DLC03 Vault118 Receptionist.txt
DLC03_V118_Intro
[modifier | modifier le wikicode]| # | QUEST | ABXY | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | DLC03_V118_Intro | A | Eh bien, il serait temps que la police envoie quelqu'un mener l'enquête. | Receptionist: Nous accueillons de nombreux hôtes importants, et ils sont très inquiets. | |
| 2 | DLC03_V118_Intro | A1a | RobotMrHandy: Eh bien, il serait temps que la police envoie quelqu'un mener l'enquête. | Nous accueillons de nombreux hôtes importants, et ils sont très inquiets. | Player Default: Je suis là maintenant et j'aurai le fin mot de l'histoire. |
| 3 | DLC03_V118_Intro | A1a | Player Default: Je suis là maintenant et j'aurai le fin mot de l'histoire. | Vous m'en voyez vraiment soulagé, inspecteur. Je connais suffisamment bien mes clients pour sentir les tensions exacerbées. | |
| 4 | DLC03_V118_Intro | B1a | Player Default: Si cet endroit est totalement fermé, l'un d'entre eux est donc le meurtrier. | C'est une bien horrible pensée, mais la logique vous donne raison. | |
| 5 | DLC03_V118_Intro | X1a | Player Default: Parlons d'abord de ma rémunération. | Je peux vous assurer que nos clients disposent d'une somme dédiée à ce genre de situations. | |
| 6 | DLC03_V118_Intro | X2a | Player Default: Parlons d'abord de ma rémunération. | Très bien, considérez ceci comme un acompte. | |
| 7 | DLC03_V118_Intro | Y1a | Player Default: Que s'est-il passé ? Qui est mort ? | C'est M. Parker, le propriétaire et financier de l'hôtel. C'est une catastrophe ! | |
| 8 | DLC03_V118_Intro | A1a | Messenger: **Biip... click... cui** | Ils sont encore sur la scène de crime ? Ils ne se rendent pas compte qu'ils risquent de détruire des preuves ? | Messenger: **Biip... click... cui** |
| 9 | DLC03_V118_Intro | A1a | Messenger: **Biip... click... cui** | Vous feriez bien de me suivre, détective. | |
| 10 | DLC03_V118_Intro | A | C'est un plaisir de vous revoir, monsieur. | Intercom: Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! | |
| 11 | DLC03_V118_Intro | A | C'est un plaisir de vous revoir, madame. | Intercom: Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! | |
| 12 | DLC03_V118_Intro | A1a | RobotMrHandy: C'est un plaisir de vous revoir, monsieur. | Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! | Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ? |
| 13 | DLC03_V118_Intro | A2a | RobotMrHandy: C'est un plaisir de vous revoir, monsieur. | Avez-vous changé d'avis, pour l'enquête ? Nous avons vraiment besoin de votre aide. | Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ? |
| 14 | DLC03_V118_Intro | A1a | Player Default: Oui, je suis le détective. | Oh, dieu merci. Laissez-moi vous ouvrir la porte. | |
| 15 | DLC03_V118_Intro | B1a | Player Default: Non, je ne suis pas détective. | Dans ce cas, je regrette mais nous n'acceptons pas de nouveaux clients pour l'instant. Bonne journée ! | |
| 16 | DLC03_V118_Intro | X1a | Player Default: Peut-être. Dites-moi ce qui se passe. | Il y a eu une mort suspecte. Nous avons envoyé quelqu'un chercher de l'aide, mais vous êtes la première personne à arriver. | Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ? |
| 17 | DLC03_V118_Intro | Y1a | Player Default: Pourquoi avez-vous besoin d'un détective ? | Il y a eu une mort suspecte dans l'hôtel. Nous avons besoin de quelqu'un pour mener l'enquête. | Intercom: Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ? |
| 18 | DLC03_V118_Intro | A1a | Intercom: Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! | Êtes-vous le détective que nous avons fait demander ? | Player Default: Oui, je suis le détective. |
| 19 | DLC03_V118_Intro | A2a | Intercom: Bonjour et bienvenue dans l'abri 118, votre nouvelle maison souterraine ! | Vous allez nous aider ? | Player Default: Oui, je suis le détective. |
| 20 | DLC03_V118_Intro | A1a | Pearl: C'est moi, Pearl. J'ai trouvé quelqu'un pour mener l'enquête ! | J'ouvre la porte. |
DLC03_V118_Quest
[modifier | modifier le wikicode]| # | QUEST | ABXY | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | DLC03_V118_Quest | A1a | Keith: Ça va pas la tête ? | Excusez-moi... | Santiago: Ezra, vous vous êtes surpassé. Oh, c'est votre œuvre la plus remarquable ! Il y a plus d'émotions dans cette mort que certains en éprouvent dans toute leur vie ! |
| 22 | DLC03_V118_Quest | A1a | Keith: Notre ami est mort, M. Avida ! N'avez-vous donc aucun respect ? | Si je peux me permettre... | Keith: C'est comme ça que vous voyez les choses ? Vous êtes malade... |
| 23 | DLC03_V118_Quest | A1a | Keith: C'est comme ça que vous voyez les choses ? Vous êtes malade... | J'aimerais juste un peu d'attention ! | Receptionist: Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l'enquête. |
| 24 | DLC03_V118_Quest | A1a | Receptionist: J'aimerais juste un peu d'attention ! | Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l'enquête. | Receptionist: Veuillez regagner vos chambres jusqu'à ce que l'inspecteur ait fini d'examiner la scène de crime et vous ait interrogés. |
| 25 | DLC03_V118_Quest | A1a | Receptionist: Mes excuses pour ces cris, mais un détective est arrivé et va mener l'enquête. | Veuillez regagner vos chambres jusqu'à ce que l'inspecteur ait fini d'examiner la scène de crime et vous ait interrogés. | |
| 26 | DLC03_V118_Quest | A | Vous revoilà, inspecteur. | ||
| 27 | DLC03_V118_Quest | A | Bonjour, détective. | Player Default: Ce n'est pas du sang autour du corps, c'est de la peinture rouge. | |
| 28 | DLC03_V118_Quest | A | Cherchez des indices sur la scène du crime, et nous pourrons ensuite parler de vos découvertes. | ||
| 29 | DLC03_V118_Quest | A | Vous pouvez interroger les résidents, mais leur sécurité reste notre priorité, alors évitez toute accusation à moins d'avoir des preuves solides. | ||
| 30 | DLC03_V118_Quest | A1a | Player Default: Ce n'est pas du sang autour du corps, c'est de la peinture rouge. | M. Santiago a forcément de la peinture rouge. Mais il n'aurait jamais... vous croyez qu'il... ? C'est horrible, détective ! | |
| 31 | DLC03_V118_Quest | A2a | Player Default: Parlez-moi de la victime. | M. Ezra Parker était le premier propriétaire et investisseur de l'hôtel. Il possède une solide expérience en gestion de projets financiers d'envergure dans le monde entier. | |
| 32 | DLC03_V118_Quest | A2b | C'est lui qui a incité les clients privilégiés à investir dans la section abri de l'hôtel. | ||
| 33 | DLC03_V118_Quest | A2c | Il a travaillé avec Vault-Tec pour le construire selon leurs spécifications. | ||
| 34 | DLC03_V118_Quest | B1a | Player Default: Laissez tomber. | Si vous avez besoin de moi, je suis là. | |
| 35 | DLC03_V118_Quest | X1a | Player Default: J'ai retrouvé Ezra, il a tué Julianna et s'est fait passer pour elle. | Ça alors ! Je vais en informer l'équipe et nous mettrons enfin un terme à toute cette histoire. | |
| 36 | DLC03_V118_Quest | X2a | Player Default: La porte du bureau du superviseur est fermée. | Oh, oui, M. Parker l'a verrouillée il y a quelque temps après avoir découvert qu'un autre résident était entré à l'intérieur. Il a dit que c'était dangereux. | |
| 37 | DLC03_V118_Quest | X2b | Si la clé n'est pas sur lui, elle est probablement dans la chambre de M. Parker. | ||
| 38 | DLC03_V118_Quest | X3a | Player Default: J'ai trouvé l'arme du crime. | Oh, non. C'est la batte du film de M. McKinney. Vous ne croyez pas qu'il pourrait être impliqué, quand même ? L'imaginer faire une chose pareille, c'est impensable ! | |
| 39 | DLC03_V118_Quest | X4a | Player Default: Je ne sais pas trop par où commencer... | Vous devriez sans doute trouver comment il est mort, puis qui avait les moyens et le mobile pour le tuer. | |
| 40 | DLC03_V118_Quest | X4b | Quand vous aurez suffisamment de preuves, il faudra sans doute confronter le tueur. | ||
| 41 | DLC03_V118_Quest | Y1a | Player Default: Vos résidents sont des robots ? | Pas des robots, détective. Enfin, pas vraiment. Je crois que le terme exact est "Cérébrobots". | |
| 42 | DLC03_V118_Quest | Y1b | Avant la guerre, les résidents ont décidé que la meilleure façon de survivre était de transférer leurs cerveaux dans des châssis robotisés. | ||
| 43 | DLC03_V118_Quest | Y2a | Player Default: Qu'est-ce que vous pouvez me dire sur les résidents ? | Gilda Broscoe et Keith McKinney étaient nos premiers investisseurs. Ce sont tous deux des acteurs aux carrières mouvementées. | |
| 44 | DLC03_V118_Quest | Y2b | Les tableaux de Santiago Avida sont connus dans le monde entier, il est arrivé peu après Gilda, car il travaillait à l'époque sur une série de portraits d'elle. | ||
| 45 | DLC03_V118_Quest | Y2c | Bert et Julianna Riggs sont nos principaux investisseurs dans l'hôtel, ils en détiennent autant que tous les autres réunis. | ||
| 46 | DLC03_V118_Quest | Y2d | Mme Riggs est issue d'une famille de rentiers qui a investi dans les ressources naturelles. M. Riggs est chercheur pour General Atomics, il travaille sur le projet Cérébrobot. | ||
| 47 | DLC03_V118_Quest | A2a | RobotMrHandy: Vous revoilà, inspecteur. | Vous vouliez autre chose ? | Player Default: Ce n'est pas du sang autour du corps, c'est de la peinture rouge. |
DLC03DialogueV118
[modifier | modifier le wikicode]| # | QUEST | ABXY | DIALOGUE BEFORE | RESPONSE TEXT | DIALOGUE AFTER |
|---|---|---|---|---|---|
| 48 | DLC03DialogueV118 | A1a | Player Default: C'était Santiago. | C'est vraiment terrible. Je n'arrive pas à y croire. Après tout ce temps. | |
| 49 | DLC03DialogueV118 | A1b | Merci pour votre aide, détective. Les résidents ont réuni leur argent afin de vous payer. | ||
| 50 | DLC03DialogueV118 | A | Qu'est-il arrivé à Ezra, détective ? | Player Default: Il m'a attaqué, mais c'est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien. | |
| 51 | DLC03DialogueV118 | A | On l'a eu, c'est enfin terminé. | Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose. | |
| 52 | DLC03DialogueV118 | A1a | Player Default: Il m'a attaqué, mais c'est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien. | Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J'ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! | Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose. |
| 53 | DLC03DialogueV118 | B1a | Player Default: Je l'ai tué, ça lui pendait au nez. | Vous avez bien fait, détective. | Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose. |
| 54 | DLC03DialogueV118 | X1a | Player Default: Il s'est enfui, je n'ai pas pu l'attraper. | Je doute que les résidents soient ravis d'apprendre que vous l'avez laissé filer. Mais bon, on ne peut plus rien y faire. Au moins, c'est fini. | Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose. |
| 55 | DLC03DialogueV118 | X2a | Player Default: En fait, les Cérérobrots peuvent manger. Et je lui ai servi une bonne assiette de justice. | J'imagine que vous méritez un bravo. | Receptionist: J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose. |
| 56 | DLC03DialogueV118 | Y1a | Player Default: C'est vraiment important ? | Évidemment que c'est important ! Cet homme est un assassin ! On doit savoir s'il court toujours ! | Player Default: Il m'a attaqué, mais c'est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien. |
| 57 | DLC03DialogueV118 | A1a | Ça alors ! Je n'aurais jamais cru M. Parker capable d'une chose pareille. Qu'a-t-il dit lorsque vous êtes allé le voir ? | Player Default: Il m'a attaqué, mais c'est fini maintenant. Vos résidents ne craignent plus rien. | |
| 58 | DLC03DialogueV118 | A1a | Player Default: Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J'ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! | J'aurais voulu qu'on lui mette la main dessus plus tôt. On a sans doute loupé quelque chose. | |
| 59 | DLC03DialogueV118 | A1b | Tenez, votre récompense. Merci d'avoir trouvé la véritable identité de l'assassin. | ||
| 60 | DLC03DialogueV118 | A2a | Player Default: Vous avez bien fait de venir me voir, détective. J'ai prévenu le personnel, on va tous lui tomber dessus. Vite, il faut y aller ! | Tenez, détective. Une récompense pour vos services et un petit bonus pour avoir dévoilé un complot aussi ignoble. On n'aurait jamais réussi sans vous. | |
| 61 | DLC03DialogueV118 | A | Dieu merci, vous êtes de retour, détective ! | Receptionist: Je crois qu'on a fait une terrible erreur. On a dû se tromper de coupable car il y a eu un autre enlèvement. | |
| 62 | DLC03DialogueV118 | A | Merci pour votre aide, détective. | ||
| 63 | DLC03DialogueV118 | A | Eh bien, on dirait que vous aviez tort sur ce point, détective. | ||
| 64 | DLC03DialogueV118 | A1a | RobotMrHandy: Dieu merci, vous êtes de retour, détective ! | Je crois qu'on a fait une terrible erreur. On a dû se tromper de coupable car il y a eu un autre enlèvement. | |
| 65 | DLC03DialogueV118 | A1b | Julianna et Bert ont disparu. | ||
| 66 | DLC03DialogueV118 | A1c | Par mesure de sécurité, nous avons enfermé les résidents dans des pièces séparées. Maintenant, il faut absolument retrouver les Riggs, s'ils sont toujours en vie. | ||
| 67 | DLC03DialogueV118 | A1d | Je reste ici pour m'assurer que le tueur ne puisse pas s'échapper. |
