Aptitudes de FOnline: Ashes of Phoenix

De Les Archives de Vault-Tec

Les Perks d'Ashes of Phoenix traduites en Français au 05/11/14
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PERKS LVL 3

Man of Steel : Ajoute +2 en Chance pour ce qui est de la critical résistance.

Improved Hemostasis : +20% en bleed résistance.

Quick Recovery : Se relever plus vite des knocked out/knocked down. -15AP

Educated : +2 Skill Points par niveau gagné. Rétroactifs vis à vis des niveaux précédents.

Living Anatomy : Ajoute +3% critical chance et permet de voir exactement combien de sang perd la cible, et s'il est sous bandage ou non.
Nécessite 100 skill points en First Aid ou en Doctor et Awareness

Faith Healer : Ignore la moitié de la pénalité de bandage des First Aid, vous obtenez ainsi 1% de bandage pour 6 guéri HP, au lieu de 3 HP.
Nécessite 100 skill points en First Aid ou en Doctor

Field Medic : Vous êtes capable de guérir les autres 50% plus rapidement avec First Aid et Doctor.
Nécessite 100 skill points en First Aid ou en Doctor

Dr. Strangelove : +5 bonus resistance aux explosions, guérit 50 HP en plus quand on utilise first aid ou doctor.
Nécessite 100 skill points en First Aid ou en Doctor

Medicinae Doctor : Le skill pour soigner les saignements est augmenter de 100%, ne compte pas pas pour débloquer les perks d'objets.
Nécessite 100 skill points en First Aid ou en Doctor

Bloodthirst : Si vous tuer un jouer en étant en Sneak, vous gagner 30% en vitesse pendant 10 secondes.
Nécessite 100 skill points de Sneak

Watchtower : Détecte les sneaks sur les côtés du champs de vision, comme s'ils étaient devant vous.
Nécessite 100 skill points de Sneak

Evil Scientist : +5% en résistance électrique avec ça et si quelqu'un d'autre que vous tente de désactiver vos mines, il y a 20-100% chance (basé sur le skill Traps) qu'il prenne un dégât électrique 10-50, peu importe s'il a réussi ou non la désactiver.
Nécessite 100 skill points de Traps

Light Step : 50% de chances qu'une mine n'explose pas quand vous marchez dessus, les mines ont moins de chances d'exploser quand vous tentez de les désactiver.
Nécessite 100 skill points de Traps


PERKS LVL 6

Toughness : Ajoute +5% au Damage résistance et +2 au Damage Threshold contre tout type de dommages.

Quick Recovery II : Récupère 20% plus vite d'une désorientation, des tirs de suppression (suppression fire) et de l’essoufflement (winded).

Hawk Eyes : +2 Perception pour déterminer la distance de vue.

Sharp Shooter : +2 Perception pour déterminer le modificateur de portée des armes.

Weapon Handling : +2 en force pour déterminer le port d'une arme.

Armor Efficiency : -15% de dégâts sur les armor bypass


PERKS LVL9

Critical Strength : +25% à critical strenght, peut dépasser les 100%, un jet critique peut toujours être échouer, même si rare.

Critical Perception : +25% à critical perception, peut dépasser les 100%, un jet critique peut toujours être échouer, même si rare.

Critical Endurance : +25%  à  critical  Endurance, peut dépasser les 100%, un jet critique peut toujours être échouer, même si rare.

Critical Agility : +25%  à  critical Agility peut dépasser les 100%, un jet critique peut toujours être échouer, même si rare.

Nerves of Steel : +10 DR et +10 CR quand on est désorienté, sous tir de suppression (suppression fire) ou essouffler (winded)

Adrenaline Rush : Plus les HP sont bas, plus le DR et le DT augmente (jusqu'à +10/4) suivant cette formule => DR + = 10 - 10*currentHP/maxHP

Dodger : +25 to à l'Armor Class (l'armor classe ne fonctionne pas actuellement)

Autonomous Regeneration : A chaque régeneration d'HP, vos membres estropié ont 40% chance de se soigner, +2 au healing rate.


PERKS LVL 12

Lifegiver : Ajoute +20 HP

Fearless : +30% à la suppression résistance.

Do or Die : Plus vos HP sont bas, plus vos AP se régénère vite, 2AP/secondes au maximum. Formule=> BonusAp/s= 2 - 2*currentHP/maxHP


PERKS LVL15

Action Boy : +2 en Agilité pour ce qui est de l'AP regen + (+0.88 AP seconde)

Bonus Rate of Fire : Coup en Action Point réduit de 10% pour ce qui est des tirs.

Fast Reload : Coup en Action Point réduit de 10% pour ce qui est du rechargement.

Psychopath : Quand vous tuez quelqu'un, vous régénérez instantanément 15 AP (joueurs ET npc)

Silent Hill Death : Plus l'ennemi est faible, plus vous infligé de dégâts (jusqu'à 30% en plus), cela fonctionne pour toutes les armes, mines compris (doit être connecté pour que cela fonctionne)


PERKS LVL21

Gain Strength : +1 en Force, prenable qu'une fois

Gain Perception : +1 en Perception, prenable qu'une fois

Gain Endurance : +1 en Endurance, Rétroactifs vis à vis des niveaux précédents pour ce qui est des HP, prenable qu'une fois

Gain Charisma : +1 en Charisme, prenable qu'une fois

Gain Intelligence : +1 en Intelligence, Rétroactifs vis à vis des niveaux précédents pour ce qui est des Skills Points, prenable qu'une fois

Gain Agility : +1 en Agilité, prenable qu'une fois

Gain Luck : +1 en chance, prenable qu'une fois


PERKS LVL24+

Strong Back :

Rad Resistance :

Snakeater :

Mr. Fixit :

Dismantler :

Pathfinder :

Hoarder :

Competitive Eater :


Merci aux TTTLA et plus particulièrement à JosephPorta pour la traduction.