Van Buren

De Les Archives de Vault-Tec
Van Buren

Développeur
Éditeur
Date de sortie
Annulé en 2003
Genre
Jeu de rôle
Moteur
Modes
Solo
Multijoueur
Plateformes
Windows

Van Buren était le nom de projet du troisième épisode de la série Fallout développé par Black Isle Studios, mais annulé en 2003. Un Fallout 3 fut ensuite développé par Bethesda Game Studios mais n'a aucun rapport avec cette réalisation.

L'action devait se dérouler dans le sud-ouest américain. Le jeu devait exploiter le Jefferson Engine, un moteur 3D créé pour Baldur's Gate 3. Black Isles avait prévu d'inclure deux modes de combat différents, le joueur aurait pu choisir entre un mode en temps réel (comme Fallout Tactics) ou un mode au tour par tour (comme Fallout et Fallout 2). Mais Josh Sawyer aurait déclaré qu'en raison des exigences d'Interplay, l'accent aurait été mis essentiellement sur le mode de combat au tour par tour. Un mode multijoueur coopératif devait également être inclus, toujours en raison des exigences de l'éditeur.

En 2003, le jeu fut annulé et les employés de Black Isles remerciés. À cette époque, le moteur était achevé à environ 95%. Il était possible de créer un personnage, d'utiliser des compétences, d'effectuer des actions en mêlée et à distance, de sauvegarder / charger le jeu et de voyager à travers la carte. Toutes les zones à l'exception avaient été conçues. Presque 75% des dialogues et 50 % des cartes étaient achevés. Enfin, un grand nombre des modèles de personnage et de créature était produit.[1]

Cadre

Carte de Van Buren

Selon les documents de conception, Van Buren devait prendre place au sud-ouest des États-Unis (dans l'Arizona, le Colorado, le Nevada et l'Utah) en 2253. Le site le plus à l'ouest de la carte correspondait à la frontière Est de la République de Nouvelle Californie.

Les zones suivantes devaient apparaître dans le jeu :

D'autres zones furent en revanche supprimées de la version du jeu :

Intrigue

Les informations suivantes se basent sur le contenu de Van Buren et n'ont pas été confirmées par des sources officielles.

Le Prisonnier

L'histoire devait débuter dans la cellule d'incarcération du héros. Le joueur avait alors la possibilité de choisir le passé de son avatar. Il aurait pu incarner un innocent incarcéré par erreur ou un criminel purgeant réellement sa peine.

Le Prisonnier se réveillerait dans une cellule de prison, mais pas celle dans laquelle il se serait endormi. Peu après cela, une forte explosion aurait retentit puis le sol se serait mis à trembler violemment, assommant ainsi le héros. Après son réveil, il se serait retrouvé avec la porte de sa cellule grande ouverte et un trou dans le mur donnant sur l'extérieur. En sortant de la prison, le personnage se serait fait attaquer par un agresseur inconnu. Le joueur aurait fui dans la nuit pour explorer ce nouveau monde.

Évidemment, cette nouvelle liberté aurait été de courte durée puisque le joueur aurait été en permanence poursuivi par des robots cherchant à le remettre en prison. En explorant le monde et tentant d'échapper à ses poursuivants, le héros aurait commencé à se poser des questions sous-jacentes. Pourquoi s'est-il réveillé dans une cellule différente en prison ? Pourquoi ne se souvient-il pas d'avoir été transféré ? Quel était le but de l'attaque de la prison ? Ils auraient également fait la connaissance de la RNC grandissante.

Tout comme les autres titres de la série, l'intrigue principale de Van Buren et le futur des différentes communautés présentes dans le jeu auraient dépendu des actions faites par le joueur.

Article principal : Fins de Van Buren

Plan de Presper

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Finalement, le joueur aurait découvert la véritable raison de l'attaque sur la prison. En faisant des recherches approfondies, le savant fou nommé Victor Presper, dégoûté de ce qu'est devenu le monde après la Grande Guerre, découvrit l'histoire de la Nouvelle Peste. Ce fléau à l'origine de la création du VEF possède un important pouvoir génocidaire que Presper compte bien utiliser pour nettoyer le monde efficacement.

Démo technique

Il existe une démo technique de Van Buren. Pete Hines de Bethesda Softworks a dit à ce propos que «  ». Plusieurs captures d'écran et une vidéo de la démo ont été dévoilées par le site No Mutants Allowed le 30 avril 2007, suivies par la démo en elle-même le 2 mai suivant.

L'intrigue de cette démo n'a aucun lien avec celle de Van Buren, mais devait être inclus comme tutoriel dans la version finale. Celle-ci prend place quelque part dans le Great Midwest Commonwealth aux États-Unis, pendant la Grande Guerre. Le personnage joueur est nommé tout simplement Citizen (citoyen). Croyant que les sirènes d'alerte n'étaient encore qu'un simple exercice, les parents de ce personnage n'ont pas eu le temps de se réfugier et ont été réduits en cendres. Il doit ainsi trouver un moyen d'accéder à l'abri en se faisant escorter par le caporal Armstrong de la 4e division d'infanterie. Sur la route, ils devront combattre quelques insurgés communistes. Une fois dans l'Abri, le citoyen doit aider à mettre en route le système de survie.

On peut relever quelques détails curieux dans cette démo. Tout d'abord, le personnage féminin, hormis la culotte, est complétement nu et ne possède pas d'image portrait dans le jeu. Ensuite, l'image portrait du personnage masculin semble être celui d'Eric Wu de Eric Conveys An Emotion.

Fin des informations basées sur le contenu de Van Buren.

Système de définition de personnage

Article principal : SPECIAL de Van Buren

Van Buren devait utiliser une version modifiée du système SPECIAL des précédents jeux. De nombreuses modifications ont été introduites par J.E. Sawyer. Certains changements ont été bien acceptés par la communauté, bien que certains comme la fusion des compétences de combat et la division entre Deception (ruse, tromperie) et Persuasion furent assez controversées.

Notes

  • Le nom Van Buren vient de Martin Van Buren, huitième président des États-Unis. Les noms de code des projets d'Interplay étaient à ce moment-là basés sur des noms de président.
  • Le manque de soutien du président Van Buren a en partie incité les mormons à quitter le Missouri pour aller s'installer dans l'Utah. Cela pourrait être la raison pour laquelle le nom de code Van Buren fut choisi pour ce jeu, la religion étant au cœur de l'intrigue.

Galerie

Vidéo

Cette courte vidéo exposé par No Mutant Allowed en avril 2003 présente la démo technique de Van Buren.

Références

  1. Interview de John Deiley sur GameBanshee

Voir aussi