DEADCOMP.MSG

De Les Archives de Vault-Tec
Ceci est la transcription d'un fichier dialogue ou d'un fichier message. Il s'agit d'un fichier contenant les lignes de dialogues d'un personnage non-joueur, d'un objet ou d'un script.

{100}{}{Voici un bureau en très mauvais état, avec un vieil ordinateur cassé et poussiéreux posé dessus.}
{101}{}{Tu rebranches un composant mal fixé et étonnamment l'écran s'allume !}
{102}{}{Les dommages semblent d'avantage mécaniques qu'électroniques. Ca devrait pouvoir démarrer avec un peu de travail.}
{103}{}{Cet équipement semble hors-service.}
{104}{}{Tu trifouilles à l'intérieur et te coupes les mains sur un bord du boîtier. Ouch !}
{105}{}{Macro$oft (tm) Wyndoze 99 (c) Démarrage... Fait.}
{106}{}{DIR }
{107}{}{QUITTER }
{108}{}{FALLOUT 10-20-99 1:04

0 octets alloués dans 0 fichiers, 4,379,255 octets libres.}
{109}{}{CD FALLOUT }
{110}{}{Woah ! C'est un super jeu !}
{111}{}{U:\ > }
{112}{}{Après plusieurs minutes d'inspection, tu trouves un cavalier et le place sur la position 01.}
{113}{}{FALLOUTW.EXE }
{114}{}{U:\Fallout\ > }
{115}{}{FALLOUTW.EXE 1384432 10-20-99 13:04
FALLDEMO.EXE 995328 04-22-97 14:13
2,379,760 octets dans 2 fichiers, 2,436,874 octets alloués }
{116}{}{[Continue]}
{117}{}{> CHARGEMENT...}
{118}{}{[Terminé]}
{119}{}{Tu reçois 100 points d'expérience pour avoir joué à Fallout.}
{120}{}{U:\Fallout\ > }
{121}{}{J'en ai jamais assez de ce "Fallout". Il est si particulier, même pour un jeu d'avant-guerre.}
{122}{}{Hmm... Je me demande ce que cette option change.}
{123}{}{> Lancement du mode sans échec }
{124}{}{*clique* ............. Patientez ... ... ... ... ... ... Terminé.}
{125}{}{> Démarrer la séquence de formatage }
{126}{}{FALLDEMO.EXE }
{127}{}{Tu reçois 25 points d’expérience.}
{128}{}{[Terminé]}
{129}{}{FORMATAGE EN COURS >>>> NE PAS ETEINDRE OU REDEMARRER L'ORDINATEUR ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ...}
{130}{}{Je pige rien à tout ça, je suis pas un génie de l'informatique !}
{131}{}{Tu vois un ordinateur de bureau.}
{132}{}{> INSEREZ LE DISQUE D'EXTRACTION < }
{133}{}{Hmm... j'ai rien qui s'apelle comme ça.}
{134}{}{[Vérifier s'il y a quelque chose sur les disques durs externes]}
{135}{}{Bravo ! Vous découvrez une vieille disquette 5 pouces sous le clavier. Elle est vraiment poussiéreuse mais semble en bon état.}
{136}{}{Vous ne trouvez rien qui ressemble à une disquette ou une cartouche..}
{137}{}{[Continuer à chercher]}
{138}{}{Il y a un vieil holodisque dans le lecteur, et on dirait qu'il peut fonctionner sur ton Pip-Boy 2000 !}
{139}{}{[Installer le disque]}
{140}{}{Grrggg... Gngnh ?}
{141}{}{Après l'avoir secouée et vérifié que la piste s'aligne bien avec les têtes de lecture, tu insères l'holodisque dans le lecteur du Pip-Boy. Après avoir dépoussiéré la disquette 5 pouces, tu l'insères dans le lecteur et tu fermes le loquet.}
{142}{}{> 12:50 [Appuyez sur Entrée]}
{143}{}{[Les diodes du lecteur de disquette s'allument et le lecteur de disquette fait un bruit aigu, puis s'arrête. Un son de grattement provient du lecteur de disquette.]}
{144}{}{>>> OPERATION EN COURS N’ETEIGNEZ PAS CET ORDINATEUR >>> :: OU LES DONNEES PEUVENT ETRE CORROMPUES :: VERIFICATION DES DONNEES: 0% ### ### ### 32% ### ### ### 59% ### ### ### 82% ### ### ### 99% ### ### ### ... Terminé. ECRITURE DANS LA MEMOIRE TAMPON 512KB: 0% ### ### ### 28% ### ### ### 62% ### ### ### 77% ### ### ### 95% ### ### ### ... Terminé. VERIFICATION MEMOIRE : 0% ### ### ### 17% ### ### ### 50% ### ### ### 79% ### ### ### 97% ### ### ### ... Terminé.}
{145}{}{:::TRANSFERT DE FICHIER EN COURS::: . ... ..... Transfert de 6,759,015 octets sur le disque de sauvegarde ............... ................. ....... ......... ...........}
{146}{}{TRANSFERT DE FICHIER TERMINE. VOUS POUVEZ RETIRER LE PERIPHERIQUE. BONNE JOURNEE. [Le système s’éteint, un court-circuit se produit, et il devient entièrement silencieux.]}
{147}{}{Merci !}
{148}{}{L'ordinateur semble gravement endommagé et irréparable.}
{149}{}{Plusieurs circuits ont grillés..}
{150}{}{Ca fonctionne pas.}
{151}{}{01100110011000010110110001101100011011110111010101110100011101110010111001100101011110000110010100100000001000000010000000100000001000000011000100110011001110000011010000110100001100110011001000100000001000000010000000100000001000000010000000100000001000000010000000100000001000000010000000100000001000000010000000100000001000000010000000100000001000000010000000100000001000000110011001100001011011000110110001100100011001010110110101101111001011100110010101111000011001010010000000100000001000000010000000100000001110010011100100110101001100110011001000111000 }
{152}{}{Tu reçois 25 points d'expérience pour avoir joué à Fallout.}
{153}{}{Sympa, je parie que le jeu complet est une tuerie !}
{154}{}{La version complète de Fallout est bien plus sympa, mais cette démo a néanmoins son charme.}
{155}{}{Tu reçois 25 points d'expérience pour avoir joué à la démo de Fallout.}
{156}{}{ }
{157}{}{ }
{158}{}{ }
{159}{}{ }


  1. 400 and 401 are picked randomly when playing falldemo.exe, and represent the different playtype paths


{400}{}{Le générateur détruit, les gangs n'ont plus de raison de se battre pour Scraphead. Les gens de Scraphead auront une vie plus difficile sans énergie; mais les gangs partis, ils auront au moins une vie. Ton travail ici est achevé, mais ta mission pour trouver la puce de purification de l'eau continue.}
{401}{}{Après une longue bataille et beaucoup de sang versé, vous vous en sortez. Une fois les gangs vaincus, le ScrapHeap est de nouveau un havre de sûreté. Les habitants vous sont reconnaissants - Ils vous donnent de précieuses informations et votre tâche à Scrapheap est terminée. Bien entendu, votre mission pour trouver la puce de purification de l'eau continue.}


  1. 500 onward are picked randomly when playing falloutw.exe, and represent the different playtype paths


  1. standard

{500}{}{Après avoir arrêté le Maitre et anéanti son laboratoire dans lequel il créait son armée de Super Mutants, vous retournez enfin chez vous. Tout ça pour découvrir que vous êtes exilé de l'Abri à cause de votre pouvoir de destruction. Merci d'avoir joué à Fallout.}

  1. dialog/'good'

{501}{}{Après avoir convaincu le Maitre d'abandonner son plan malade de domination et détruit les cuves, vous retournez enfin chez vous. Tout ça pour découvrir que vous êtes exilé afin d'éviter que d'autres habitants ne suivent votre exemple et ne soient tenté de quitter l'Abri. Merci d'avoir joué à Fallout.}

  1. combat/'evil'

{502}{}{Après avoir détruit les cuves, le Maitre, et son armée de Super Mutants, vous retournez enfin chez vous. Mais il vous est interdit d'entrer dans l'Abri. Vous ne vous laissez pas faire, laissant le cadavre désarticulé du Dirigeant sur vos pas. Merci d'avoir joué à Fallout.}

  1. traitor/dipped

{503}{}{Vous êtes plongé dans une cuve à FEV et vous rejoignez l'armée du Maitre. Vous révélez l'emplacement de l'Abri 13. Vous êtes récompensé en étant mis aux commandes de l'assaut contre votre Abri, et vous tuez le Dirigeant de vos propres mains. Merci d'avoir joué à Fallout.}