Victor (Fallout: New Vegas)

De Les Archives de Vault-Tec
Pour les autres personnages nommés Victor, voir Victor.
Apparence
Espèce
Genre
Programmation masculine
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Observateur
Apparitions
Quêtes
Statistiques
Alignement
Neutre
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Niveau
7
Technique
Form ID
00103dfd (Goodsprings)
00112073 (entrée du Lucky 38)
0011a069 (securitron MK1 au L38)
0015725e (ascenseur du Lucky 38)
0014b0a7 (désactivé)
Ref ID
00103dfe (Goodsprings)
001073e8 (entrée du Lucky 38)
0011a06b (securitron MK1 au L38)
0013bb18 (ascenseur du Lucky 38)
0014b0a7 (désactivé)
Fichier dialogue
Acteur anglais
Acteur français

« Nom d'un coyote à foie jaune ! Mais c'est ma vielle connaissance de Goodsprings ! »

Victor est un Securitron, PDQ-88b RobCo modèle sécurité 2060-B, sympathique mais mystérieux. Il se trouvera à Goodsprings, Novac, Boulder City et sur le Strip en 2281. Son personnage de cow-boy le distingue de ses semblables.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Victor est à Goodsprings depuis bien longtemps, avant même que les autres Securitrons de M. House aient été déployés sur le vieux strip de Las Vegas. Il affirme être dans la ville depuis 2266 et n'avoir aucun souvenir précédant cette époque[1]. Selon Trudy et les autres habitants de la ville, l'ancien propriétaire de Victor vivait dans sa cabane au sud de la ville avec le drapeau du vieux monde, mais personne n'y vit depuis au moins 2274, lorsque Trudy est arrivée pour la première fois en ville[2]. Trudy se méfie également de son « numéro de cowboy »[3] car Victor n'a jamais aidé personne avant le Courrier et n'a essentiellement que fait le tour de la ville de temps en temps[4]. Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins.

Victor avait en fait été chargé d'organiser le rappatriment du jeton de platine au Lucky 38, après que M. House l'ait finalement retrouvé dans les ruines de Sunnyvale. Pour y parvenir, Victor a embauché sept courriers du Mojave Express à Primm. Il devait y avoir sept colis, six leurres et un contenant le véritable jeton qui devait être transportée par Ulysses. Comme il refusa, la tâche est donnée à un courrier anonyme, qui sera intercepté par Benny, recevra un balle dans la tête et enterré au cimetière de Goodsprings.

Victor n'est pas intervenu car son algorithme de combat a jugé que le danger était trop élevé, de plus les communications avec le Lucky 38 sont limités expliquant le temps passé avant que M. House lui ordonne de s'y rendre[5].

Victor découvrit le Courrier, dans le cimetière, et le déterra lentement avec une de ses pinces[6]. Il le transporte ensuite à Goodsprings, dans une maison où le Courrier est opéré du cerveau et soigné par son propriétaire, Doc Mitchell[7].

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Effets des actions du joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur tue ou rend inoffensif M. House, Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivé devant sa cabane à Goodsprings.
  • Si le joueur se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle à l'ascenseur du Lucky 38.
  • Après avoir détruit l'abri des Securitrons, en entrant dans le casino du Lucky 38, Victor avec deux Securitrons attaquera le joueur, en disant « Sale petite vermine ! J'aurais du te laisser crever la bouche ouverte ! ». Bien qu’il puisse apparaître à l’extérieur de Lucky 38 en le quittant si on y entre mais ne tue pas M. House. Il sera hostile et le joueur est contraint de le détruire.

Autres actions[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le Courrier quitte Goodsprings vers le nord sur la route près du Camp de fortune du Grand Khan sans avoir parler à Sunny Smiles, Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les Cazadors de la route.
    • De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement.
  • Attaquer Victor dans Goodsprings rendra Easy Pete également hostile.
  • Victor peut aider le joueur au combat contre Barton Thorn en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible mais les grenades peuvent finir par le tuer.
  • Victor minimise son rôle dans le sauvetage du Courrier, affirmant qu'il a découvert son corps alors qu'il était en promenade. Il est un peu évasif et pourtant toujours désireux d'être utile, mais si le joueur demande de l'aide à Victor contre les Poudriers pendant la quête Affrontement dans la ville fantôme, Victor ne se présentera pas à la bataille, bien qu'il ait accepté de le faire. Par la suite, un défi de Sciences de 25 révèle qu'il a été désactivé à distance, Victor affirmant que c'était une commande dont il n'avait jamais entendu parler auparavant.
  • Si le joueur se trouve dans le territoire des Poudriers, il y a une rare occasion où Victor passe en mode combat contre eux. Soit Victor vainc les Poudriers, soit cette version de lui est détruite et peut être fouillée.
  • Victor est une intelligence artificielle décentralisée dans tous les Securitrons. Le joueur peut être témoin ou même provoquer sa destruction plusieurs fois au cours de son voyage vers Vegas mais sa personnalité est simplement transférée vers une autre robot, sans conséquences futures, comme avec Béni-oui-oui. Victor affirme cependant ne pas savoir comment cela se produit.
    • Cependant, si Victor est désactivé avec l'aptitude Expert en robotique, il sera désactivé pour toujours et ne passera pas sur un autre Securitron.
  • En quittant Goodsprings et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de Securitron à Goodsprings pourra toujours être retrouvée devant sa cabane, définitivement désactivée. Si elle est détruite, elle indiquera que le programme d'IA est hors ligne sans pouvoir être fouillée.
  • Si le joueur attaque Victor, il peut dire « Prochain arrêt : ma semelle ! » ou « C'est l'heure de tuer du javelina ! ». Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si le joueur tire sur des œufs de mantes dans la cour de l'école quand il est présent), il peut s'exclamer « Rangez ça. Et sans traîner ». Si l'on pointe son arme sur lui sans tirer, il peut menacer le Courrier en disant « Mine de rien, vous êtes en train de chercher les ennuis… ».
  • Si le joueur tue Victor après avoir commencé La maison a toujours raison, la quête échouera et cette fin deviendra inaccessible.
  • Il prendra le contrôle d'un autre Securitron et forcera la conversation avec le joueur quand il entrera au Strip pour la première fois.
  • Si la quête La maison a fait faillite ! a échoué, Victor disparaîtra du jeu.
  • Si Affrontement dans la ville fantôme est terminé et que M. House est victorieux au barrage Hoover, il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans la fin du jeu, Doc Mitchell qualifie Victor de « cadeau intéressé » pour la ville, car il surveille continuellement ses résidents pour M. House[8].

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Victor est l'un des deux seuls Securitrons ayant une capacité de mêlée, l'autre étant 010011110110111001100101.
  • Il est considéré comme un compagnon temporaire pendant qu'il suit le joueur pendant la quête Ils sont partis par là, ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec lui et que son inventaire est accessible.
  • Si le système Mark II est installé, Victor gardera son visage et obtiendra les mêmes améliorations et armes que ses semblables.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Victor apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont des références à Vegas Vic (en), une enseigne représentant un cow-boy sur le Pioneer Club Las Vegas de la Fremont Street, à Las Vegas.
  • Lorsqu'il est détruit, l'écran d'affichage de Victor devient noir. Cependant, si le joueur s'accroupit et entre à l'intérieur de Victor, son visage peut être vu en train de flotter à l'intérieur.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Victor peut parfois apparaître à l'intérieur de Salida del Sol, dans l'extension Dead Money.
  • Victor peut parfois apparaître à l'intérieur du bunker de Hidden Valley.
    • Déclenché aussi en attendant quelques heures, par exemple en attendant à l'intérieur de la pièce du chevalier Torres, dans sa boutique.
  • Tuer Victor dans le Lucky 38 le fera disparaître à sa mort. Après cela, il est possible qu'il soit toujours trouvé à sa cabane, mais désactivé.
  • Victor peut apparaître à côté du joueur à chaque fois que le jeu est chargé (entrer / sortir d'un bâtiment ou en déplacement rapide). Cela peut parfois bloquer le joueur, comme dans la montagne au-dessus de Bitter Springs lors de la quête Escalader la montagne d'Ev'ry. Il apparaîtra toujours en double, comme à l'extérieur de Boulder City et en même temps au Lucky 38. Une solution temporaire s'il bloque le chemin est de progresser avec son histoire jusqu'à Boulder City, après quoi il acceptera de rencontrer le joueur au Lucky 38 et de partir. Si l'on arrive à ce point dans les options de dialogue avec lui et non plus loin, il aura toujours ces options de dialogue où l'on peut lui parler et il partira ensuite. Attendre le fera souvent disparaître.
  • Parfois, Victor peut ne pas être en mesure de communiquer avec le joueur, ce qui rend impossible de contrôler l'ascenseur pour aller parler à M. House ou à la Suite.
    • Une potentielle suite existe pour les joueurs PC afin de continuer la série de quêtes de House en utilisant player.move et coc, l'utilisation de coc pour entrer dans la suite de House est effectivement impossible car la zone restreinte finit par vous envoyer vers une version cassée de l'étage avec un PNJ remplaçant House. En utilisant player.move 00116952, le joueur peut être transporter directement vers le robot féminin de M. House, pénétrant ainsi dans l'espace en toute sécurité, simplement utiliser une autre commande player.move ou coc pour partir de l'emplacement. coc Lucky38SuiteFloor22 devrait fonctionner pour entrer et sortir directement depuis et vers l'étage du casino-> <- la suite, sinon remplacez-la par une autre adresse accessible comme le casino.
  • Victor peut être retrouvé mort à l'entrée de la porte devant la réception du Dino Dee-lite, même s'il n'a pas été attaqué.
  • Si l'on se dirige directement vers le Strip sans retrouver Benny avant, Victor ne suivra pas le joueur à Novac ou à Boulder City.
  • Si le joueur ne rencontre pas Victor à Novac avant de commencer Volez avec moi, Victor pourrait se présenter à l'intérieur du site test de la REPCONN après être entré ou sorti du sous-sol. Son dialogue est le même que si on le rencontrait à Novac. Si on a manqué de le rencontrer à Boulder City, son dialogue vient commence là mais saute celui de Novac.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Conversation extraite du fichier Victor.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Comment es-tu arrivé à Goodsprings ?
    • Victor — Je suis arrivé en ville il y a quoi… dix, quinze ans ? Avant ça, mmh… je ne me rappelle plus bien. Curieux, ça, tiens… En tout cas, c'est une bonne petite ville bien tranquille et je connais des endroits bien pires où poser sa selle.
  2. Conversation extraite du fichier GSTrudy.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Ça fait longtemps qu'il est à Goodsprings ?
    • Trudy — Il était là avant que je reprenne le saloon, il y a sept ans. Certains disent que son propriétaire vivait ici, mais personne ne sait qui c'était.
  3. Conversation extraite du fichier GSTrudy.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Vous connaissez le robot qui m'a sauvé(e) ?
    • Trudy — Je connais cette… chose… autant que tout le monde, par ici. Il reste dans son coin, ce qui me convient parfaitement.
    • Le Courrier — Vous ne l'aimez pas ?
    • Trudy — Il est assez amical, mais je n'aime pas son numéro de cow-boy. Ça me met mal à l'aise.
  4. Conversation extraite du fichier GSTrudy.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Qu'est-ce qu'il fait dans le coin ?
    • Trudy — À part se promener de temps à autre, pas grand-chose d'utile, je crois. Je ne sais pas pourquoi il s'est intéressé à vous, mais à votre place, je me méfierais. Il n'avait jamais aidé personne auparavant.
  5. Conversation extraite du fichier MrHouse.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Pourquoi n'êtes-vous pas intervenu plus vite quand Benny m'a tendu cette embuscade ?
    • M. House — Pourquoi Victor n'est-il pas intervenu plus tôt, voulez-vous dire ? Goodsprings est un peu trop éloigné pour me permettre de contrôler intégralement un Securitron. Je peux au mieux échanger des paquets de données. Ce sont les algorithmes de combat de Victor qui ont déterminé son approche. Benny et ses acolytes étaient trop puissants pour un seul Securitron. Lorsqu'il m'a alerté, je lui ai ordonné de se rendre sur les lieux après le départ de Benny et des autres.
  6. Bande d'annonce officielle de Fallout New Vegas - 4 février 2010 (youtube.com)
  7. Conversation extraite du fichier DocMitchell.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Merci pour les soins, Doc.
    • Doc Mitchell — Laissez tomber. C'est mon boulot, après tout. Allez voir Sunny Smiles avant de quitter la ville. Elle vous apprendra à vous débrouiller dans le désert. Vous devriez la trouver au saloon. Les autres gens du saloon devraient pouvoir vous aider, eux aussi. Comme Victor, le bonhomme en métal qui a déterré votre carcasse.
  8. Conversation extraite du fichier Fins de Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas.
    • — Après avoir pris le contrôle de New Vegas, M. House envoya un Securitron à Goodsprings pour remercier la ville d'avoir aidé le Courrier. Mais ce fut un cadeau intéressé, car Victor surveillait en permanence la ville pour le compte de M. House.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]