Victor (Fallout: New Vegas)

De Les Archives de Vault-Tec
Apparence
Espèce
Genre
Programmation masculine
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Moniteur
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Niveau
7
Technique
Form ID
00103dfd (Goodsprings)
00112073 (entrée du Lucky 38)
0011a069 (sécuritron MK1 au L38)
0015725e (ascenseur du Lucky 38)
0014b0a7 (désactivé)
Ref ID
00103dfe (Goodsprings)
001073e8 (entrée du Lucky 38)
0011a06b (sécuritron MK1 au L38)
0013bb18 (ascenseur du Lucky 38)
0014b0a7 (désactivé)
Fichier dialogue
Acteur

Victor est un robot (PDQ-88b RobCo modèle sécurité 2060-B) sympathique, mais mystérieux, trouvé à Goodsprings, Novac, Boulder City et sur Le Strip en 2281. Son personnage de cow-boy le distingue de ses homologues sécuritrons.

Biographie

Victor est à Goodsprings depuis bien longtemps avant que les sécuritrons de M. House ne soient déployés sur le vieux Strip de Las Vegas. Selon ses dires, il est dans la ville depuis 2266 mais prétend ne rien se souvenir d'avant cette époque. [1] Selon Trudy et les autres habitants de la ville, l'ancien propriétaire de Victor vivait dans la cabane du côté sud de la ville (identifié par le drapeau du vieux monde accroché à l'extérieur), mais personne n'y vit depuis au moins 2274 déjà lorsque Trudy est arrivé pour la première fois en ville. . [2] Trudy se méfie également de son "numéro de cowboy", [3] Victor n'a jamais aidé personne avant le Courrier et n'a essentiellement que fait le tour de la ville de temps en temps. [4]

Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins. Par exemple, lorsque M. House a finalement retrouvé le Jeton de platine dans les ruines de Sunnyvale, Victor a été chargé de le restituer au Lucky 38. Pour y parvenir, il a embauché sept courriers du Mojave Express à Primm. Il devait y avoir sept colis - six leurres et un contenant le véritable jeton, qui devait être transportée par Ulysses.

Après qu'Ulysses eut refusé le poste, la tâche fut donné au Courrier, qui sera intercepté par Benny, Jessup et McMurphy pour être finalement emmené au cimetière de Goodsprings. Benny pris le jeton, tira dans la tête du Courrier et le laissa pour morts. Incapable d'intervenir en raison d'un transfert de données de M. House et de l'algorithme de combat principal, Victor est resté en dehors de l'altercation jusqu'à ce que Benny et les Grands Khans soient partis. [5] Une fois le cimetière vide, le courrier fut déterré et emmené à Goodsprings par Victor où il a été opéré au cerveau par Doc Mitchell et soigné.

Interactions avec le joueur

Quêtes :

Effets des actions du joueur :

  • Si le Courrier tue ou rend inoffensif M. House, Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivée devant sa cabane à Goodsprings.
  • Si le Courrier se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle près à l'ascenseur du Lucky 38.
  • Après avoir détruit l'Abri des Sécuritrons, en entrant dans le casino du Lucky 38, Victor, avec deux sécuritrons, se bâtera contre le joueur, en criant " Sale petite vermine ! J'aurais du te laisser crever la bouche ouverte ! ". Cette rencontre est un contenu supprimé du jeu. Bien qu'il puisse apparaître à l'extérieur de Lucky 38 en sortant, si le joueur y entre mais n'a pas tué M. House. Il sera hostile et Il devra être détruit.

Autres actions

  • Si le Courrier quitte Goodsprings vers le nord sur la route près du Camp de fortune du Grand Khan sans parler à Sunny Smiles, Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les cazadores sur la route.
    • De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement.
  • Victor peut aider le Courrier au combat contre Barton Thorn en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible et, par conséquent, les grenades peuvent finir par le tuer.
  • Victor minimise son rôle dans le sauvetage du Courrier, affirmant qu'il a découvert son corps alors qu'il était en promenade. Il est un peu évasif et pourtant toujours désireux d'être utile, mais si le Courrier demande de l'aide de Victor contre les Poudriers pendant la quête Affrontement dans la ville fantôme, Victor ne se présente pas à la bataille, bien qu'il ait accepté de le faire. Par la suite, une vérification de Sciences 25 révèle qu'il a été désactivé à distance, Victor affirmant que c'était une commande dont il n'avait jamais entendu parler auparavant.
  • Si le Courrier se trouve dans le territoire des Poudriers, il y a une rare occasion où Victor est en mode combat contre eux. Il y a deux résultats dans cette interaction: Aidez Victor à se battre ou laissez-le gérer lui-même. Soit Victor vainc les Poudriers, soit il "mourra" et pourra être fouillé.

Inventaire

Notes

  • Victor est une intelligence artificielle répartie entre tous les sécuritrons. Le joueur peut être témoin de (ou même provoquer) sa mort plusieurs fois au cours de son voyage à Vegas, mais dans ce cas, sa personnalité va simplement "sauter" vers une autre robot, sans conséquences lors de la prochaine réunion, similaire à Béni-oui-oui. Mais Victor prétend ne pas savoir comment cela se produit.
    • Si Victor est désactivé avec l'aptitude Expert en robotique, il sera désactivé pour toujours et ne passera pas à un autre sécuritron.
  • Bien qu'il ne soit pas marqué comme faisant partie de la quête, Victor peut être recruté pour aider à combattre les Poudriers dans Affrontement dans la ville fantôme, mais lorsque le combat commencera, il ne le rejoindra pas. Grâce à une vérification de Sciences 25, le Courrier peut découvrir qu'il a été désactivé à distance, mais Victor affirme n'avoir jamais entendu parler de ça auparavant.
  • En quittant Goodsprings et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de sécuritron sera trouvée devant devant sa cabane de Goodsprings, définitivement désactivée, et une fois tué, il ne peut pas être pillé, en disant à la place que le programme d'IA est hors ligne.
  • Si le combat est initié contre Victor, il peut dire "Prochain arrêt, ma semelle !" ou "C'est l'heure de tuer du Ravélina !". Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si vous tirez sur des œufs de mantes dans la cour de l'école près de sa maison quand il est là-bas), il peut s'exclamer "Rangez ça, et s'entraîner !". Si l'on pointe son arme sur lui en dehors du V.A.T.S. mais ne tire pas, il peut menacer le Courrier en disant: "Rangez moi cette arme, partenaire !".
  • Si le Courrier tue Victor après avoir commencé La maison a toujours raison, la quête échouera et cette fin sera impossible à obtenir.
  • Il est scénarisé comme un compagnon pendant qu'il suit le Courrier, ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec eux et que son inventaire peut être fouillé.
  • S'il est combattu sur le Strip, Victor est l'un des deux seuls sécuritrons ayant une capacité de mêlée, l'autre étant 010011110110111001100101.
  • Il prendra le contrôle d'un autre sécuritron et forcera la conversation avec le Courrier quand il entrera au Strip pour la première fois.
  • Si le système Mark II est utilisé, son visage restera le même mais il aura le même pouvoir et les mêmes armes que les autres.
  • Si La maison a fait faillite ! a échoué, il disparaîtra du jeu, de la même manière que le Colonel Moore et l'ambassadeur Crocker disparaissent si Ne marchez pas sur les Ours ! a échoué.
  • Attaquer Victor dans Goodsprings rendra Easy Pete hostile et aidera Victor dans le combat.
  • Lorsqu'il est tué, l'écran d'affichage du sécuritron Victor devient noir. Cependant, si le Courrier s'accroupit et entre à l'intérieur de Victor, son visage peut être vu en train de flotter à l'intérieur.
  • Si Affrontement dans la ville fantôme est terminé et que M. House est victorieux au barrage Hoover, il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans les titres de clôture du jeu, Doc Mitchell qualifie Victor de «bénédiction intéressé» pour la ville, car il surveille continuellement ses résidents au nom de M. House.

Apparitions

Victor apparait dans Fallout: New Vegas.

En coulisses

  • Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont tous deux des références à Vegas Vic (anglais), une enseigne au néon à l'extérieur du Pioneer Club sur Fremont Street à Las Vegas. Même s'il ne bougeait plus et ne parle plus, le bras et la cigarette de Vic bougeaient, le panneau diffusait un enregistrement de «Howdy Pardner !" toutes les 15 minutes.

Voir aussi