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Kharmitch (discussion | contributions)
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{{Infobox faction
{{Lien de patron d'article|arme/FO1|Arme}}
|jeux         =FO1,FO2,FNV
 
|image         =Fo1 base khans carte.png
{{Corps de portail
|type          =Tribu de pillards<br />
|contenu de gauche =
|gouvernement  =Pouvoir centralisé dans les mains d'un leader charismatique
{{Cadre de portail
|fondateur    =Vers 2121 par [[Mainmorte]]
|titre  =Contenu
|leaders      =Père de Garl [[Mainmorte]] ([[Chronologie#2121|2121]])<br />[[Garl Mainmorte]] ([[Chronologie#2161|2161]])<br />[[Darion]] ([[Chronologie#2241|2241]])<br />[[Papa Khan]] ([[Chronologie#2281|2281]])
|image  =portail jeux.png
|structure    =Société très martiale dans laquelle un rite d'initiation violent est nécessaire pour entrer.<ref>Le [[Courrier]] : « Comment vous êtes-vous retrouvée dans le camp des Grands Khans ? »<br />[[Melissa Lewis]] : « Ça n'a pas été facile. Le rituel d'initiation est assez... dur, et j'ai des cicatrices pour le prouver. Mais j'ai réussi à assez m'endurcir pour être acceptée. Je n'ai jamais été aussi fière de toute ma vie. »<br />([[Fichier dialogue de ]])</ref> Chaque membre est formé au combat.
|contenu ={{Portail/contenu de Fallout 2}}
|membres      =[[Gwen]]<br/>[[Karla]]<br/>[[Regis]]
}}
|qg            =[[Base des Khans]] (2161)<br />[[Abri 15]] (2241)<br />[[Bitter Springs]] ([[Chronologie#2278|2278]])<br />[[Red Rock Canyon]] (2281)
{{Cadre de portail
|divisions    =[[Nouveaux Khans]]<br />[[Grands Khans]]
|titre  =Article du jour
|pied          =[[Fichier:Fnv Grands Khans symbole.png|250px]]
|image   =portail article du jour.png
|contenu ={{Accueil/Article du jour}}
}}
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<hr/>
{{Corps de portail
|contenu de gauche =
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}}
}}


{{Citation|Il existe différents groupes de pillards là-bas. Le groupe le mieux organisé s'appelle les Khans ; ils semblent penser qu'ils sont en mesure de dominer le monde.|[[Ian]]}}






==Histoire==
===Origines===
Au printemps 2121, la surpopulation et l'insalubrité de l'Abri 15 fatiguent une grande partie des résidents qui décident d'ouvrir les portes du refuge en emmenant avec eux les meilleurs équipements.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {130}{}{Parle-moi de toi.} »<br />[[Katrina]] : « {137}{}{Ma vie était très ennuyeuse. J'ai grandi dans un Abri. J'y ai vécu pendant des années. Hélas, nous étions trop nombreux et la vie y était très pénible. Il y a eu une scission, et beaucoup de gens sont partis en emportant avec eux les meilleurs équipements. Certains d'entre nous ont essayé de rester à l'Abri. Mais nous avons été attaqués. J'ai été blessée et j'ai atterri ici. Maintenant, j'essaie d'aider les autres...} »<br />([[SSGUIDE.MSG]])</ref><ref>[[Bible Fallout 0]] : « Printemps 2141 L'Abri 15 s'ouvre. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> Ces nouveaux vagabonds réussissent à vivre dans le désert jusqu'à l'hiver de la même année, où l’appauvrissement des provisions les contraint à se former en bandes de pillards et à attaquer les campements locaux.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « Hiver 2141 Des clans de pillards commencent a se former dans la région tandis que l’approvisionnement alimentaire baisse. Les Khans et les Vipers terrorisent les campements locaux. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> De cette situation émerge les [[Vipers]] et surtout les Khans qui adoptent le style de vie des {{Wikipédia|Empire mongol|guerriers mongols}}, pillant les villes, brûlant ce qu'ils ne peuvent pas prendre et [[Esclavage|asservissant les survivants]]. La force est la principale vertu de ses membres. Que cela soit un conflit interne ou le choix d'un nouveau meneur, chaque décision se règle par un combat à mains nues. Ils n'ont aucune pitié pour les gangs rivaux puisqu'en 2125, ils brutalisent les [[Jackals]] qui sont contraints de fuir dans le nord-est de la [[Nouvelle Californie]].<ref name="FOB6Bg">[[Fallout Bible 6#Les raiders en général|Fallout Bible 6]] : ''[...] The Khans: The last group, the Khans, is probably the most dangerous. They live the lifestyles of Mongol warriors, raiding towns, burning what they cannot take and capturing the survivors for use as slaves. They usually travel in small scouting bands, but sometimes they roam as full war parties. The Khans above all else respect strength. They are eager in combat to prove their worthiness to the clan by engaging in hand to hand combat with fists or clubs. The Khans carry very few firearms (since they are for cowards). Anyone showing superior strength is worthy of their respect. The leader of the Khans is so because no one has beaten him in combat.''<br />''One interesting thing listed in the original documentation is that all raider bands were supposedly all from Vault 15 after it opened, but they all splintered off into different groups from the overpopulated Vault.''<br/>''All of these raider groups officially exist in the Fallout universe, though only the Khans are in southern California at the start of Fallout 1. The handful of Vipers that survived Rhombus' campaign of extermination in 2155 fled North and East, following the same path the Jackals took after they had their asses handed to them by the Khans thirty years before.''</ref>


En 2161, les Khans sont dirigés par [[Garl Mainmorte]], un homme violent ayant tué son propre père afin de sécuriser son rang.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »<br />([[GARL.MSG]])</ref> Lui est sa bande terrorisent les petites localités au nord de la région et commercent dans des grandes villes comme [[Dépôtville]] ou le [[Centre]].<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1002}{}{Dépôtville} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »<br />Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »<br />Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »<br />([[GARL.MSG]])</ref> Garl rêve de grandeur et pense pouvoir dominer le monde, ce qui lui vaut certaines moqueries de la part des habitants les plus respectueux de la loi.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1044}{}{Khans} »<br />[[Ian]] : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref> Il n'en reste pas moins dangereux au point où l'intensification des attaques menacent les petits villages de destruction.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »<br />[[Ian]] : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »<br />Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref><ref>L'[[Être Élu]] : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »<br />[[Tandi]] : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »<br />([[Shtandi.msg]])</ref>


===Chute de Garl===
En 2161, les Khans capturent [[Tandi]], la fille d'[[Aradesh]]. Cet évènement attire l'[[Habitant de l'Abri]] qui décide de mettre un terme aux incessantes attaques sur les [[Sables Ombragés]]. Il se rend donc au camp des Khans et anéanti une grande partie de la bande, mettant ainsi fin aux rêves de pouvoir de Garl Mainmorte. La stabilité qui en découlera dans la région permettra à la [[République de Nouvelle Californie]] d'émerger sans contrainte.<ref>[[Fins de Fallout]] : « Aux Sables Ombragés, Tandi aide son père Aradesh à faire naître une nouvelle communauté sur les ruines du monde. Ils sont à la tête de la République de Nouvelle Californie dont les idéaux se propagent à travers le pays. »</ref> La chute des Khans n'est cependant pas complète puisque [[Darion]], le fils de Garl, réussit à échapper à la colère de l'Habitant de l'Abri. Il commence doucement à reformer les Khans dans le but de prendre sa revanche sur Tandi.<ref name="Papa">[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]] p.201-202 : « '''''10. Doc Jones.''' The good doctor here in the medical bay (see Figure 10.9) is a prisoner of the gang. From him, you can find out that this gang of Raiders is none other than the descendants of the Khans, the Raiders who kidnapped Tandi in ''Fallout 1''. Darion, the leader of the reborn Khans, is the son of Garl and would like to destroy Tandi for the havoc she, and your ancestor the Vault Dweller, visited upon his father's band of Raiders. After you learn of that from the doc, he'll heal you if you need it, as long as you haven't hurt any of the squatters (#1).'' »</ref> Il tombe dans l'obsession et la paranoïa, il se sent coupable d'être l'unique survivant du massacre et pense que Tandi est encore à sa recherche.<ref>L'[[Être Élu]] : « {132}{}{Que peux-tu me dire sur Darion ?} »<br />[[Jones (Fallout 2)|Jones]] : « {148}{}{Darion est un malade mental, c'est tout. Il a plus d'apparitions dans sa tête que son chien n'a de puces. D'après ce que je sais, il faisait partie d'un autre gang appelé les Khans. Ils ont enlevé une fille, Tandi, et ont demandé une rançon. Son père ne l'a pas pris à la légère et a engagé des mercenaires pour la retrouver. Darion a été le seul à s'en sortir.}<br />{168}{}{Il est devenu parano et il croit que Tandi est à sa recherche. La revanche l'obsède et il veut la mort de Tandi. Il se sent coupable d'avoir survécu alors que tous les membres de son gang sont morts... et ce n'est pas tout...} »<br />([[Bcjones.msg]])</ref> Étant le dernier Khan vivant, il est contraint de compléter sa nouvelle tribu en engageant des mercenaires.<ref>L'[[Être Élu]] : « {151}{}{Ecoute, la vie d'une jeune fille est en jeu. La fille d'une mère inquiète. Peux-tu m'aider ?} »<br />[[Dalia]] : « {152}{}{J'en ai rien à cirer... Je suis juste ici pour garder le passage. A part ça, je ne sais pas ce qui se passe ici. J'avais une fille autrefois et... Ouais, un type est venu ici. Je l'ai laissé passer parce qu'il connaissait le code, comme toi. Allez, je m'en vais.} »<br />([[Bcdalia.msg]])</ref>


Néanmoins, sa culpabilité ne bouleverse pas ses capacités stratégiques. En 2241, Darion s'installe dans les ruines de l'[[Abri 15]] en utilisant les différents vagabonds de la région comme couverture. En échange de la remise en marche des fonctionnalités du site, les squatters ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC qui tenterait de prendre l'Abri.<ref>L'[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l'abri.} »<br />[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c'est marrant qu'ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu'ils n'ont pas réparé l'éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l'abri. Il craint que quelqu'un nous le prenne si on découvrait ce qui s'y passe. C'est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »<br />([[Bcrebecc.msg]])</ref> Mais en vérité, aucun effort n'est consacré à l'amélioration du site. Quand les mercenaires de Darion ne sont pas occupés à capturer et violer les occupants,<ref>L'[[Être Élu]] : « {110}{}{Je cherche une fille disparue. Tu l'aurais pas vue par hasard ?} »<br />[[Phil (Nouveaux Khans)|Phil]] : « {121}{}{Tu t'imagines que tu peux venir ici et qu'on va répondre à tes questions ! C'est incroyable ça ! De toute façon, tu vas mourir... et je suis généreux. On garde sa gamine prisonnière dans l'arrière-salle... on s'est bien amusés avec elle... Cette conne d'Elisabeth a essayé de la retrouver, alors on doit garder l'oeil pour ne pas qu'elle s'approche de trop.} »<br />([[Bcphil.msg]])</ref> ils attaquent et pillent les caravanes de la RNC dans le but de maintenir l'apparence d'un abri fonctionnel.<ref>L'[[Être Élu]] : « {117}{}{J'aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »<br />[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m'appelle Chrissy et je viens du Squat. J'étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j'ai trouvé cette entrée. J'ai pensé qu'il s'agissait d'une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j'ai décidé d'aller voir. Hé bien, ce n'est pas une mine, mais l'entrée secrète de l'Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l'abri comme base. Ils m'ont capturée et leur chef, Darion, m'a enfermée ici.}<br />{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l'abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l'abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu'il nous faut d'eau et de nourriture, mais tout ça c'est un tissu de mensonges. J'y étais et j'y ai jeté un petit coup d?oeil. L'abri est mort et les systèmes d'eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l'eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}<br />{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »<br />([[Bccrissy.msg]])</ref><ref>L'[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu'as-tu l'intention de faire au sujet des pillards ?} »<br />[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l'eau et la nourriture. Bref, ils s'occupent de tout. Point. Sans Darion, on n'a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »<br />([[Bczeke.msg]])</ref> Darion cherche également à introduire une taupe au sein du congrès de la RNC.<ref>L'[[Être Élu]] : « {261}{}{J'ai bien peur qu'il n'y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu'il y a un espion dans la RNC.} »<br />[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c'était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »<br />([[Shtandi.msg]])</ref>


===Grands Khans===
La '''console''' est un outil de débogage implanté dans la version PC de ''[[Fallout: New Vegas]]''. Bien qu'il soit utilisé pour le développement, les joueurs l'exploitent également pour tricher.
 
==Précautions==
Utiliser une commande dans la version Steam de ''Fallout: New Vegas'' empêchera l'obtention des succès lors de cette session. Pour ré-activer cette fonctionnalité, il faudra quitter le jeu puis le relancer. Soyez certains d'effectuer cette opération avant de compléter les évènements permettant d'obtenir un succès.
 
De plus, manipuler la console peut être entraîner des bogues voir de corrompre une sauvegarde.
 
==Accès==
{{section}}
 
==Liste des commandes==
===Réputations et factions===
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; width: 200px;"
|+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]]
 
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|-
| Boomers || {{ID|FFAE8}}
 
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| Confrérie de l'Acier || {{ID|11E662}}
 
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''Note'' : La réputation d'une faction est divisée en deux : la bonne et la mauvaise. Chacune d'elle est représentée numériquement par un nombre compris entre 0 et 100. Il est impossible de sortir de cette intervalle en ajoutant ou supprimant des points de réputation.
* {{console|arg1=addreputation|user2=base_id|user3=variable|user4=montant}} — permet d'ajouter des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à ajouter. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
* {{console|arg1=removereputation|user2=base_id|user3=variable|user4=montant}} — permet de supprimer des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à supprimer. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
* {{console|arg1=setreputation|user2=base_id|user3=variable|user4=amount}} — permet de définir exactement le nombre de points de réputation d'une faction. Le montant est un nombre compris entre 0 et 100. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
 
:: Exemples :
:: {{console|arg1=addreputation 0011e662 0 19}} — augmente de 19 la mauvaise réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
:: {{console|arg1=removereputation 0011e662 1 19}} — supprime de 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
:: {{console|arg1=setreputation 0011e662 1 19}} — définit à exactement 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
 
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; clear: right; width: 200px;"
|+ [[Factions de Fallout: New Vegas]]
 
|-
! Nom !! ID
 
|-
| Black Mountain (mutant) || {{ID|000E9480}}
 
|-
| Black Mountain (nocturne) || {{ID|000E9481}}
 
|-
| Boomers || {{ID|000FED3F}}
 
|-
| Confrérie de l'Acier || {{ID|00154307}}
 
|-
| Légion de Caesar || {{ID|000EE68A}}
 
|-
| Disciples de l'Apocalypse || {{ID|00117E12}}
 
|-
|  Freeside || {{ID|0011640A}}
 
|-
| Goodsprings || {{ID|00104C6E}}
 
|-
| Greands Khans || {{ID|000E78C5}}
 
|-
| RNC || {{ID|000A46E7}}
 
|-
| Novac || {{ID|000bb9e8}}
 
|-
| Player || {{ID|0001B2A4}}
 
|-
| Poudriers || {{ID|00101F42}}
 
|-
| Résidents de Primm || {{ID|000D7F56}}
 
|-
| Le Strip || {{ID|}}
 
|-
| Casino Tops (Pachas) || {{ID|00117508}}
 
|-
| Société du Gant blanc || {{ID|00116F10}}
 
|-
| Van Graffs || {{ID|00118368}}
 
|-
! colspan="2" |Factions de créatures


|-
| Faction de créatures || {{ID|00000013}}


<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[]])</ref>
|-
<ref>L'[[Être Élu]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[]])</ref>
| Faction de griffemorts || {{ID|00021474}}
<ref>Le [[Courrier]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[Fichier dialogue de ]])</ref>


==Références==
|-
{{Références nombreuses}}
| Faction de goules sauvages || {{ID|0001C6D3}}


|-
| Faction de geckos de feu || {{ID|0014F3F5}}


|-
| Faction de nocturne || {{ID|0013F893}}
|}
* {{console|arg1=removefromallfactions}} — supprime toutes les factions que possède le joueur. Supprime également la faction « Player », utilisez la commande « player.AddToFaction 0001b2a4 1 » pour régler ce problème, mais également les factions « Player » de chaque DLC : {{DLC ID|b42e}} pour ''Honest Hearts'', {{DLC ID|16154}} pour ''Old World Blues'' et {{DLC ID|3e41}} pour ''Lonesome Road''
* {{console|arg1=setally|user2=base_id_1|user3=base_id_2|user4=variable_1|user5=variable_2}} — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ami et 1 = allié.
* {{console|arg1=setenemy|user2=base_id_1|user3=base_id_2|user4=variable_1|user5=variable_2}} — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ennemi et 1 = neutre.


:: Exemples :
:: {{console|arg1=setally 00117e12 00101f42 1 0}} — Les Disciples de l'Apocalypse deviennent alliés avec les Poudriers, et les Poudriers amis avec les Disciples.
{{clear}}




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Version du 11 février 2018 à 17:57

Arme

Modèle:Corps de portail


Modèle:Corps de portail





La console est un outil de débogage implanté dans la version PC de Fallout: New Vegas. Bien qu'il soit utilisé pour le développement, les joueurs l'exploitent également pour tricher.

Précautions

Utiliser une commande dans la version Steam de Fallout: New Vegas empêchera l'obtention des succès lors de cette session. Pour ré-activer cette fonctionnalité, il faudra quitter le jeu puis le relancer. Soyez certains d'effectuer cette opération avant de compléter les évènements permettant d'obtenir un succès.

De plus, manipuler la console peut être entraîner des bogues voir de corrompre une sauvegarde.

Accès

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Liste des commandes

Réputations et factions

Réputations de Fallout: New Vegas
Nom ID
Factions
Boomers 000ffae8
Confrérie de l'Acier 0011e662
Légion de Caesar 000f43dd
Disciples de l'Apocalypse 00124ad1
Grands Khans 0011989b
Poudriers 001558e6
RNC 000f43de
Société du Gant blanc 00116f16
Villes
Freeside 00129a7a
Goodsprings 00104c22
Novac 00129a79
Primm 000f2406
Le Strip 00118f61

Note : La réputation d'une faction est divisée en deux : la bonne et la mauvaise. Chacune d'elle est représentée numériquement par un nombre compris entre 0 et 100. Il est impossible de sortir de cette intervalle en ajoutant ou supprimant des points de réputation.

  • addreputation <base_id> <variable> <montant> — permet d'ajouter des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à ajouter. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
  • removereputation <base_id> <variable> <montant> — permet de supprimer des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à supprimer. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
  • setreputation <base_id> <variable> <amount> — permet de définir exactement le nombre de points de réputation d'une faction. Le montant est un nombre compris entre 0 et 100. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
Exemples :
addreputation 0011e662 0 19 — augmente de 19 la mauvaise réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
removereputation 0011e662 1 19 — supprime de 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
setreputation 0011e662 1 19 — définit à exactement 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
Factions de Fallout: New Vegas
Nom ID
Black Mountain (mutant) 000e9480
Black Mountain (nocturne) 000e9481
Boomers 000fed3f
Confrérie de l'Acier 00154307
Légion de Caesar 000ee68a
Disciples de l'Apocalypse 00117e12
Freeside 0011640a
Goodsprings 00104c6e
Greands Khans 000e78c5
RNC 000a46e7
Novac 000bb9e8
Player 0001b2a4
Poudriers 00101f42
Résidents de Primm 000d7f56
Le Strip ????????
Casino Tops (Pachas) 00117508
Société du Gant blanc 00116f10
Van Graffs 00118368
Factions de créatures
Faction de créatures 00000013
Faction de griffemorts 00021474
Faction de goules sauvages 0001c6d3
Faction de geckos de feu 0014f3f5
Faction de nocturne 0013f893
  • removefromallfactions — supprime toutes les factions que possède le joueur. Supprime également la faction « Player », utilisez la commande « player.AddToFaction 0001b2a4 1 » pour régler ce problème, mais également les factions « Player » de chaque DLC : xx00b42e pour Honest Hearts, xx016154 pour Old World Blues et xx003e41 pour Lonesome Road
  • setally <base_id_1> <base_id_2> <variable_1> <variable_2> — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ami et 1 = allié.
  • setenemy <base_id_1> <base_id_2> <variable_1> <variable_2> — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ennemi et 1 = neutre.
Exemples :
setally 00117e12 00101f42 1 0 — Les Disciples de l'Apocalypse deviennent alliés avec les Poudriers, et les Poudriers amis avec les Disciples.







Pour l'aptitude correspondante, voir Cannibale.

Le cannibalisme est une pratique qui consiste à consommer (complètement ou partiellement) un individu de sa propre espèce. Il est rencontré dans tous les jeux de la série Fallout sous diverses formes.

Histoire

Le cannibalisme chez l'homme réapparait tôt mais

Cannibales connus

Fallout

Fallout 2

Fallout 3

Fallout: New Vegas

Fallout 4

Fallout Tactics