire. Au moins, c'est fini. Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.
55 DLC03DialogueV118 X2a Player Default: En fait, les Cérérobrots peuvent manger. Et je lui ai servi une bonne assiette de justice. J'imagine que vous méritez un bravo. Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.
56 DLC03DialogueV118 Y1a Player Default: C'est vraiment important ? Évidemment que c'est important ! Cet homme est un assassin ! On doit savoir s'il court toujours ! Player Default: Il m'a attaqué, mais c'est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien.
57 DLC03DialogueV118 A1a Ça alors ! Je n'aurais jamais cru M. Parker capable d'une chose pareille. Qu'a-t-il dit lorsque vous êtes allé le voir ? Player Default: Il m'a attaqué, mais c'est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien.
58 DLC03DialogueV118 A1a Player Default: Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J'ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose.
59 DLC03DialogueV118 A1b Tenez, votre récompense. Merci d'avoir trouvé la véritable identité de l'assassin.
60 DLC03DialogueV118 A2a Player Default: Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J'ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! Tenez, détective. Une récompense pour vos services et un petit bonus pour avoir dévoilé un complot aussi ignoble. On n'aurait jamais réussi sans vous.
61 DLC03DialogueV118 A Dieu merci, vous êtes de retour, détective ! Receptionist: Je crois qu'on a fait une terrible erreur. On a dû se tromper de coupable car il y a eu un autre enlèvement.
62 DLC03DialogueV118 A Merci pour votre aide, détective.
63 DLC03DialogueV118 A Eh bien, on dirait que vous aviez tort sur ce point, détective.
64 DLC03DialogueV118 A1a RobotMrHandy: Dieu merci, vous êtes de retour, détective ! Je crois qu'on a fait une terrible erreur. On a dû se tromper de coupable car il y a eu un autre enlèvement.
65 DLC03DialogueV118 A1b Julianna et Bert ont disparu.
66 DLC03DialogueV118 A1c Par mesure de sécurité, nous avons enfermé les résidents dans des pièces séparées. Maintenant, il faut absolument retrouver les Riggs, s'ils sont toujours en vie.
67 DLC03DialogueV118 A1d Je reste ici pour m'assurer que le tueur ne puisse pas s'échapper.