« Vole le collier aux Marchands. » : différence entre les versions

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{{Citation|Un jeu d'enfant. Dans les Hauteurs, tu trouveras la maison de Daren Hightower, bien mûre pour la vendange. T'es prêt à risquer ta peau ? Tu r'lèves le défi ?|[[Loxley]]}}[[Fichier:fo1 Loxley relever le défi.ogg|center]]
{{Citation|Un jeu d'enfant. Dans les Hauteurs, tu trouveras la maison de Daren Hightower, bien mûre pour la vendange. T'es prêt à risquer ta peau ? Tu r'lèves le défi ?|[[Loxley]]|son=fo1 Loxley relever le défi.ogg}}


'''Vole le collier aux Marchands''' est une [[Quêtes de Fallout|quête annexe]] de ''[[Fallout]]''.
'''Vole le collier aux Marchands''' est une [[Quêtes de Fallout|quête annexe]] de ''[[Fallout]]''.
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* Une [[Intelligence]] de minimum 4 est nécessaire pour obtenir et accomplir cette quête. Le joueur peut utiliser des [[Mentats (Fallout)|Mentats]] pour l'augmenter temporairement.
* Une [[Intelligence]] de minimum 4 est nécessaire pour obtenir et accomplir cette quête. Le joueur peut utiliser des [[Mentats (Fallout)|Mentats]] pour l'augmenter temporairement.


==Voir aussi==
{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette quêtes FO1}}
{{Palette Centre}}
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[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout]]
[[Catégorie:Quêtes du Centre]]
[[Catégorie:Quêtes du Centre]]
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