Carte d'accès nucléaire

De Les Archives de Vault-Tec
Carte d'accès nucléaire
Propriétés
Poids
1
Valeur
100
Quêtes
Quêtes
Technique
Editor ID
Nuke_LaunchCard
Form ID
00121cbe

« Accès non autorisé à un conteneur de transport sécurisé. Lancement du compte à rebours d'autodestruction en accord avec le protocole Dégagement. »

— Voix de Système automatisé du conteneur sécurisé

La Carte d'accès nucléaire est objet divers de Fallout 76.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Élément esentiel du réseau automatisé de silos de missiles nucléaires dans les Appalaches, les cartes d'accès nucléaires sont nécessaires pour déverrouiller l'accès à la console de lancement des silo afin que le code de lancement puisse être saisi. La carte d'accès est automatiquement détruite si insérée dans l'ordinateur de la salle de contrôle des missiles, que le code ait été saisi ou non. Cette restriction avait pour but de limiter la quantité d'armes nucléaires dont disposait un seul officier et l'approvisionnement en cartes d'accès en cas d'escalade serait assuré par des courriers automatisés du Strategic Air Command[1].

Les convois sont programmé par le SAC pour fonctionner automatiquement si le système automatisé de surveillance des Appalaches le juge nécessaire, en fonction du niveau d'alerte DEFCON. L'Enclave, sous la direction du président Thomas Eckhart, a délibérément lâché diverses horreurs sur les Appalaches pour inciter le système à augmenter le niveau DEFCON, en commençant par les Libérateur puis les Sulfuries[2].

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Les carte d'accès nucléaires ne peuvent être trouvées que dans des conteneurs de transport sécurisés transportés par les cargobots du SAC. L'emplacement de ces cargobots peuvent être obtenuent lors de la quête répétable Cache-cache-destruction obtenue au bunker de Whitespring. Le cargobot est protégé par un maximum de trois vertibots du SAC.

Le cargobot a également tendance à voler de façon désordonnée, ce qui peut compliquer sa destruction, mais si ses propulseurs sont endommagés, son mouvement est sévèrement entravé. Le conteneur est également piégé avec un mécanisme d'autodestruction une fois que la serrure est crochetée, réglé pour exploser dans les cinq minutes.

Les résidents de l'abri doivent s'emparer de la carte d'accès nucléaire et des autres objets et s'éloigner du conteneur avant qu'il n'explose, l'explosion étant identique à celle d'une Mini-bombe, le conteneur est doté d'un compte à rebours audio, décomptant les 10 dernières secondes avant l'autodestruction.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Crocheter la serrure du conteneur sécurisé est considéré comme du vol mais n'octroie pas de primer sur la tête du joueur.
  • Le butin dans le conteneur est instancié et peut-être obtenu par plusieurs joueurs.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Bunker de Whitespring - entraînement au nucléaire : « Salutations, général. Bienvenue dans votre session d'entraînement aux frappes nucléaires. Au fil des quatre affiches suivantes, vous apprendrez tout ce qu'il y a à savoir sur l'utilisation du système de Lancement Automatisé des Appalaches. Durant votre briefing, une carte d'accès nucléaire vous sera remise. Lors d'un vrai lancement, vous devrez insérer la carte dans la fente indiquée avant de saisir votre code de lancement, ce qui provoquera la destruction de votre carte d'accès.Dans l'éventualité où le niveau DEFCON du pays empire, d'autres cartes seront rendues disponibles via des convois automatisés. Si cela se produit, veuillez consulter votre officier chargé de la logistique pour connaître l'emplacement de livraison de vos cartes supplémentaires. »
  2. Entrées de terminal du bunker de Whitespring; Contourner DEFCON