Veronica Santangelo

De Les Archives de Vault-Tec
Apparence
Espèce
Humaine caucasienne
Genre
Femme
Taille
1.00
Style de cheveux
Pratique
Couleur de cheveux
Marron
Couleur des yeux
Marron
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Spécialiste en approvisionnement
Compagnon
Rang
Apparitions
Mentions
Quêtes
Statistiques
Alignement
Neutre
SPECIAL
Statistiques dérivées
Points de vie : 235→320
Fatigue : 220
Compétences
Scribe Confrérie de l'Acier :
Armes à énergie : 46→100
Science : 48→100
Mains nues : 48→100
Aptitudes
Niveau
5→40 (0.75x le niveau du joueur)
Technique
Style de combat
FollowersCombatStyleMelee
Agressivité
Pacifique
Assurance
Téméraire
Assistance
N'aide personne
GECK factions
BrotherhoodSteelAllyFaction
DontTazeMeBroFaction
Form ID
000e32aa
Ref ID
000e32a9
Fichier dialogue
Acteur
Concepteur

« Eh bien, merci d'avoir pris le risque de voyager avec une jeune Californienne qui a des étoiles plein les yeux et un gant pneumatique à la main. »

Le Scribe compagnon Veronica Renata Santangelo, née en 2254, est une membre du chapitre du Mojave de la Confrérie de l'Acier en 2281.

Biographie

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Veronica est un Scribe compagnon de la Confrérie de l'Acier coincée indéfiniment dans le rôle de spécialiste en approvisionnement, chargée de s'aventurer hors du bunker à la recherche de ressources que ses Frères sont incapables de produire, comme la nourriture par exemple. Ennuyée par l'incapacité de la Confrérie à s'adapter au monde qui l'entoure, Veronica est prise en sa loyauté envers ses proches et le caractère anti-réformiste de l'organisation auquel elle appartient.

Elle est née et a vécu parmi la Confrérie. Son père était Paladin et sa mère Scribe mais sont morts ensemble en voulant empêcher la RNC de « prendre quelque chose ». Dans sa jeunesse, elle fut amoureuse d'une femme, Christine Royce. Mais en raison de l'isolation et du peu de membres restants, la procréation est presque considérée comme un devoir. L'homosexualité est donc une orientation sexuelle mal vue pour la plupart des membres du chapitre. Le père Elijah les sépara.

Interactions avec le personnage joueur

Modèle:Interactions FNV

Quêtes

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Effets des actions du joueur

  • Si le joueur possède une réputation négative envers la Confrérie de l'Acier, elle refusera de se joindre à lui.
  • Si le joueur détruit le bunker de la Confrérie avant son recrutement, elle viendra vers vous automatiquement au comptoir d'échange 188 et demandera des informations sur la Confrérie. Si le joueur avoue ce qu'il leur a fait, elle dira alors « Dans ce cas, ceci sera pour eux. » et attaquera.
  • Veronica laissera tomber le joueur si celui-ci obtient une réputation vilipendée envers la Confrérie. Cependant, même avec une réputation basse que « Voyou miséricordieux », elle continuera à accompagner joyeusement le joueur. Elle continuera même à voyager si celui-ci détruit le bunker, en l'avertissant que c'est la dernière chance.
  • Veronica permet au joueur d'accéder bien plus facilement dans le bunker de Hidden Valley. Alors que sans elle, il faut convaincre l'Aîné en débarrassant le Ranger Dobson de la vallée tout en étant dépouillé de ces affaires et à la merci d'un collier explosif, Veronica se contentera de faire entrer le Courrier en sa compagnie.
  • Si Veronica rejoins les Disciples de l'Apocalypse après avoir complété « je vous ferai changer », elle n'entrera plus dans le bunker de la Confrérie.

Commentaires des personnages non joueurs

Certaines personnages feront des commentaires sur Veronica si le Courrier l'accompagne.

  • Boomers : « Je repère les espions de la Confrérie de très loin. Même les mignonnes. »
  • Civils de la RNC : « Votre amie n'a pas l'air à sa place ici. »
  • Disciples : « Je ne savais pas que la Confrérie avait du monde dans le coin. »
  • Grands Khans : « Elle est mignonne, votre copine. Elle est avec quelqu'un ? »
  • Habitants de Freeside : « Votre amie devrait apprendre à se détendre. »
  • Habitants des Terres dévastées : « Votre amie ne vient pas du désert, pas vrai ? »
  • Kings : « Votre copine est mignonne, mais c'est pas mon type. J'aime pas les intellos. »
  • Membres de la Confrérie de l'Acier :
    • « Essayez de tenir Veronica à l'écart des ennuis, d'accord ? »
    • « Si vous comptez emmener Veronica, emportez des bouchons d'oreilles. Je plaisante, Veronica ! Repose ce poing assisté ! »
    • « Veillez sur Veronica. C'est une fille bien. »
  • Membres de l'Omerta : « Si cette jolie fille cherche du travail, ça devrait pouvoir s'arranger. »
  • Nocturne : « La fille intello doit prendre une décision difficile. »
  • Poudriers : « Ah, ça c'est une jolie fille. Il n'y a que la robe à jeter. »
  • Touristes de la RNC : « Cette personne a l'air bien trop civilisée pour un endroit pareil. »

Dead Money

Fins

Veronica narre ses propres diapositives lors de la cinématique finale. Modèle:Contenu extensible

Inventaire

Notes

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Citations

En coulisse

Cet article contient des informations dans une langue étrangère.

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« First, I want to say that while I did design Veronica and her companion arc, the character was fully developed and written by Eric Fenstermaker. I think execution is more important than the idea.

Early on F:NV, I was thinking about what kind of character would make an interesting Brotherhood companion. A scribe sounded interesting, and I liked the idea that scribes were trained in unarmed techniques (or power-assisted Unarmed combat) for close-quarters combat in the bunkers.

Companions in crisis allow for a lot of criticism, self-reflection, and opportunities for the player to weigh in. Because the Mojave Chapter was going to be a bunch of depressing grognards overall, I liked the idea that Veronica was the young, sardonic, always-questioning member whom the others pushed out. Once Veronica was regularly interacting with the outside world, her perspective shifted even further from her brothers and sisters in the bunker.

Veronica means "true image", and that is what her character was meant to represent: a balanced and realistic way for the Brotherhood to move forward with the world instead of becoming part of its history. »

— J.E. Sawyer

Apparitions