« Victor (Fallout: New Vegas) » : différence entre les versions

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{{Citation|Nom d'un coyote à foie jaune ! Mais c'est ma vielle connaissance de Goodsprings !|son=Ves01avict_greeting_0015ffe4_1.ogg}}
}}{{Citation|Non d'un coyote à foie jaune ! Mais c'est ma vielle connaissance de Goodsprings !|son=Ves01avict_greeting_0015ffe4_1.ogg}}'''{{Pagename nd}}''' est un [[Robots et ordinateurs de Fallout: New Vegas|robot]] (PDQ-88b RobCo modèle sécurité 2060-B) sympathique, mais mystérieux, trouvé à [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]] et sur [[Strip de New Vegas|Le Strip]] en [[Chronologie#2281|2281]]. Son personnage de cow-boy le distingue de ses homologues [[Sécuritron|sécuritrons]].
 
'''Victor''' est un [[Securitron]], PDQ-88b [[RobCo]] modèle sécurité 2060-B, sympathique mais mystérieux. Il se trouvera à [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]] et sur le [[Strip de New Vegas|Strip]] en [[Chronologie#2281|2281]]. Son personnage de cow-boy le distingue de ses semblables.
 
== Biographie ==
 
Victor est à [[Goodsprings]] depuis bien longtemps, avant même que les autres [[Securitron|Securitrons]] de [[Robert House|M. House]] aient été déployés sur le vieux [[Strip de New Vegas|strip de Las Vegas]]. Il affirme être dans la ville depuis [[Chronologie#2266|2266]] et n'avoir aucun souvenir précédant cette époque<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Victor.txt]]|personnage1=[[Courrier|Le Courrier]]|personnage2=Victor|phrase1.p=1|phrase1.t=Comment es-tu arrivé à Goodsprings ?|phrase2.p=2|phrase2.t=Je suis arrivé en ville il y a quoi… dix, quinze ans ? Avant ça, mmh… je ne me rappelle plus bien. Curieux, ça, tiens… En tout cas, c'est une bonne petite ville bien tranquille et je connais des endroits bien pires où poser sa selle.}}</ref>. Selon [[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]] et les autres habitants de la ville, l'ancien propriétaire de Victor vivait dans sa [[Cabane de Victor|cabane]] au sud de la ville avec le drapeau du [[États Unis d'Amérique|vieux monde]], mais personne n'y vit depuis au moins 2274, lorsque Trudy est arrivée pour la première fois en ville<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[GSTrudy.txt]]|personnage1=[[Courrier|Le Courrier]]|personnage2=[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Ça fait longtemps qu'il est à Goodsprings ?|phrase2.p=2|phrase2.t=Il était là avant que je reprenne le saloon, il y a sept ans. Certains disent que son propriétaire vivait ici, mais personne ne sait qui c'était.}}</ref>. Trudy se méfie également de son « numéro de cowboy »<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[GSTrudy.txt]]|personnage2=[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]|personnage1=[[Courrier|Le Courrier]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Vous connaissez le robot qui m'a sauvé(e) ?|phrase2.p=2|phrase2.t=Je connais cette… chose… autant que tout le monde, par ici. Il reste dans son coin, ce qui me convient parfaitement.|phrase3.t=Vous ne l'aimez pas ?|phrase4.t=Il est assez amical, mais je n'aime pas son numéro de cow-boy. Ça me met mal à l'aise.|phrase4.p=2|phrase3.p=1}}</ref> car Victor n'a jamais aidé personne avant le [[Courrier]] et n'a essentiellement que fait le tour de la ville de temps en temps<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[GSTrudy.txt]]|personnage1=[[Courrier|Le Courrier]]|personnage2=[[Trudy (Fallout: New Vegas)|Trudy]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Qu'est-ce qu'il fait dans le coin ?|phrase2.p=2|phrase2.t=À part se promener de temps à autre, pas grand-chose d'utile, je crois. Je ne sais pas pourquoi il s'est intéressé à vous, mais à votre place, je me méfierais. Il n'avait jamais aidé personne auparavant.}}</ref>. Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins.
 
Victor avait en fait été chargé d'organiser le rappatriment du [[jeton de platine]] au [[Lucky 38]], après que [[Robert House|M. House]] l'ait finalement retrouvé dans les ruines de [[Sunnyvale]]. Pour y parvenir, Victor a embauché sept courriers du [[Mojave Express]] à [[Primm]]. Il devait y avoir sept colis, six leurres et un contenant le véritable jeton qui devait être transportée par [[Ulysses]].
Comme il refusa, la tâche est donnée à un [[Courrier|courrier anonyme]], qui sera intercepté par [[Benny (Fallout: New Vegas)|Benny]], recevra un balle dans la tête et enterré au [[cimetière de Goodsprings]].
 
Victor n'est pas intervenu car son algorithme de combat a jugé que le danger était trop élevé, de plus les communications avec le [[Lucky 38]] sont limités expliquant le temps passé avant que [[Robert House|M. House]] lui ordonne de s'y rendre<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[MrHouse.txt]]|personnage1=[[Courrier|Le Courrier]]|personnage2=[[M. House]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Pourquoi n'êtes-vous pas intervenu plus vite quand Benny m'a tendu cette embuscade ?|phrase2.p=2|phrase2.t=Pourquoi Victor n'est-il pas intervenu plus tôt, voulez-vous dire ? Goodsprings est un peu trop éloigné pour me permettre de contrôler intégralement un Securitron. Je peux au mieux échanger des paquets de données. Ce sont les algorithmes de combat de Victor qui ont déterminé son approche. Benny et ses acolytes étaient trop puissants pour un seul Securitron. Lorsqu'il m'a alerté, je lui ai ordonné de se rendre sur les lieux après le départ de Benny et des autres.}}</ref>.


==Biographie==
Victor découvrit le Courrier, dans le [[Cimetière de Goodsprings|cimetière]], et le déterra lentement avec une de ses pinces<ref>[https://youtu.be/v7xME0aFbC4 Bande d'annonce officielle de ''Fallout New Vegas'' - 4 février 2010 (youtube.com)]</ref>. Il le transporte ensuite à [[Goodsprings]], dans une [[Maison de Doc Mitchell|maison]] où le Courrier est opéré du cerveau et soigné par son propriétaire, [[Mitchell (Goodsprings)|Doc Mitchell]]<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[DocMitchell.txt]]|personnage1=[[Courrier|Le Courrier]]|personnage2=[[Doc Mitchell]]|phrase1.p=1|phrase1.t=Merci pour les soins, Doc.|phrase2.p=2|phrase2.t=Laissez tomber. C'est mon boulot, après tout. Allez voir Sunny Smiles avant de quitter la ville. Elle vous apprendra à vous débrouiller dans le désert. Vous devriez la trouver au saloon. Les autres gens du saloon devraient pouvoir vous aider, eux aussi. Comme Victor, le bonhomme en métal qui a déterré votre carcasse.}}</ref>.
Victor est à Goodsprings depuis bien longtemps avant que les sécuritrons de M. House ne soient déployés sur le vieux [[Strip de New Vegas|Strip de Las Vegas]]. Selon ses dires, il est dans la ville depuis 2266 mais prétend ne rien se souvenir d'avant cette époque. [1] Selon [[Trudy]] et les autres habitants de la ville, l'ancien propriétaire de Victor vivait dans la [[Cabane de Victor|cabane]] du côté sud de la ville (identifié par le drapeau du [[États Unis d'Amérique|vieux monde]] accroché à l'extérieur), mais personne n'y vit depuis au moins 2274 déjà lorsque Trudy est arrivé pour la première fois en ville. . [2] Trudy se méfie également de son "numéro de cowboy", [3] Victor n'a jamais aidé personne avant le [[Courrier]] et n'a essentiellement que fait le tour de la ville de temps en temps. [4]


Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins. Par exemple, lorsque M. House a finalement retrouvé le [[Jeton de platine]] dans les ruines de [[Sunnyvale]], Victor a été chargé de le restituer au [[Lucky 38]]. Pour y parvenir, il a embauché sept courriers du [[Mojave Express]] à [[Primm]]. Il devait y avoir sept colis - six leurres et un contenant le véritable jeton, qui devait être transportée par [[Ulysses]].
== Interactions avec le joueur ==


Après qu'Ulysses eut refusé le poste, la tâche fut donné au [[Courrier]], qui sera intercepté par [[Benny]], [[Jessup]] et [[McMurphy]] pour être finalement emmené au [[Cimetière de Goodsprings|cimetière de Goodsprings]]. Benny pris le jeton, tira dans la tête du Courrier et le laissa pour morts. Incapable d'intervenir en raison d'un transfert de données de [[M. House]] et de l'algorithme de combat principal, Victor est resté en dehors de l'altercation jusqu'à ce que Benny et les [[Grands Khans]] soient partis. [5] Une fois le cimetière vide, le courrier fut déterré et emmené à [[Goodsprings]] par Victor où il a été opéré au cerveau par [[Doc Mitchell]] et soigné.
{{Interactions
| compagnon temporaire = oui
| quêtes impliquées = * [[Ils sont partis par ]]
* [[La maison a toujours raison]]
* ''[[On ne peut plus se voir comme ça]]''
* ''[[On ne peut plus se battre comme ça]]''
}}


==Interactions avec le joueur==
=== Quêtes ===


===Quêtes :===
* [[Ils sont partis par là]]<span> </span>: après être sorti de la [[maison de Doc Mitchell]], on peut observer Victor tourner autour de Goodsprings. Il peut être interrogé sur ce qui est arrivé au joueur et où sont allés les hommes qui l'ont abattus.
* [[La maison a toujours raison]]<span> </span>: en entrant au [[strip de New Vegas]], Victor sera devant le [[Lucky 38]]. Il laisse entrer le joueur et lui donne accès à la penthouse par l'ascenseur.
* [[On ne peut plus se battre comme ça|''On ne peut plus se battre comme ça'']]<span> </span>: après avoir emprunté la route principale, on peut se faire attaquer par des [[Cazador|cazadores]]. Victor aidera à les combattre.
* [[On ne peut plus se voir comme ça|''On ne peut plus se voir comme ça'']]<span> </span>: Victor suivra le joueur tout au long de sa traque de ceux qui l'ont abattus. Il apparaîtra dans le périmètre entourant [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]] et le [[Strip de New Vegas|strip]].


*[[Ils sont partis par là]] : après être sorti de la [[maison de Doc Mitchell]], on peut observer Victor tourner autour de Goodsprings. Il peut être interrogé sur ce qui est arrivé au joueur et où sont allés les hommes qui l'ont abattus.
=== Effets des actions du joueur ===
*[[La maison a toujours raison]] : en entrant dans au [[Strip de New Vegas]], Victor sera devant le [[Lucky 38]]. Il laisse entrer le [[Courrier]] et lui donne accès à la penthouse par l'ascenseur.
*[[On ne peut plus se voir comme ça]] : Victor suivra le joueur tout au long de sa recherche des hommes qui l'ont abattus. Il apparaîtra dans le périmètre entourant [[Goodsprings]], [[Novac]], [[Boulder City]] et [[Strip de New Vegas|le Strip]].
*[[On ne peut plus se battre comme ça]] : après avoir emprunté la route principale, on peut se faire attaquer par des [[Cazador|cazadores]]. Victor aidera à les combattre.


===Effets des actions du joueur :===
* Si le joueur tue ou rend inoffensif [[Robert House|M. House]], Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivé devant sa cabane à [[Goodsprings]].
* Si le joueur se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle à l'ascenseur du [[Lucky 38]].
* {{Inutilisé}} Après avoir détruit l'[[Abri des Securitrons|abri des Securitrons]], en entrant dans le casino du [[Lucky 38]], Victor avec deux Securitrons attaquera le joueur, en disant « Sale petite vermine ! J'aurais du te laisser crever la bouche ouverte ! ». Bien qu’il puisse apparaître à l’extérieur de Lucky 38 en le quittant si on y entre mais ne tue pas M. House. Il sera hostile et le joueur est contraint de le détruire.


*Si le Courrier tue ou rend inoffensif M. House, Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivée devant sa cabane à Goodsprings.
=== Autres actions ===
*Si le Courrier se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle près à l'ascenseur du Lucky 38.
*{{icon|cut}} Après avoir détruit l'[[Abri des Sécuritrons]], en entrant dans le casino du [[Lucky 38]], Victor, avec deux sécuritrons, se bâtera contre le joueur, en criant " Sale petite vermine ! J'aurais du te laisser crever la bouche ouverte ! ". Cette rencontre est un [[Contenu supprimé de Fallout: New Vegas|contenu supprimé du jeu]]. Bien qu'il puisse apparaître à l'extérieur de Lucky 38 en sortant, si le joueur y entre mais n'a pas tué M. House. Il sera hostile et Il devra être détruit.


===Autres actions===
* Si le Courrier quitte [[Goodsprings]] vers le nord sur la route près du [[Camp de fortune du Grand Khan]] sans avoir parler à [[Sunny Smiles]], Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les [[Cazador|Cazadors]] de la route.
** De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement.
* Attaquer Victor dans Goodsprings rendra [[Easy Pete]] également hostile.
* Victor peut aider le joueur au combat contre [[Barton Thorn]] en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible mais les grenades peuvent finir par le tuer.
* Victor minimise son rôle dans le sauvetage du Courrier, affirmant qu'il a découvert son corps alors qu'il était en promenade. Il est un peu évasif et pourtant toujours désireux d'être utile, mais si le joueur demande de l'aide à Victor contre les [[Poudriers]] pendant la quête [[Affrontement dans la ville fantôme]], Victor ne se présentera pas à la bataille, bien qu'il ait accepté de le faire. Par la suite, un défi de [[Sciences]] de 25 révèle qu'il a été désactivé à distance, Victor affirmant que c'était une commande dont il n'avait jamais entendu parler auparavant.
* Si le joueur se trouve dans le territoire des [[Poudriers]], il y a une rare occasion où Victor passe en mode combat contre eux. Soit Victor vainc les Poudriers, soit cette version de lui est détruite et peut être fouillée.
* Victor est une [[Ordinateur|intelligence artificielle]] décentralisée dans tous les [[Securitron|Securitrons]]. Le joueur peut être témoin ou même provoquer sa destruction plusieurs fois au cours de son voyage vers [[New Vegas|Vegas]] mais sa personnalité est simplement transférée vers une autre robot, sans conséquences futures, comme avec [[Béni-oui-oui]]. Victor affirme cependant ne pas savoir comment cela se produit.
** Cependant, si Victor est désactivé avec l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Expert en robotique]], il sera désactivé pour toujours et ne passera pas sur un autre Securitron.
* En quittant [[Goodsprings]] et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de [[Securitron]] à Goodsprings pourra toujours être retrouvée devant sa [[Cabane de Victor|cabane]], définitivement désactivée. Si elle est détruite, elle indiquera que le programme d'IA est hors ligne sans pouvoir être fouillée.
* Si le joueur attaque Victor, il peut dire « Prochain arrêt : ma semelle ! » ou « C'est l'heure de tuer du javelina ! ». Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si le joueur tire sur des œufs de mantes dans la cour de l'[[École de Goodsprings|école]] quand il est présent), il peut s'exclamer « Rangez ça. Et sans traîner ». Si l'on pointe son arme sur lui sans tirer, il peut menacer le Courrier en disant « Mine de rien, vous êtes en train de chercher les ennuis… ».
* Si le joueur tue Victor après avoir commencé [[La maison a toujours raison]], la quête échouera et cette fin deviendra inaccessible.
* Il prendra le contrôle d'un autre Securitron et forcera la conversation avec le joueur quand il entrera au [[Strip de New Vegas|Strip]] pour la première fois.
* Si la quête [[La maison a fait faillite !]] a échoué, Victor disparaîtra du jeu.
* Si [[Affrontement dans la ville fantôme]] est terminé et que M. House est victorieux au [[barrage Hoover]], il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans la [[Fins de Fallout: New Vegas|fin du jeu]], [[Mitchell|Doc Mitchell]] qualifie Victor de « cadeau intéressé » pour la ville, car il surveille continuellement ses résidents pour M. House<ref>{{Référence Dialogue|jeu=FNV|source=[[Fins de Fallout: New Vegas]]|personnage1=|phrase1.p=1|phrase1.t=Après avoir pris le contrôle de New Vegas, M. House envoya un Securitron à Goodsprings pour remercier la ville d'avoir aidé le Courrier. Mais ce fut un cadeau intéressé, car Victor surveillait en permanence la ville pour le compte de M. House.}}</ref>.


*Si le Courrier quitte Goodsprings vers le nord sur la route près du [[Camp de fortune du Grand Khan]] sans parler à [[Sunny Smiles]], Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les cazadores sur la route.
== Inventaire ==
**De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement.
*Victor peut aider le Courrier au combat contre [[Barton Thorn]] en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible et, par conséquent, les grenades peuvent finir par le tuer.
*Victor minimise son rôle dans le sauvetage du Courrier, affirmant qu'il a découvert son corps alors qu'il était en promenade. Il est un peu évasif et pourtant toujours désireux d'être utile, mais si le Courrier demande de l'aide de Victor contre les [[Poudriers]] pendant la quête [[Affrontement dans la ville fantôme]], Victor ne se présente pas à la bataille, bien qu'il ait accepté de le faire. Par la suite, une vérification de [[Sciences]] 25 révèle qu'il a été désactivé à distance, Victor affirmant que c'était une commande dont il n'avait jamais entendu parler auparavant.
*Si le Courrier se trouve dans le territoire des [[Poudriers]], il y a une rare occasion où Victor est en mode combat contre eux. Il y a deux résultats dans cette interaction: Aidez Victor à se battre ou laissez-le gérer lui-même. Soit Victor vainc les Poudriers, soit il "mourra" et pourra être fouillé.


==Inventaire==
{{Inventaire
{{Inventaire
|vêtements    =-
|vêtements    =-
|armes        =-
|armes        =-
|autres objets =[[Balle de 10mm]]<br />[[Balle de 9mm]]<br />[[Missile]]
|autres objets =[[Cartouche 9 mm (Fallout: New Vegas)|Cartouche 9 mm]]<br />[[Cartouche 10 mm (Fallout: New Vegas)|Cartouche 10 mm]]<br />[[Missile (Fallout: New Vegas)|Missile]]
|sur mort      =[[Ferraille]]
|sur mort      =[[Ferraille]]
}}
}}
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==Notes==
==Notes==


*Victor est une [[Ordinateur|intelligence artificielle]] répartie entre tous les [[Sécuritron|sécuritrons]]. Le joueur peut être témoin de (ou même provoquer) sa mort plusieurs fois au cours de son voyage à Vegas, mais dans ce cas, sa personnalité va simplement "sauter" vers une autre robot, sans conséquences lors de la prochaine réunion, similaire à [[Béni-oui-oui]]. Mais Victor prétend ne pas savoir comment cela se produit.
* Victor est l'un des deux seuls Securitrons ayant une capacité de mêlée, l'autre étant [[010011110110111001100101]].
**Si Victor est désactivé avec l'[[Aptitudes de Fallout: New Vegas|aptitude]] [[Expert en robotique]], il sera désactivé pour toujours et ne passera pas à un autre sécuritron.
* Il est considéré comme un [[Compagnons de Fallout: New Vegas|compagnon]] temporaire pendant qu'il suit le joueur pendant la quête [[Ils sont partis par là]], ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec lui et que son inventaire est accessible.
*Bien qu'il ne soit pas marqué comme faisant partie de la quête, Victor peut être recruté pour aider à combattre les [[Poudriers]] dans [[Affrontement dans la ville fantôme]], mais lorsque le combat commencera, il ne le rejoindra pas. Grâce à une vérification de [[Sciences]] 25, le Courrier peut découvrir qu'il a été désactivé à distance, mais Victor affirme n'avoir jamais entendu parler de ça auparavant.
* Si le système Mark II est installé, Victor gardera son visage et obtiendra les mêmes améliorations et armes que ses semblables.
*En quittant [[Goodsprings]] et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de sécuritron sera trouvée devant devant sa cabane de Goodsprings, définitivement désactivée, et une fois tué, il ne peut pas être pillé, en disant à la place que le programme d'IA est hors ligne.
 
*Si le combat est initié contre Victor, il peut dire "Prochain arrêt, ma semelle !" ou "C'est l'heure de tuer du Ravélina !". Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si vous tirez sur des œufs de mantes dans la cour de l'école près de sa maison quand il est -bas), il peut s'exclamer "Rangez ça, et s'entraîner !". Si l'on pointe son arme sur lui en dehors du V.A.T.S. mais ne tire pas, il peut menacer le Courrier en disant: "Rangez moi cette arme, partenaire !".
== Apparitions ==
*Si le Courrier tue Victor après avoir commencé [[La maison a toujours raison]], la quête échouera et cette fin sera impossible à obtenir.
 
*Il est scénarisé comme un compagnon pendant qu'il suit le Courrier, ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec eux et que son inventaire peut être fouillé.
Victor apparait uniquement dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.
*S'il est combattu sur le Strip, Victor est l'un des deux seuls sécuritrons ayant une capacité de mêlée, l'autre étant [[010011110110111001100101]].
*Il prendra le contrôle d'un autre sécuritron et forcera la conversation avec le Courrier quand il entrera au Strip pour la première fois.
*Si le système Mark II est utilisé, son visage restera le même mais il aura le même pouvoir et les mêmes armes que les autres.
*Si [[La maison a fait faillite !]] a échoué, il disparaîtra du jeu, de la même manière que le [[Moore (Fallout: New Vegas)|Colonel Moore]] et l'[[Dennis Crocker|ambassadeur Crocker]] disparaissent si [[Ne marchez pas sur les Ours !]] a échoué.
*Attaquer Victor dans Goodsprings rendra [[Easy Pete]] hostile et aidera Victor dans le combat.
*Lorsqu'il est tué, l'écran d'affichage du sécuritron Victor devient noir. Cependant, si le Courrier s'accroupit et entre à l'intérieur de Victor, son visage peut être vu en train de flotter à l'intérieur.
*Si [[Affrontement dans la ville fantôme]] est terminé et que M. House est victorieux au barrage Hoover, il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans les titres de clôture du jeu, Doc Mitchell qualifie Victor de «bénédiction intéressé» pour la ville, car il surveille continuellement ses résidents au nom de M. House.


==Apparitions==
== Anecdotes ==
{{Pagename nd}} apparait dans ''[[Fallout: New Vegas]]''.


==En coulisses==
* Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont des références à [https://en.wikipedia.org/wiki/Vegas_Vic Vegas Vic {{en}}], une enseigne représentant un cow-boy sur le {{Wikipédia|Pioneer Club Las Vegas}} de la {{Wikipédia|Fremont Street}}, à {{Wikipédia|Las Vegas}}.
* Lorsqu'il est détruit, l'écran d'affichage de Victor devient noir. Cependant, si le joueur s'accroupit et entre à l'intérieur de Victor, son visage peut être vu en train de flotter à l'intérieur.


*Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont tous deux des références à [https://en.wikipedia.org/wiki/Vegas_Vic Vegas Vic (anglais)], une enseigne au néon à l'extérieur du [https://fr.wikipedia.org/wiki/Pioneer_Club_Las_Vegas Pioneer Club] sur [https://fr.wikipedia.org/wiki/Fremont_Street Fremont Street] à [https://fr.wikipedia.org/wiki/Las_Vegas Las Vegas]. Même s'il ne bougeait plus et ne parle plus, le bras et la cigarette de Vic bougeaient, le panneau diffusait un enregistrement de «Howdy Pardner !" toutes les 15 minutes.
== Bogues ==


==Bugs==
* {{Icon|pc}} {{Icon|Xbox360}} Victor peut parfois apparaître à l'intérieur de [[Salida del Sol]], dans l'extension ''[[Dead Money]]''.
* {{Icon|pc}} Victor peut parfois apparaître à l'intérieur du [[bunker de Hidden Valley]].
** Déclenché aussi en attendant quelques heures, par exemple en attendant à l'intérieur de la pièce du [[Torres|chevalier Torres]], dans sa boutique.
* {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Tuer Victor dans le [[Lucky 38]] le fera disparaître à sa mort. Après cela, il est possible qu'il soit toujours trouvé à sa [[Cabane de Victor|cabane]], mais désactivé.
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Victor peut apparaître à côté du joueur à chaque fois que le jeu est chargé (entrer / sortir d'un bâtiment ou en déplacement rapide). Cela peut parfois bloquer le joueur, comme dans la montagne au-dessus de [[Bitter Springs]] lors de la quête [[Escalader la montagne d'Ev'ry]]. Il apparaîtra toujours en double, comme à l'extérieur de [[Boulder City]] et en même temps au [[Lucky 38]]. Une solution temporaire s'il bloque le chemin est de progresser avec son histoire jusqu'à Boulder City, après quoi il acceptera de rencontrer le joueur au Lucky 38 et de partir. Si l'on arrive à ce point dans les options de dialogue avec lui et non plus loin, il aura toujours ces options de dialogue où l'on peut lui parler et il partira ensuite. Attendre le fera souvent disparaître.
* {{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Parfois, Victor peut ne pas être en mesure de communiquer avec le joueur, ce qui rend impossible de contrôler l'ascenseur pour aller parler à [[Robert House|M. House]] ou à la [[Suite du 22e étage du Lucky 38|Suite]].
** Une potentielle suite existe pour les joueurs PC afin de continuer la série de quêtes de House en utilisant player.move et coc, l'utilisation de coc pour entrer dans la suite de House est effectivement impossible car la zone restreinte finit par vous envoyer vers une version cassée de l'étage avec un PNJ remplaçant House. En utilisant player.move 00116952, le joueur peut être transporter directement vers le robot féminin de M. House, pénétrant ainsi dans l'espace en toute sécurité, simplement utiliser une autre commande player.move ou coc pour partir de l'emplacement. {{Console|coc Lucky38SuiteFloor22}} devrait fonctionner pour entrer et sortir directement depuis et vers l'étage du casino-> <- la suite, sinon remplacez-la par une autre adresse accessible comme le casino.
* {{Icon|Xbox360}} Victor peut être retrouvé mort à l'entrée de la porte devant la [[Accueil du Dino Dee-lite|réception du Dino Dee-lite]], même s'il n'a pas été attaqué.
* {{Icon|Xbox360}} Si l'on se dirige directement vers le Strip sans retrouver Benny avant, Victor ne suivra pas le joueur à Novac ou à Boulder City.
* {{Icon|pc}} Si le joueur ne rencontre pas Victor à Novac avant de commencer [[Volez avec moi]], Victor pourrait se présenter à l'intérieur du [[site test de la REPCONN]] après être entré ou sorti du sous-sol. Son dialogue est le même que si on le rencontrait à Novac. Si on a manqué de le rencontrer à Boulder City, son dialogue vient commence là mais saute celui de Novac.


*{{Icon|pc}} {{Icon|Xbox360}} Victor peut parfois apparaître à l'intérieur de [[Salida del Sol]] dans le DLC [[Dead Money]].
== Galerie ==
*{{Icon|pc}} Victor peut parfois apparaître à l'intérieur du [[bunker de Hidden Valley]].
**Peut-être déclenché en attendant quelques heures, testé en attendant à l'intérieur de la pièce du [[Torres|chevalier Torres]] à sa boutique.
*{{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Tuer Victor dans le Lucky 38 le fera disparaître à sa mort. Après cela, il est possible qu'il soit toujours trouvé à sa [[Cabane de Victor|cabane]], désactivé.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Victor peut apparaître à côté du Courier à chaque fois que le jeu est chargé (entrer / sortir d'un bâtiment ou en déplacement rapide). Cela peut parfois bloquer le joueur, comme dans la montagne au-dessus de [[Bitter Springs]] lors de la quête [[Escalader la montagne d'Ev'ry]]. Il apparaîtra toujours dans des endroits, comme à l'extérieur de [[Boulder City]] et [[Lucky 38]], mais en double. Une solution temporaire s'il bloque le chemin est de progresser avec son histoire jusqu'à Boulder City, après quoi il acceptera de rencontrer le Courrier au Lucky 38 et de partir. Si l'on arrive à ce point dans les options de dialogue avec lui et non plus loin, il aura toujours ces options de dialogue où l'on peut lui parler et il partira ensuite. Attendre le fera souvent disparaître.
*{{Icon|pc}} {{Icon|ps3}} {{Icon|Xbox360}} Parfois, Victor peut ne pas être en mesure de communiquer avec le courrier, ce qui rend impossible de contrôler l'ascenseur pour aller parler à [[Robert House|M. House]] ou à la [[Suite du 22e étage du Lucky 38|Suite]].
**Une potentielle continuation existe pour les joueurs PC afin de continuer la série de quêtes de House en utilisant player.move et coc, tandis que l'utilisation de coc pour entrer dans la suite de House est effectivement impossible car la zone restreinte finit par vous envoyer vers une version cassée de l'étage avec un PNJ remplaçant House. En utilisant player.move 00116952, le joueur peut être transporter directement vers la robot féminine de M. House, pénétrant ainsi dans l'espace en toute sécurité, puis partir simplement en utilisant une autre commande player.move ou coc pour partir de l'emplacement. {{Console|coc Lucky38SuiteFloor22}} devrait fonctionner pour entrer et sortir directement depuis et vers l'étage du casino-> <- la suite, sinon remplacez-la par une autre adresse accessible comme le casino.
*{{Icon|Xbox360}} Victor peut être retrouvé mort à l'entrée de la porte devant la [[Accueil du Dino Dee-lite|réception du Dino Dee-lite]], même s'il n'a pas été attaqué.
*{{Icon|Xbox360}} Si l'on se dirige directement vers le Strip sans retrouver Benny en premier, Victor ne suivra pas le Courrier à Novac ou à Boulder City.
*{{Icon|pc}} Si le Courrier ne rencontre pas Victor à Novac avant de commencer [[Volez avec moi]], il pourrait se présenter à l'intérieur du [[site test de la REPCONN]] après être entré ou sorti du sous-sol. Son dialogue est le même que si on le rencontrait à Novac. Si on a manqué de le rencontrer à Boulder City, son dialogue vient de là et il saute celui de Novac.


==Galerie==
<gallery>
<gallery mode="nolines" widths="215">
Fichier:FNV Lucky 38 entree.jpg|À l'entrée du [[Lucky 38]]
Fichier:Victordead (1).jpg|Désactivé à sa [[Cabane de Victor|cabane]]
Fichier:FNV Victor desactive.jpg|Désactivé à sa [[Cabane de Victor|cabane]]
Fichier:Victor (intro).jpg|Dans le teaser du jeu<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=nVhz3lnXYyc Fallout: New Vegas Teaser - YouTube]</ref>
Fichier:FNV Victor HH tools plaque.jpg|Plaque de la [[H&H Tools Company]]
Fichier:FNV Victor HH tools nameplate.jpg|Plaque de la [[H&H Tools Company]]
Fichier:FNV Victor bande annonce.jpg|alt=Dans le teaser du jeu|Dans la bande annonce du jeu
Fichier:VictorFaceMonitor.png|Visage de l'écran
Fichier:FNV Victor bande annonce visage.png|alt=Visage du teaser|Visage de la bande annonce du jeu
Fichier:VictorFaceMonitor3.png|Visage de l'écran alerté {{Icon|cut}}
Fichier:FNV Victor visage.png|Visage de l'écran
Fichier:VictorFaceMonitor2.png|Visage de l'écran énervé {{Icon|cut}}
Fichier:FNV Victor visage alerte.png|Visage de l'écran alerté {{Inutilisé}}
Fichier:FNV Collect Edition 42.png|Dans ''[[Behind the Bright Lights & Big City]]''
Fichier:FNV Securitron Edition Collector.png|Dans ''[[Behind the Bright Lights & Big City]]''
</gallery>
</gallery>


==Références==
== Références ==
<references />
 
==Voir aussi==
{{Références}}
[[Catégorie:Personnages de Fallout: New Vegas]]
 
== Voir aussi ==
 
{{Palette Personnages majeurs dans Fallout: New Vegas}}
{{Palette Goodsprings}}
{{Palette New Vegas}}
 
[[Catégorie:Securitron]]
[[Catégorie:Personnage de Goodsprings]]
[[Catégorie:Personnage de Novac]]
[[Catégorie:Personnage de Boulder City]]
[[Catégorie:Personnage du Lucky 38]]
 
[[en:Victor (Fallout: New Vegas)]]

Dernière version du 10 juillet 2023 à 18:13

Pour les autres personnages nommés Victor, voir Victor.
Apparence
Espèce
Genre
Programmation masculine
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Observateur
Apparitions
Quêtes
Statistiques
Alignement
Neutre
SPECIAL
Statistiques dérivées
Compétences
Niveau
7
Technique
Form ID
00103dfd (Goodsprings)
00112073 (entrée du Lucky 38)
0011a069 (securitron MK1 au L38)
0015725e (ascenseur du Lucky 38)
0014b0a7 (désactivé)
Ref ID
00103dfe (Goodsprings)
001073e8 (entrée du Lucky 38)
0011a06b (securitron MK1 au L38)
0013bb18 (ascenseur du Lucky 38)
0014b0a7 (désactivé)
Fichier dialogue
Acteur anglais
Acteur français

« Nom d'un coyote à foie jaune ! Mais c'est ma vielle connaissance de Goodsprings ! »

Victor est un Securitron, PDQ-88b RobCo modèle sécurité 2060-B, sympathique mais mystérieux. Il se trouvera à Goodsprings, Novac, Boulder City et sur le Strip en 2281. Son personnage de cow-boy le distingue de ses semblables.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Victor est à Goodsprings depuis bien longtemps, avant même que les autres Securitrons de M. House aient été déployés sur le vieux strip de Las Vegas. Il affirme être dans la ville depuis 2266 et n'avoir aucun souvenir précédant cette époque[1]. Selon Trudy et les autres habitants de la ville, l'ancien propriétaire de Victor vivait dans sa cabane au sud de la ville avec le drapeau du vieux monde, mais personne n'y vit depuis au moins 2274, lorsque Trudy est arrivée pour la première fois en ville[2]. Trudy se méfie également de son « numéro de cowboy »[3] car Victor n'a jamais aidé personne avant le Courrier et n'a essentiellement que fait le tour de la ville de temps en temps[4]. Que sa programmation lui permette de le faire ou non, il y a des choses que Victor a cachées aux citadins.

Victor avait en fait été chargé d'organiser le rappatriment du jeton de platine au Lucky 38, après que M. House l'ait finalement retrouvé dans les ruines de Sunnyvale. Pour y parvenir, Victor a embauché sept courriers du Mojave Express à Primm. Il devait y avoir sept colis, six leurres et un contenant le véritable jeton qui devait être transportée par Ulysses. Comme il refusa, la tâche est donnée à un courrier anonyme, qui sera intercepté par Benny, recevra un balle dans la tête et enterré au cimetière de Goodsprings.

Victor n'est pas intervenu car son algorithme de combat a jugé que le danger était trop élevé, de plus les communications avec le Lucky 38 sont limités expliquant le temps passé avant que M. House lui ordonne de s'y rendre[5].

Victor découvrit le Courrier, dans le cimetière, et le déterra lentement avec une de ses pinces[6]. Il le transporte ensuite à Goodsprings, dans une maison où le Courrier est opéré du cerveau et soigné par son propriétaire, Doc Mitchell[7].

Interactions avec le joueur[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Effets des actions du joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le joueur tue ou rend inoffensif M. House, Victor disparaîtra. Il sera définitivement désactivé devant sa cabane à Goodsprings.
  • Si le joueur se range du côté de M. House, Victor continuera son rôle à l'ascenseur du Lucky 38.
  • Après avoir détruit l'abri des Securitrons, en entrant dans le casino du Lucky 38, Victor avec deux Securitrons attaquera le joueur, en disant « Sale petite vermine ! J'aurais du te laisser crever la bouche ouverte ! ». Bien qu’il puisse apparaître à l’extérieur de Lucky 38 en le quittant si on y entre mais ne tue pas M. House. Il sera hostile et le joueur est contraint de le détruire.

Autres actions[modifier | modifier le wikicode]

  • Si le Courrier quitte Goodsprings vers le nord sur la route près du Camp de fortune du Grand Khan sans avoir parler à Sunny Smiles, Victor se précipitera à la défense du Courrier contre les Cazadors de la route.
    • De même, au début du jeu, si le Courrier est proche de la mort lorsqu'il combat un ennemi autour de Goodsprings, Victor peut sauver le joueur et émettre un avertissement.
  • Attaquer Victor dans Goodsprings rendra Easy Pete également hostile.
  • Victor peut aider le joueur au combat contre Barton Thorn en lançant des grenades à distance. Cela ne se produit que si la santé du joueur est faible mais les grenades peuvent finir par le tuer.
  • Victor minimise son rôle dans le sauvetage du Courrier, affirmant qu'il a découvert son corps alors qu'il était en promenade. Il est un peu évasif et pourtant toujours désireux d'être utile, mais si le joueur demande de l'aide à Victor contre les Poudriers pendant la quête Affrontement dans la ville fantôme, Victor ne se présentera pas à la bataille, bien qu'il ait accepté de le faire. Par la suite, un défi de Sciences de 25 révèle qu'il a été désactivé à distance, Victor affirmant que c'était une commande dont il n'avait jamais entendu parler auparavant.
  • Si le joueur se trouve dans le territoire des Poudriers, il y a une rare occasion où Victor passe en mode combat contre eux. Soit Victor vainc les Poudriers, soit cette version de lui est détruite et peut être fouillée.
  • Victor est une intelligence artificielle décentralisée dans tous les Securitrons. Le joueur peut être témoin ou même provoquer sa destruction plusieurs fois au cours de son voyage vers Vegas mais sa personnalité est simplement transférée vers une autre robot, sans conséquences futures, comme avec Béni-oui-oui. Victor affirme cependant ne pas savoir comment cela se produit.
    • Cependant, si Victor est désactivé avec l'aptitude Expert en robotique, il sera désactivé pour toujours et ne passera pas sur un autre Securitron.
  • En quittant Goodsprings et en trouvant Victor dans une autre zone, sa première unité de Securitron à Goodsprings pourra toujours être retrouvée devant sa cabane, définitivement désactivée. Si elle est détruite, elle indiquera que le programme d'IA est hors ligne sans pouvoir être fouillée.
  • Si le joueur attaque Victor, il peut dire « Prochain arrêt : ma semelle ! » ou « C'est l'heure de tuer du javelina ! ». Si quelqu'un ouvre le feu près de lui mais pas contre lui (par exemple, si le joueur tire sur des œufs de mantes dans la cour de l'école quand il est présent), il peut s'exclamer « Rangez ça. Et sans traîner ». Si l'on pointe son arme sur lui sans tirer, il peut menacer le Courrier en disant « Mine de rien, vous êtes en train de chercher les ennuis… ».
  • Si le joueur tue Victor après avoir commencé La maison a toujours raison, la quête échouera et cette fin deviendra inaccessible.
  • Il prendra le contrôle d'un autre Securitron et forcera la conversation avec le joueur quand il entrera au Strip pour la première fois.
  • Si la quête La maison a fait faillite ! a échoué, Victor disparaîtra du jeu.
  • Si Affrontement dans la ville fantôme est terminé et que M. House est victorieux au barrage Hoover, il renvoie Victor à Goodsprings en signe de reconnaissance à la ville pour avoir aidé le Courrier. Dans la fin du jeu, Doc Mitchell qualifie Victor de « cadeau intéressé » pour la ville, car il surveille continuellement ses résidents pour M. House[8].

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Victor est l'un des deux seuls Securitrons ayant une capacité de mêlée, l'autre étant 010011110110111001100101.
  • Il est considéré comme un compagnon temporaire pendant qu'il suit le joueur pendant la quête Ils sont partis par là, ce qui signifie qu'il voyage rapidement avec lui et que son inventaire est accessible.
  • Si le système Mark II est installé, Victor gardera son visage et obtiendra les mêmes améliorations et armes que ses semblables.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Victor apparait uniquement dans Fallout: New Vegas.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le nom de Victor et le visage affiché sur son écran sont des références à Vegas Vic (en), une enseigne représentant un cow-boy sur le Pioneer Club Las Vegas de la Fremont Street, à Las Vegas.
  • Lorsqu'il est détruit, l'écran d'affichage de Victor devient noir. Cependant, si le joueur s'accroupit et entre à l'intérieur de Victor, son visage peut être vu en train de flotter à l'intérieur.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Victor peut parfois apparaître à l'intérieur de Salida del Sol, dans l'extension Dead Money.
  • Victor peut parfois apparaître à l'intérieur du bunker de Hidden Valley.
    • Déclenché aussi en attendant quelques heures, par exemple en attendant à l'intérieur de la pièce du chevalier Torres, dans sa boutique.
  • Tuer Victor dans le Lucky 38 le fera disparaître à sa mort. Après cela, il est possible qu'il soit toujours trouvé à sa cabane, mais désactivé.
  • Victor peut apparaître à côté du joueur à chaque fois que le jeu est chargé (entrer / sortir d'un bâtiment ou en déplacement rapide). Cela peut parfois bloquer le joueur, comme dans la montagne au-dessus de Bitter Springs lors de la quête Escalader la montagne d'Ev'ry. Il apparaîtra toujours en double, comme à l'extérieur de Boulder City et en même temps au Lucky 38. Une solution temporaire s'il bloque le chemin est de progresser avec son histoire jusqu'à Boulder City, après quoi il acceptera de rencontrer le joueur au Lucky 38 et de partir. Si l'on arrive à ce point dans les options de dialogue avec lui et non plus loin, il aura toujours ces options de dialogue où l'on peut lui parler et il partira ensuite. Attendre le fera souvent disparaître.
  • Parfois, Victor peut ne pas être en mesure de communiquer avec le joueur, ce qui rend impossible de contrôler l'ascenseur pour aller parler à M. House ou à la Suite.
    • Une potentielle suite existe pour les joueurs PC afin de continuer la série de quêtes de House en utilisant player.move et coc, l'utilisation de coc pour entrer dans la suite de House est effectivement impossible car la zone restreinte finit par vous envoyer vers une version cassée de l'étage avec un PNJ remplaçant House. En utilisant player.move 00116952, le joueur peut être transporter directement vers le robot féminin de M. House, pénétrant ainsi dans l'espace en toute sécurité, simplement utiliser une autre commande player.move ou coc pour partir de l'emplacement. coc Lucky38SuiteFloor22 devrait fonctionner pour entrer et sortir directement depuis et vers l'étage du casino-> <- la suite, sinon remplacez-la par une autre adresse accessible comme le casino.
  • Victor peut être retrouvé mort à l'entrée de la porte devant la réception du Dino Dee-lite, même s'il n'a pas été attaqué.
  • Si l'on se dirige directement vers le Strip sans retrouver Benny avant, Victor ne suivra pas le joueur à Novac ou à Boulder City.
  • Si le joueur ne rencontre pas Victor à Novac avant de commencer Volez avec moi, Victor pourrait se présenter à l'intérieur du site test de la REPCONN après être entré ou sorti du sous-sol. Son dialogue est le même que si on le rencontrait à Novac. Si on a manqué de le rencontrer à Boulder City, son dialogue vient commence là mais saute celui de Novac.

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Conversation extraite du fichier Victor.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Comment es-tu arrivé à Goodsprings ?
    • Victor — Je suis arrivé en ville il y a quoi… dix, quinze ans ? Avant ça, mmh… je ne me rappelle plus bien. Curieux, ça, tiens… En tout cas, c'est une bonne petite ville bien tranquille et je connais des endroits bien pires où poser sa selle.
  2. Conversation extraite du fichier GSTrudy.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Ça fait longtemps qu'il est à Goodsprings ?
    • Trudy — Il était là avant que je reprenne le saloon, il y a sept ans. Certains disent que son propriétaire vivait ici, mais personne ne sait qui c'était.
  3. Conversation extraite du fichier GSTrudy.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Vous connaissez le robot qui m'a sauvé(e) ?
    • Trudy — Je connais cette… chose… autant que tout le monde, par ici. Il reste dans son coin, ce qui me convient parfaitement.
    • Le Courrier — Vous ne l'aimez pas ?
    • Trudy — Il est assez amical, mais je n'aime pas son numéro de cow-boy. Ça me met mal à l'aise.
  4. Conversation extraite du fichier GSTrudy.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Qu'est-ce qu'il fait dans le coin ?
    • Trudy — À part se promener de temps à autre, pas grand-chose d'utile, je crois. Je ne sais pas pourquoi il s'est intéressé à vous, mais à votre place, je me méfierais. Il n'avait jamais aidé personne auparavant.
  5. Conversation extraite du fichier MrHouse.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Pourquoi n'êtes-vous pas intervenu plus vite quand Benny m'a tendu cette embuscade ?
    • M. House — Pourquoi Victor n'est-il pas intervenu plus tôt, voulez-vous dire ? Goodsprings est un peu trop éloigné pour me permettre de contrôler intégralement un Securitron. Je peux au mieux échanger des paquets de données. Ce sont les algorithmes de combat de Victor qui ont déterminé son approche. Benny et ses acolytes étaient trop puissants pour un seul Securitron. Lorsqu'il m'a alerté, je lui ai ordonné de se rendre sur les lieux après le départ de Benny et des autres.
  6. Bande d'annonce officielle de Fallout New Vegas - 4 février 2010 (youtube.com)
  7. Conversation extraite du fichier DocMitchell.txt, Fallout: New Vegas.
    • Le Courrier — Merci pour les soins, Doc.
    • Doc Mitchell — Laissez tomber. C'est mon boulot, après tout. Allez voir Sunny Smiles avant de quitter la ville. Elle vous apprendra à vous débrouiller dans le désert. Vous devriez la trouver au saloon. Les autres gens du saloon devraient pouvoir vous aider, eux aussi. Comme Victor, le bonhomme en métal qui a déterré votre carcasse.
  8. Conversation extraite du fichier Fins de Fallout: New Vegas, Fallout: New Vegas.
    • — Après avoir pris le contrôle de New Vegas, M. House envoya un Securitron à Goodsprings pour remercier la ville d'avoir aidé le Courrier. Mais ce fut un cadeau intéressé, car Victor surveillait en permanence la ville pour le compte de M. House.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]