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« Van Buren » : différence entre les versions

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'''''Van Buren''''' était le nom de projet du troisième épisode de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] développé par [[Black Isle Studios]], mais annulé en 2003. Un ''[[Fallout 3]]'' fut ensuite développé par [[Bethesda Game Studios]] mais n'a aucun rapport avec cette réalisation.
'''''Van Buren''''' était le nom de projet du troisième épisode de la [[Série Fallout|série ''Fallout'']] développé par [[Black Isle Studios]], mais annulé en 2003. Un ''[[Fallout 3]]'' fut ensuite développé par [[Bethesda Game Studios]] mais n'a aucun rapport avec cette réalisation.


L'action devait se dérouler dans le sud-ouest américain. Le jeu devait exploité le [[Jefferson Engine]], un moteur 3D créé pour ''Baldur's Gate 3''. Black Isles avait prévu d'inclure deux modes de combat différents, le joueur aurait pu choisir entre un mode en temps réel (comme ''Fallout Tactics'') ou un mode au tour par tour (comme ''Fallout'' et ''Fallout 2''). Mais [[Josh Sawyer]] aurait déclaré qu'en raison des exigences d'Interplay, l'accent aurait été mis essentiellement sur le mode de combat au tour par tour. Un mode multijoueur coopératif devait également être inclus, toujours en raison des exigences de l'éditeur.
L'action devait se dérouler dans le sud-ouest américain. Le jeu devait exploiter le [[Jefferson Engine]], un moteur 3D créé pour ''Baldur's Gate 3''. Black Isles avait prévu d'inclure deux modes de combat différents, le joueur aurait pu choisir entre un mode en temps réel (comme ''Fallout Tactics'') ou un mode au tour par tour (comme ''Fallout'' et ''Fallout 2''). Mais [[Josh Sawyer]] aurait déclaré qu'en raison des exigences d'Interplay, l'accent aurait été mis essentiellement sur le mode de combat au tour par tour. Un mode multijoueur coopératif devait également être inclus, toujours en raison des exigences de l'éditeur.


En 2003, le jeu fut annulé et les employés de Black Isles remerciés. À cette époque, le moteur était achevé à environ 95 %. Il était possible de créer un personnage, d'utiliser des compétences, d'effectuer des actions en mêlée et à distance, de sauvegarder / charger le jeu et de voyager à travers la carte. Toutes les zones à l'exception avaient été conçues. Presque 75% des dialogues et 50 % des cartes étaient achevés. Enfin, un grand nombre de modèles de personnage et de créature était produit.<ref>[http://www.gamebanshee.com/interviews/johndeiley1.php Interview de John Deiley] sur GameBanshee</ref>
En 2003, le jeu fut annulé et les employés de Black Isles remerciés. À cette époque, le moteur était achevé à environ 95%. Il était possible de créer un personnage, d'utiliser des compétences, d'effectuer des actions en mêlée et à distance, de sauvegarder / charger le jeu et de voyager à travers la carte. Toutes les zones à l'exception avaient été conçues. Presque 75% des dialogues et 50 % des cartes étaient achevés. Enfin, un grand nombre des modèles de personnage et de créature était produit.<ref>[http://www.gamebanshee.com/interviews/johndeiley1.php Interview de John Deiley] sur GameBanshee</ref>


==Cadre==
==Cadre==
[[Fichier:vb carte du monde.jpg|thumb|right|Carte de ''Van Buren'']]
[[Fichier:vb carte du monde.jpg|thumb|right|Carte de ''Van Buren'']]


Selon les [[Document_de_conception#Van_Buren|documents de conception]], ''Van Buren'' devait prendre place au [[Four States Commonwealth|sud-ouest]] des États-Unis (dans l'Arizona, le Colorado, le Nevada et l'Utah) en [[Chronologie#2253|2253]]. Le site le plus à l'ouest de la carte correspondait à la frontière est de la [[République de Nouvelle Californie]].
Selon les [[Document_de_conception#Van_Buren|documents de conception]], ''Van Buren'' devait prendre place au [[Four States Commonwealth|sud-ouest]] des États-Unis (dans l'Arizona, le Colorado, le Nevada et l'Utah) en [[Chronologie#2253|2253]]. Le site le plus à l'ouest de la carte correspondait à la frontière Est de la [[République de Nouvelle Californie]].


Les zones suivantes devaient apparaitre dans le jeu :
Les zones suivantes devaient apparaître dans le jeu :
* La [[prison Tibbets]] (la Prison)
 
* [[Denver]] ([[Dog Town]])
*La [[prison Tibbets]] (la Prison)
* [[Boulder Dome]]
*[[Denver]] ([[Dog Town]])
* [[Barrage Hoover (Van Buren)|Barrage Hoover]] (la [[République de Nouvelle Californie|RNC]])
*[[Boulder Dome]]
* Le [[Grand Canyon]]
*[[Barrage Hoover (Van Buren)|Barrage Hoover]] (la [[République de Nouvelle Californie|RNC]])
* [[Twin Mothers]] ([[Abri 29]])
*Le [[Grand Canyon]]
* La [[Nursery]]
*[[Twin Mothers]] ([[Abri 29]])
* La [[Reservation]]
*La [[Nursery]]
* [[Jericho (ville)|Jericho]]
*La [[Reservation]]
* [[Bunker de Maxson]]
*[[Jericho (ville)|Jericho]]
* [[Fort Abandon]]
*[[Bunker de Maxson]]
* [[Mesa Verde]]
*[[Fort Abandon]]
* [[Ouroboros]]
*[[Mesa Verde]]
* Village des [[Blackfoot]]
*[[Ouroboros]]
* [[Burham Springs]]
*Village des [[Blackfoot]]
* [[Bloomfield Airbase]]
*[[Burham Springs]]
* [[Ballistic Orbital Missile Base 001]]
*[[Bloomfield Airbase]]
*[[Ballistic Orbital Missile Base 001]]


D'autres zones furent en revanche supprimées de la version du jeu :
D'autres zones furent en revanche supprimées de la version du jeu :
* [[New Canaan]] et [[Jericho desalination plant]] (fusionnées avec la ville de [[Jericho (ville)|Jericho]])
 
* [[Hangdog Village]] (les documents de conception des tribus Blackfoot et Hangdog ont été fusionnés)
*[[New Canaan]] et [[Jericho desalination plant]] (fusionnées avec la ville de [[Jericho (ville)|Jericho]])
* [[Circle Junction]] (emplacement des « [[Iron Lines]] »)
*[[Hangdog Village]] (les documents de conception des tribus Blackfoot et Hangdog ont été fusionnés)
* Le [[Crater]]
*[[Circle Junction]] (emplacement des « [[Iron Lines]] »)
* [[Moletown]]
*Le [[Crater]]
* Emplacement de la [[Légion de Caesar]]
*[[Moletown]]
*Emplacement de la [[Légion de Caesar]]


==Intrigue==
==Intrigue==
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==Notes==
==Notes==
* Le nom ''Van Buren'' vient de Martin Van Buren, huitième président des États-Unis. Les noms de code des projets d'Interplay étaient à ce moment-là basés sur des noms de président.
 
* Le manque de soutien du président Van Buren a en partie incité les mormons à quitter le Missouri pour aller s'installer dans l'Utah. Cela pourrait être la raison pour laquelle le nom de code ''Van Buren'' fut choisi pour ce jeu, la religion étant au cœur de l'intrigue.
*Le nom ''Van Buren'' vient de Martin Van Buren, huitième président des États-Unis. Les noms de code des projets d'Interplay étaient à ce moment-là basés sur des noms de président.
*Le manque de soutien du président Van Buren a en partie incité les mormons à quitter le Missouri pour aller s'installer dans l'Utah. Cela pourrait être la raison pour laquelle le nom de code ''Van Buren'' fut choisi pour ce jeu, la religion étant au cœur de l'intrigue.


==Galerie==
==Galerie==
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==Références==
==Références==
* Article de The Vault : [http://fallout.gamepedia.com/Van_Buren Van Buren]
 
*Article de The Vault : [http://fallout.gamepedia.com/Van_Buren Van Buren]
{{Références}}
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== Voir aussi ==
{{Palette série Fallout}}


[[Catégorie:Van Buren]]
[[Catégorie:Van Buren]]
<references />