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« Utilisateur:Kharmitch/bac à sable » : différence entre les versions

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{{Infobox faction
{{Lien de patron d'article|arme/FO1|Arme}}
|jeux         =FO1,FO2,FNV
 
|image         =Fo1 base khans carte.png
{{Corps de portail
|type          =Tribu de pillards<br />
|contenu de gauche =
|gouvernement  =Pouvoir centralisé dans les mains d'un leader charismatique
{{Cadre de portail
|fondateur    =Vers 2121 par [[Mainmorte]]
|titre  =Contenu
|leaders      =Père de Garl [[Mainmorte]] ([[Chronologie#2121|2121]])<br />[[Garl Mainmorte]] ([[Chronologie#2161|2161]])<br />[[Darion]] ([[Chronologie#2241|2241]])<br />[[Papa Khan]] ([[Chronologie#2281|2281]])
|image  =portail jeux.png
|structure    =Société très martiale dans laquelle un rite d'initiation violent est nécessaire pour entrer.<ref>Le [[Courrier]] : « Comment vous êtes-vous retrouvée dans le camp des Grands Khans ? »<br />[[Melissa Lewis]] : « Ça n'a pas été facile. Le rituel d'initiation est assez... dur, et j'ai des cicatrices pour le prouver. Mais j'ai réussi à assez m'endurcir pour être acceptée. Je n'ai jamais été aussi fière de toute ma vie. »<br />([[Fichier dialogue de ]])</ref> Chaque membre est formé au combat.
|contenu ={{Portail/contenu de Fallout 2}}
|membres      =[[Gwen]]<br/>[[Karla]]<br/>[[Regis]]
}}
|qg            =[[Base des Khans]] (2161)<br />[[Abri 15]] (2241)<br />[[Bitter Springs]] ([[Chronologie#2278|2278]])<br />[[Red Rock Canyon]] (2281)
{{Cadre de portail
|divisions    =[[Nouveaux Khans]]<br />[[Grands Khans]]
|titre  =Article du jour
|pied          =[[Fichier:Fnv Grands Khans symbole.png|250px]]
|image   =portail article du jour.png
|contenu ={{Accueil/Article du jour}}
}}
|contenu de droite =
{{Cadre de portail
|titre  =Image du jour
|image  =portail image du jour.png
|contenu ={{Accueil/Image du jour}}
}}
{{Cadre de portail
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{{Cadre de portail
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}}
{{Cadre de portail
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|image  =portail communauté.png
|contenu ={{Accueil/Communauté}}
}}
}}
<hr/>
{{Corps de portail
|contenu de gauche =
{{Cadre de portail
|titre  =Contenu
|image  =portail jeux.png
|contenu ={{Portail/contenu de Fallout}}
}}
{{Cadre de portail
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}}


{{Citation|Il existe différents groupes de pillards là-bas. Le groupe le mieux organisé s'appelle les Khans ; ils semblent penser qu'ils sont en mesure de dominer le monde.|[[Ian]]}}






==Histoire==
===Origines===
Au printemps 2121, la surpopulation et l'insalubrité de l'Abri 15 fatiguent une grande partie des résidents qui décident d'ouvrir les portes du refuge en emmenant avec eux les meilleurs équipements.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {130}{}{Parle-moi de toi.} »<br />[[Katrina]] : « {137}{}{Ma vie était très ennuyeuse. J'ai grandi dans un Abri. J'y ai vécu pendant des années. Hélas, nous étions trop nombreux et la vie y était très pénible. Il y a eu une scission, et beaucoup de gens sont partis en emportant avec eux les meilleurs équipements. Certains d'entre nous ont essayé de rester à l'Abri. Mais nous avons été attaqués. J'ai été blessée et j'ai atterri ici. Maintenant, j'essaie d'aider les autres...} »<br />([[SSGUIDE.MSG]])</ref><ref>[[Bible Fallout 0]] : « Printemps 2141 L'Abri 15 s'ouvre. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> Ces nouveaux vagabonds réussissent à vivre dans le désert jusqu'à l'hiver de la même année, où l’appauvrissement des provisions les contraint à se former en bandes de pillards et à attaquer les campements locaux.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « Hiver 2141 Des clans de pillards commencent a se former dans la région tandis que l’approvisionnement alimentaire baisse. Les Khans et les Vipers terrorisent les campements locaux. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> De cette situation émerge les [[Vipers]] et surtout les Khans qui adoptent le style de vie des {{Wikipédia|Empire mongol|guerriers mongols}}, pillant les villes, brûlant ce qu'ils ne peuvent pas prendre et [[Esclavage|asservissant les survivants]]. La force est la principale vertu de ses membres. Que cela soit un conflit interne ou le choix d'un nouveau meneur, chaque décision se règle par un combat à mains nues. Ils n'ont aucun pitié pour les gangs rivaux puisqu'en 2125, ils brutalisent les [[Jackals]] qui sont contraints de fuir dans le nord-est de la [[Nouvelle Californie]].<ref name="FOB6Bg">[[Fallout Bible 6#Les raiders en général|Fallout Bible 6]] : ''[...] The Khans: The last group, the Khans, is probably the most dangerous. They live the lifestyles of Mongol warriors, raiding towns, burning what they cannot take and capturing the survivors for use as slaves. They usually travel in small scouting bands, but sometimes they roam as full war parties. The Khans above all else respect strength. They are eager in combat to prove their worthiness to the clan by engaging in hand to hand combat with fists or clubs. The Khans carry very few firearms (since they are for cowards). Anyone showing superior strength is worthy of their respect. The leader of the Khans is so because no one has beaten him in combat.''<br />''One interesting thing listed in the original documentation is that all raider bands were supposedly all from Vault 15 after it opened, but they all splintered off into different groups from the overpopulated Vault.''<br/>''All of these raider groups officially exist in the Fallout universe, though only the Khans are in southern California at the start of Fallout 1. The handful of Vipers that survived Rhombus' campaign of extermination in 2155 fled North and East, following the same path the Jackals took after they had their asses handed to them by the Khans thirty years before.''</ref>


En 2161,




<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »<br />([[GARL.MSG]])</ref>


<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1002}{}{Dépôtville} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »<br />Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »<br />Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »<br />([[GARL.MSG]])</ref>
La '''console''' est un outil de débogage implanté dans la version PC de ''[[Fallout: New Vegas]]''. Bien qu'il soit utilisé pour le développement, les joueurs l'exploitent également pour tricher.
 
==Précautions==
Utiliser une commande dans la version Steam de ''Fallout: New Vegas'' empêchera l'obtention des succès lors de cette session. Pour ré-activer cette fonctionnalité, il faudra quitter le jeu puis le relancer. Soyez certains d'effectuer cette opération avant de compléter les évènements permettant d'obtenir un succès.
 
De plus, manipuler la console peut être entraîner des bogues voir de corrompre une sauvegarde.
 
==Accès==
{{section}}
 
==Liste des commandes==
===Réputations et factions===
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; width: 200px;"
|+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]]
 
|-
! Nom !! ID
 
|-
! colspan="2" | Factions
 
|-
| Boomers || {{ID|FFAE8}}
 
|-
| Confrérie de l'Acier || {{ID|11E662}}
 
|-
| Légion de Caesar || {{ID|F43DD}}
 
|-
| Disciples de l'Apocalypse || {{ID|124AD1}}
 
|-
| Grands Khans || {{ID|11989B}}
 
|-
| Poudriers || {{ID|1558E6}}
 
|-
| RNC || {{ID|F43DE}}
 
|-
| Société du Gant blanc || {{ID|116F16}}
 
|-
! colspan="2" | Villes
 
|-
| Freeside || {{ID|129A7A}}
 
|-
| Goodsprings || {{ID|104C22}}
 
|-
| Novac || {{ID|129A79}}
 
|-
| Primm || {{ID|F2406}}
 
|-
| Le Strip || {{ID|118F61}}
|}
''Note'' : La réputation d'une faction est divisée en deux : la bonne et la mauvaise. Chacune d'elle est représentée numériquement par un nombre compris entre 0 et 100. Il est impossible de sortir de cette intervalle en ajoutant ou supprimant des points de réputation.
* {{console|arg1=addreputation|user2=base_id|user3=variable|user4=montant}} — permet d'ajouter des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à ajouter. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
* {{console|arg1=removereputation|user2=base_id|user3=variable|user4=montant}} — permet de supprimer des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à supprimer. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
* {{console|arg1=setreputation|user2=base_id|user3=variable|user4=amount}} — permet de définir exactement le nombre de points de réputation d'une faction. Le montant est un nombre compris entre 0 et 100. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
 
:: Exemples :
:: {{console|arg1=addreputation 0011e662 0 19}} — augmente de 19 la mauvaise réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
:: {{console|arg1=removereputation 0011e662 1 19}} — supprime de 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
:: {{console|arg1=setreputation 0011e662 1 19}} — définit à exactement 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
 
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; clear: right; width: 200px;"
|+ [[Factions de Fallout: New Vegas]]
 
|-
! Nom !! ID
 
|-
| Black Mountain (mutant) || {{ID|000E9480}}
 
|-
| Black Mountain (nocturne) || {{ID|000E9481}}
 
|-
| Boomers || {{ID|000FED3F}}
 
|-
| Confrérie de l'Acier || {{ID|00154307}}
 
|-
| Légion de Caesar || {{ID|000EE68A}}
 
|-
| Disciples de l'Apocalypse || {{ID|00117E12}}
 
|-
|  Freeside || {{ID|0011640A}}
 
|-
| Goodsprings || {{ID|00104C6E}}
 
|-
| Greands Khans || {{ID|000E78C5}}
 
|-
| RNC || {{ID|000A46E7}}
 
|-
| Novac || {{ID|000bb9e8}}
 
|-
| Player || {{ID|0001B2A4}}
 
|-
| Poudriers || {{ID|00101F42}}
 
|-
| Résidents de Primm || {{ID|000D7F56}}


<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »<br />[[Ian]] : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »<br />Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref>
|-
| Le Strip || {{ID|}}


<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1044}{}{Khans} »<br />[[Ian]] : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref>
|-
| Casino Tops (Pachas) || {{ID|00117508}}


<ref>L'[[Être Élu]] : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »<br />[[Tandi]] : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »<br />([[Shtandi.msg]])</ref>
|-
| Société du Gant blanc || {{ID|00116F10}}


===La chute de Garl===
|-
| Van Graffs || {{ID|00118368}}


===Les Grands Khans===
|-
! colspan="2" |Factions de créatures


|-
| Faction de créatures || {{ID|00000013}}


<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[]])</ref>
|-
<ref>L'[[Être Élu]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[]])</ref>
| Faction de griffemorts || {{ID|00021474}}
<ref>Le [[Courrier]] : «  »<br />[[]] : «  »<br />([[Fichier dialogue de ]])</ref>


==Références==
|-
{{Références nombreuses}}
| Faction de goules sauvages || {{ID|0001C6D3}}


|-
| Faction de geckos de feu || {{ID|0014F3F5}}


|-
| Faction de nocturne || {{ID|0013F893}}
|}
* {{console|arg1=removefromallfactions}} — supprime toutes les factions que possède le joueur. Supprime également la faction « Player », utilisez la commande « player.AddToFaction 0001b2a4 1 » pour régler ce problème, mais également les factions « Player » de chaque DLC : {{DLC ID|b42e}} pour ''Honest Hearts'', {{DLC ID|16154}} pour ''Old World Blues'' et {{DLC ID|3e41}} pour ''Lonesome Road''
* {{console|arg1=setally|user2=base_id_1|user3=base_id_2|user4=variable_1|user5=variable_2}} — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ami et 1 = allié.
* {{console|arg1=setenemy|user2=base_id_1|user3=base_id_2|user4=variable_1|user5=variable_2}} — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ennemi et 1 = neutre.


:: Exemples :
:: {{console|arg1=setally 00117e12 00101f42 1 0}} — Les Disciples de l'Apocalypse deviennent alliés avec les Poudriers, et les Poudriers amis avec les Disciples.
{{clear}}




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Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
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