Modification de Westside

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|sections           = [[Égouts du nord]]
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|bâtiments         = [[Casa Madrid Apartments]]<br />[[Magasin d'alcools de Klamath Bob]]<br />[[Boutique de prêt sur gages de Miguel]]<br />[[Bassin nord]]<br />[[Westside Co-op]]<br />[[L'Aiguillon]]
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|factions           = [[Milice de Westside]]<br />[[Coopérative de Westside]]<br />[[Zone économique libre de New Vegas]]<br />[[Tox]]<br />[[Vestiges de l'Enclave]]
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|marchands         = [[Clayton Ettienne]]<br />[[Klamath Bob]]<br />[[Miguel (Fallout: New Vegas)]]
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|nom cellule       = Westside<br />WestsideMadrid (Casa Madrid)<br />WestsideMain<br />WestsideNorth<br />WestsidePark<br />WestsideWestEntrance (entrée)<br />WestsideCoOpMini (Co-op)<br />WestsideLiquorMini (magasin d'alcools)<br />westsideMini<br />WestsidePawnShopMini (boutique de prêt)<br />NorthCisternMini (bassin nord)
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|refid             = {{ID|000DACF1}}<br />{{ID|000DACE9}} (Casa Madrid)<br />{{ID|000DACF0}}<br />{{ID|000DACE8}}<br />{{ID|000DACF8}}<br />{{ID|000DACEA}} (entrée)<br />{{ID|00149281}} (Co-op)<br />{{ID|00149278}} (magasin d'alcools)<br />{{ID|00149280}}<br />{{ID|00149279}} (boutique de prêt)<br />{{ID|0014927F}} (bassin nord)
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|partie de         = [[New Vegas]]
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|sorties world map = [[Entrée ouest de Westside]]<br />[[Entrée sud de Westside]]
| sorties world map = [[Entrée ouest de Westside]]<br />[[Entrée sud de Westside]]
|quêtes             = [[Saignez-moi à blanc]]<br />[[Ce n'est qu'un au revoir]]<br />[[Les Coyotes]]<br />[[Le White Wash]]<br />''[[Quelques claques et des chatouillements]]''<br />''[[Traiter avec Contreras]]''<br />''[[La nuit du combat]]''
| quêtes = [[Saignez-moi à blanc]]<br />[[Ce n'est qu'un au revoir]]<br />[[Les Coyotes]]<br />[[Le White Wash]]<br />''[[Quelques claques et des chatouillements]]''<br />''[[Traiter avec Contreras]]''<br />''[[La nuit du combat]]''
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}}{{Citation|Westside fait partie de New Vegas, mais aussi des Terres dévastées. Nous avons besoin des deux pour suivre la route menant à notre destin.|[[Lucy la Rouge]]|son=FNV Lucy la Rouge destin Westside.ogg}}
{{Citation|Westside fait partie de New Vegas, mais aussi des Terres dévastées. Nous avons besoin des deux pour suivre la route menant à notre destin.|[[Lucy la Rouge]]|son=FNV Lucy la Rouge destin Westside.ogg}}
La zone fortifiée de '''Westside''' est une [[Lieux de Fallout: New Vegas|colonie indépendante]] dans la partie nord-ouest de [[New Vegas|Las Vegas]] en [[2281]]. Les blocs urbains de cette région, hors de la colonie, sont occupés par de violents [[Raiders|pillards]] connus sous le nom de [[Tox]] <ref group="Hors-jeu">« '''[2A.S10] Hector et la brahmine d'eau'''<br />Un petit enfant y promène sa brahmine domestique et siphonne l'eau des tonneaux que la RNC obtient de ses paysans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 328</ref><ref group="Hors-jeu">« '''Zone 2 : Agglomération de New Vegas [Zones intérieures]'''<br />Aperçu topographique<br />La ligne d'horizon de New Vegas est dominée par la tour Lucky 38, entre autres monuments. Mais l'on ne visite visite pas ces endroits comme on entrerait dans un moulin. Il y a en tout cinq "Zones intérieurs" dans l'agglomération de New Vegas. Chacune d'elles donne une idée du mode de vie des habitants. La Zone 2B (Westside) est composée d'une coopérative d'agriculteurs et d'une milice, qui luttent pour l'eau de la RNC. La Zone 2B (nord de New Vegas) est un camp de squatteurs mal aménagé. La Zone 2C (Outer Freeside et Inner Freeside) est une étendue de grandes routes, bâtiments et casinos, sans le faste de ceux du Strip. Freeside est peuplée par le King, les Disciples de l'Apocalypse, les Garret et les Van Graff, ainsi que Mick & Ralph. Le Strip est une merveille architecturale bourrée de néons, mais elle est fortifiée et défendue par les Securitrons de M. House. Celui-ci gouverne les trois Familles (les Omerta de Gomorrah, les Pachas du The Tops, la Société du Gant Blanc de l'Ultra-Luxe) d'une main de fer. La RNC y a aussi une ambassade, ainsi qu'un frère et une sœur fabricant des enseignes au néon pour M. House, et servant de guides aux riches en visite à l'Abri 22. Enfin, la Zone 2E est le territoire des Tox, la seule région de New Vegas où l'on vous pourchasse activement.<br />Accès et Détours<br />L'accès aux Zones Intérieures se fait presque uniquement par des portes, qui sont gardées par des gangs ou milices de la faction résidente. Dans chaque Zones des rues principales et des allées. À Freeside tout particulièrement, il est conseillé d'en mémoriser la structure pour juger des portes les plus proches des endroits où vous voulez vous rendre. Par exemple, prenez la porte nord de Freeside si vous vous rendez au vieux fort mormon, ou la porte est si vous allez chez Mick & Ralph. Vous trouverez des entrées d'égout menant aux Zones 2A et 2B. Pour atteindre la Zone 2D (le Strip), vous devez d'abord pénétrer dans la Zone 2C (Freeside). »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 325</ref><ref group="Hors-jeu">« '''Zone 2 : New Vegas et sa périphérie [Zones extérieures]'''<br />Aperçu topographique<br />La magie de New Vegas et les tours scintillantes du Strip sont hors de portée pour la plupart de ceux qui cherchent à subvenir à leurs besoins dans cette zone principalement "extérieur". En dehors des cinq quartiers intérieurs décrits dans la partie 2, la zone ouest de la ville est constituée du groupe solidaire de Westside. Plus vous descendez vers le sud, plus vous rencontrez une population accablée par la pauvreté, jusqu'à atteindre les immeubles dirigés d'une main de fer par des raiders drogués qu'on appelle les Tox. Ils possèdent un territoire plutôt important au sud-ouest mais ne vous aventurez pas en direction de la base principale de la RNC, le cam McCarran. Il se trouve juste à côté d'un espace prévu pour les réfugiés de l'irrigation. À l'est et au nord, plusieurs sociétés indépendantes, comme les Gun Runners et Crimson Caravan Company, prospèrent, même s'il ne travaillent que dans la vente d'armes. Enfin, faites un tour du côté de Freeside, c'est le seul moyen d'entrer dans New Vegas, la fabuleuse !<br />Autoroutes et sentiers<br />L'agglomération possède tout un réseau de routes trop nombreuses pour être toutes mentionnées. Toutefois, il y a quelques routes qu'il est bon de connaître comme la route 15 qui part à l'ouest (et en dehors) du Strip jusqu'à ce qu'elle devienne surélevée (et inaccessible). Il y a aussi l'autoroute 95 dans quartier est qui mène en direction du nord, nord-ouest. Vous pouvez y accéder en passant par l'entrée est de Freeside. Il y a aussi un monorail surélevé qui fait la liaison entre le camp McCarran et le Strip. Cependant, vous devez vous trouverez soit au camp soit au Strip pour y accéder. Pensez à emprunter les routes de cette pour trouver voter chemin.{{Sic}} »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 303</ref>.
La zone fortifiée de '''Westside''' est une [[Lieux de Fallout: New Vegas|colonie indépendante]] dans la partie nord-ouest de [[New Vegas|Las Vegas]] en [[2281]]. Les blocs urbains de cette région, hors de la colonie, sont occupés par de violents [[Raiders|pillards]] connus sous le nom de [[Tox]] <ref group="Hors-jeu">« '''[2A.S10] Hector et la brahmine d'eau'''<br />Un petit enfant y promène sa brahmine domestique et siphonne l'eau des tonneaux que la RNC obtient de ses paysans. »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 328</ref><ref group="Hors-jeu">« '''Zone 2 : Agglomération de New Vegas [Zones intérieures]'''<br />Aperçu topographique<br />La ligne d'horizon de New Vegas est dominée par la tour Lucky 38, entre autres monuments. Mais l'on ne visite visite pas ces endroits comme on entrerait dans un moulin. Il y a en tout cinq "Zones intérieurs" dans l'agglomération de New Vegas. Chacune d'elles donne une idée du mode de vie des habitants. La Zone 2B (Westside) est composée d'une coopérative d'agriculteurs et d'une milice, qui luttent pour l'eau de la RNC. La Zone 2B (nord de New Vegas) est un camp de squatteurs mal aménagé. La Zone 2C (Outer Freeside et Inner Freeside) est une étendue de grandes routes, bâtiments et casinos, sans le faste de ceux du Strip. Freeside est peuplée par le King, les Disciples de l'Apocalypse, les Garret et les Van Graff, ainsi que Mick & Ralph. Le Strip est une merveille architecturale bourrée de néons, mais elle est fortifiée et défendue par les Securitrons de M. House. Celui-ci gouverne les trois Familles (les Omerta de Gomorrah, les Pachas du The Tops, la Société du Gant Blanc de l'Ultra-Luxe) d'une main de fer. La RNC y a aussi une ambassade, ainsi qu'un frère et une sœur fabricant des enseignes au néon pour M. House, et servant de guides aux riches en visite à l'Abri 22. Enfin, la Zone 2E est le territoire des Tox, la seule région de New Vegas où l'on vous pourchasse activement.<br />Accès et Détours<br />L'accès aux Zones Intérieures se fait presque uniquement par des portes, qui sont gardées par des gangs ou milices de la faction résidente. Dans chaque Zones des rues principales et des allées. À Freeside tout particulièrement, il est conseillé d'en mémoriser la structure pour juger des portes les plus proches des endroits où vous voulez vous rendre. Par exemple, prenez la porte nord de Freeside si vous vous rendez au vieux fort mormon, ou la porte est si vous allez chez Mick & Ralph. Vous trouverez des entrées d'égout menant aux Zones 2A et 2B. Pour atteindre la Zone 2D (le Strip), vous devez d'abord pénétrer dans la Zone 2C (Freeside). »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 325</ref><ref group="Hors-jeu">« '''Zone 2 : New Vegas et sa périphérie [Zones extérieures]'''<br />Aperçu topographique<br />La magie de New Vegas et les tours scintillantes du Strip sont hors de portée pour la plupart de ceux qui cherchent à subvenir à leurs besoins dans cette zone principalement "extérieur". En dehors des cinq quartiers intérieurs décrits dans la partie 2, la zone ouest de la ville est constituée du groupe solidaire de Westside. Plus vous descendez vers le sud, plus vous rencontrez une population accablée par la pauvreté, jusqu'à atteindre les immeubles dirigés d'une main de fer par des raiders drogués qu'on appelle les Tox. Ils possèdent un territoire plutôt important au sud-ouest mais ne vous aventurez pas en direction de la base principale de la RNC, le cam McCarran. Il se trouve juste à côté d'un espace prévu pour les réfugiés de l'irrigation. À l'est et au nord, plusieurs sociétés indépendantes, comme les Gun Runners et Crimson Caravan Company, prospèrent, même s'il ne travaillent que dans la vente d'armes. Enfin, faites un tour du côté de Freeside, c'est le seul moyen d'entrer dans New Vegas, la fabuleuse !<br />Autoroutes et sentiers<br />L'agglomération possède tout un réseau de routes trop nombreuses pour être toutes mentionnées. Toutefois, il y a quelques routes qu'il est bon de connaître comme la route 15 qui part à l'ouest (et en dehors) du Strip jusqu'à ce qu'elle devienne surélevée (et inaccessible). Il y a aussi l'autoroute 95 dans quartier est qui mène en direction du nord, nord-ouest. Vous pouvez y accéder en passant par l'entrée est de Freeside. Il y a aussi un monorail surélevé qui fait la liaison entre le camp McCarran et le Strip. Cependant, vous devez vous trouverez soit au camp soit au Strip pour y accéder. Pensez à emprunter les routes de cette pour trouver voter chemin.{{Sic}} »<br />''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]]'' – pp. 303</ref>.
==Histoire==
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