Compétences de FOnline: Ashes of Phoenix

De Les Archives de Vault-Tec

Il y a 14 compétences dans Ashes of Phoenix, divisées en 3 catégories : Compétences primaires, compétences secondaires et compétences PvE. A la création du personnage il faut obligatoirement tagger une compétence primaire et deux compétences secondaire. Les compétences primaires sont les compétences d'armes, les compétences secondaires sont les compétences utiles en PvP. Les compétences PvE, comme leur nom le suggère, sont surtout importante pour les activités PvE, comme le craft ou les quêtes.


  • Pour améliorer vos compétences vous devez utiliser des points de compétences qui sont gagnés à chaque montée de niveau. Le nombre de points gagnés à chaque niveau dépend de votre statistique d'Intelligence (la formule est 5 + (2 x Intelligence)). Le trait "Skilled" donne un bonus de 5 points de compétences supplémentaires par niveau (pour le coût de ne gagner une aptitude que tout les 4 niveaux au lieu de 3).


  • Seul les compétences primaires et secondaires peuvent être améliorées avec des points de compétence. Les compétences PvE ont une chance d'augmenter à chaque fois qu'elles sont utilisées : Quand vous faites du troc, vous avez une chance d'améliorer la compétence Persuasion ; quand vous réparez ou fabriquez quelque chose, ce sont les compétences Science ou Ingénierie qui peuvent augmenter. Ainsi, votre efficacité en PvE est séparé de vos capacités PvP en général.


  • Les compétences d'armes et de médecine sont affectées par une mécanique appeler Débordement (Bleedover). Cette mécanique partage votre niveau dans une compétence avec d'autres, de 100% jà 50% d'efficacité. Par exemple, vous avez 150% en Armes Légères, vous pourrez utiliser une arme lourde comme si vous possédiez 150% en arme lourde. Néanmoins, cela n'affecte que votre précision et ne débloque pas d'aptitude d'arme, il faut augmenter la compétence correspondante pour ça. Avec 250% dans une compétence primaire vous avez 175% dans les autres compétences primaire. Le Débordement est graphiquement représenté dans la fiche de personnage par des câbles colorés formant un lien en les différentes compétences. Le but général derrière cette mécanique est de permettre d'utiliser décemment n'importe quel armes pour un même personnage tout en restant plus efficace avec le type d'arme dans lequel vous vous êtes spécialisé.


  • Vos compétences "taggés" ne peuvent être augmenter que jusqu'au niveau 24. Après ça, vous continuerais à gagner des points de compétences mais ils ne pourront être utilisés que pour augmenter les autres compétences, et celle-ci ne pourront être augmenté au dessus du niveau de compétence de votre compétence "taggé" dans sa catégorie. Pour les compétences secondaires, c'est le niveau le plus bas des deux compétences "taggés" qui devient la limite. Par exemple, si au niveau 25 votre compétence primaire est à 225%, les autre compétences primaires pourront être augmenter jusqu'à 225% mais pas au delà. Si vos compétences secondaire "taggés" sont à 175% et 150%, toutes les autres compétences secondaire ne pourront être augmenter que jusqu'à 150% et pas au delà.


A chaque palier de 25% après 100% le coût en point de compétence SP pour améliorer la compétence va augmenter.

  • 1SP => 0~100%
  • 2SP => 100~125% (50 SP)
  • 3SP => 125~150% (75 SP)
  • 4SP => 150~175% (100 SP)
  • 5SP => 175~200% (125 SP)
  • 6SP => 200~250% (300 SP)


Compétences primaires


Les compétences primaires sont :

  • Armes légères
  • Armes lourdes
  • Armes à énergie
  • Corps à corps

Les compétences primaires sont capées à 250%. Pour les armes à distance, la compétence (ainsi que d'autres paramètres) détermine vos chances de toucher votre cible en combat. Plus haute est votre compétence, plus vous pouvez tirer loin et précisément. En général, une compétence de 150% est suffisant pour utiliser une arme correctement. Au delà, la précision augmente très faiblement. La différence entre 250% et 150% de compétence est d'environs 40% de portée supplémentaire.

En plus d'augmenter les chances de toucher, une compétence élevée débloquer des aptitudes d'armes pour différentes armes. Elles sont débloquées au niveau de compétence 150, 175, 200, 225, 250. Donc avec une compétence Armes Légères maximisée, portée n'importe quelle arme légère vous donnera 5 compétences supplémentaires spécifique à cette arme.


Compétences secondaires


Les compétences secondaires sont :

  • Lancer
  • Pièges
  • Premier secours
  • Docteur
  • Furtivité
  • Leadership

Les compétences secondaires sont capées à 200%. Tout comme les compétences primaires, certains objets reliés à une compétences peuvent débloquer des aptitudes. Il y a aussi d'autres avantages à augmenter ces compétences mais ils sont spécifiques à chaque compétences. Par exemple, une compétence élevée en Pièges permet à vos pièges posées d'être plus dangereux et plus difficile à détecter, alors qu'une compétence élevée en Leadership rend les bonus de leadership plus fort pour toutes l'équipe si vous êtes chef d'escouade.


Compétences PvE


Les compétence PvE sont :

  • Persuasion
  • Vie en plein air
  • Science
  • Ingénierie

Les compétence Pve sont, comme pour les compétences secondaires, capées à 200%. Elles ne peuvent pas être augmentés avec des points de compétences gagnés à chaque niveau : à la place vous pouvez les améliorer simplement en les utilisant.