Déstabilisateur (Mothership Zeta)
| Compétence |
Armes à énergie |
|---|
| Dégâts par attaque |
30.0 |
|---|---|
| Dégâts par projectile |
30.0 |
| Dégâts par seconde |
135.0 |
| Dégâts par seconde (avec rechargement) |
135.0 |
| Dégâts critiques |
20 |
| Multiplicateur de critique |
x 2.00 |
| Attaques par seconde |
4.5 |
| Points d'action |
25 |
| Projectiles |
1 |
| Dispersion |
1.5 |
| Effet critique |
Désintégration à la mort |
| Type de munitions |
Module énergétique alien |
|---|---|
| Projectiles par tir |
1 |
| Tirs par magasin |
100.0 |
| Capacité |
100 |
| Durée de rechargement |
0.0 |
| Valeur |
1199 |
|---|---|
| Réparation |
Le Déstabilisateur est un fusil à énergie d'origine extraterrestre du contenu téléchargeable Mothership Zeta de Fallout 3. C'est la version unique du désintégrateur extraterrestre.
Caractéristiques
[modifier | modifier le wikicode]Le Déstabilisateur est une version unique, entièrement automatique, du désintégrateur extraterrestre. Il est légèrement moins précis que le Désintégrateur et ne tire qu'une seule munition en SVAV, bien qu'il soit automatique. Cela, couplé à un coût en PA plus élevé, en fait une arme peu adaptée à un usage intensif du SVAV.
Le Déstabilisateur compte comme une arme automatique, et sa chance de coup critique est donc divisée par le nombre de projectiles qu'il peut tirer par seconde. Il inflige des coups critiques moins de deux fois moins souvent que la plupart des armes.
Durabilité
[modifier | modifier le wikicode]Le Déstabilisateur peut tirer 1 250 fois, soit 13 rechargements, depuis une condition maximale avant de se casser.
Variantes
[modifier | modifier le wikicode]- Désintégrateur extraterrestre — la variante standard.
Emplacement
[modifier | modifier le wikicode]Cette arme se trouve dans le stand de tir du laboratoire d'armement, après s'être téléporté depuis l'atrium.
