Utilisateur:Kharmitch/bac à sable

De Les Archives de Vault-Tec
Politique
Type
Tribu de pillards
Gouvernement
Pouvoir centralisé dans les mains d'un leader charismatique
Structure
Société très martiale dans laquelle un rite d'initiation violent est nécessaire pour entrer.[1] Chaque membre est formé au combat.
Société
Fondateur
Vers 2121 par Mainmorte
Chef
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Relation et association
Division

Technique

« Il existe différents groupes de pillards là-bas. Le groupe le mieux organisé s'appelle les Khans ; ils semblent penser qu'ils sont en mesure de dominer le monde. »

— Ian


Histoire

Origines

Au printemps 2121, la surpopulation et l'insalubrité de l'Abri 15 fatiguent une grande partie des résidents qui décident d'ouvrir les portes du refuge en emmenant avec eux les meilleurs équipements.[2][3] Ces nouveaux vagabonds réussissent à vivre dans le désert jusqu'à l'hiver de la même année, où l’appauvrissement des provisions les contraint à se former en bandes de pillards et à attaquer les campements locaux.[4] De cette situation émerge les Vipers et surtout les Khans qui adoptent le style de vie des guerriers mongols, pillant les villes, brûlant ce qu'ils ne peuvent pas prendre et asservissant les survivants. La force est la principale vertu de ses membres. Que cela soit un conflit interne ou le choix d'un nouveau meneur, chaque décision se règle par un combat à mains nues. Ils n'ont aucun pitié pour les gangs rivaux puisqu'en 2125, ils brutalisent les Jackals qui sont contraints de fuir dans le nord-est de la Nouvelle Californie.[5]

En 2161,


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La chute de Garl

Les Grands Khans

[11] [12] [13]

Références

  1. Le Courrier : « Comment vous êtes-vous retrouvée dans le camp des Grands Khans ? »
    Melissa Lewis : « Ça n'a pas été facile. Le rituel d'initiation est assez... dur, et j'ai des cicatrices pour le prouver. Mais j'ai réussi à assez m'endurcir pour être acceptée. Je n'ai jamais été aussi fière de toute ma vie. »
    (Fichier dialogue de )
  2. L'Habitant de l'Abri : « {130}{}{Parle-moi de toi.} »
    Katrina : « {137}{}{Ma vie était très ennuyeuse. J'ai grandi dans un Abri. J'y ai vécu pendant des années. Hélas, nous étions trop nombreux et la vie y était très pénible. Il y a eu une scission, et beaucoup de gens sont partis en emportant avec eux les meilleurs équipements. Certains d'entre nous ont essayé de rester à l'Abri. Mais nous avons été attaqués. J'ai été blessée et j'ai atterri ici. Maintenant, j'essaie d'aider les autres...} »
    (SSGUIDE.MSG)
  3. Bible Fallout 0 : « Printemps 2141 L'Abri 15 s'ouvre. »
    Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le Centre en 2125. De plus, Katrina a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.
  4. Bible Fallout 0 : « Hiver 2141 Des clans de pillards commencent a se former dans la région tandis que l’approvisionnement alimentaire baisse. Les Khans et les Vipers terrorisent les campements locaux. »
    Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le Centre en 2125. De plus, Katrina a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.
  5. Fallout Bible 6 : [...] The Khans: The last group, the Khans, is probably the most dangerous. They live the lifestyles of Mongol warriors, raiding towns, burning what they cannot take and capturing the survivors for use as slaves. They usually travel in small scouting bands, but sometimes they roam as full war parties. The Khans above all else respect strength. They are eager in combat to prove their worthiness to the clan by engaging in hand to hand combat with fists or clubs. The Khans carry very few firearms (since they are for cowards). Anyone showing superior strength is worthy of their respect. The leader of the Khans is so because no one has beaten him in combat.
    One interesting thing listed in the original documentation is that all raider bands were supposedly all from Vault 15 after it opened, but they all splintered off into different groups from the overpopulated Vault.
    All of these raider groups officially exist in the Fallout universe, though only the Khans are in southern California at the start of Fallout 1. The handful of Vipers that survived Rhombus' campaign of extermination in 2155 fled North and East, following the same path the Jackals took after they had their asses handed to them by the Khans thirty years before.
  6. L'Habitant de l'Abri : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »
    Garl Mainmorte : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »
    (GARL.MSG)
  7. L'Habitant de l'Abri : « {1002}{}{Dépôtville} »
    Garl Mainmorte : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »
    Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »
    Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »
    (GARL.MSG)
  8. L'Habitant de l'Abri : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »
    Ian : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »
    Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »
    (IAN.MSG)
  9. L'Habitant de l'Abri : « {1044}{}{Khans} »
    Ian : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »
    (IAN.MSG)
  10. L'Être Élu : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »
    Tandi : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »
    (Shtandi.msg)
  11. L'Habitant de l'Abri : «  »
    [[]] : «  »
    ([[]])
  12. L'Être Élu : «  »
    [[]] : «  »
    ([[]])
  13. Le Courrier : «  »
    [[]] : «  »
    (Fichier dialogue de )









Pour l'aptitude correspondante, voir Cannibale.

Le cannibalisme est une pratique qui consiste à consommer (complètement ou partiellement) un individu de sa propre espèce. Il est rencontré dans tous les jeux de la série Fallout sous diverses formes.

Histoire

Le cannibalisme chez l'homme réapparait tôt mais

Cannibales connus

Fallout

Fallout 2

Fallout 3

Fallout: New Vegas

Fallout 4

Fallout Tactics