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De Les Archives de Vault-Tec
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L''''Église d'Hubol''' ou '''Hubologie'''<ref name="Holodisque">[[Enseignements Hubologistes]]</ref> est un [[Religion|culte]] basé à [[San Francisco]].
{{Lien de patron d'article|arme/FO1|Arme}}


==Histoire==
{{Corps de portail
L'Hubologie fut fondée avant la [[Grande Guerre]] par [[Dick Hubol]]. Convaincu de l'échec de la médecine de l'époque, de la religion et du gouvernement, cet homme pensait qu'un monde nouveau était nécessaire. Il s'inspira de la musique de son époque et de ses contacts avec des êtres extraterrestres pour aider l'humanité à comprendre la « Grande Roue de la Vie ». Il réussit à répandre ses croyances à travers de nombreuses publications, mais elle fut aussitôt devenue la cible de nombreuses critiques de la part du gouvernement, des syndicats d'autres organisations similaires. Ses détracteurs qualifiaient ses œuvres de « pseudo-science » et de « fatras néfaste à ses propres adeptes. » Les disciples de l'Hubologie restèrent donc discrets pendant quelques temps afin de répliquer plus efficacement. Ils réussirent à infiltrer les organisations les plus sévères et les médias.<ref name="Holodisque" />
|contenu de gauche =
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Le fait que le culte ait survécu au Grand Déluge (terme employé par les Hubologistes pour désigner la Grande Guerre) est une preuve suffisante aux yeux des Hubologistes pour continuer à répandre les enseignements de Dick Hubol.<ref name="Holodisque" /> Tous ses écrits sont considérés comme sacré au sein du culte sans qu'aucun recul ne soit pris sur le sérieux de cette bibliographie. Remettre en cause ses œuvres est considéré comme une insulte sévère aux yeux de ses adeptes.<ref>[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu'est-ce que ça peut faire que VOUS soyez d'accord ? Ne devrais-je pas faire mes propres choix ?} »<br />Juan Cruz et Vikki Goldman : « {127}{}{Elle : Oh, oui, tu devrais vraiment faire tes propres choix. Lui : Et grâce au dernier livre d'Hubol, tu peux apprendre à faire le BON choix !} »<br />Être Élu : « {128}{}{Son dernier livre ? Il n'est pas mort ?} »<br />Juan Cruz et Vikki Goldman : « {143}{}{Lui : Mort ? Ha ha ! Peut-être. Nous aimons à penser qu'il s'est débarrassé de toutes ses anodines pour rejoindre le Père Etoile. Elle : Nous utilisons beaucoup ses précieuses notes et ses manuscrits à peine commencés pour répandre la parole du Centre. Lui : Nous avons par exemple trouvé une note disant : « 2 douzaines d'œufs/Lait/PQ ». Cela est évidemment chargé de sens. Et il faut le répandre.} »<br />Être Élu : « {144}{}{Err... Bon. J'ai d'autres questions.} »<br />([[Fcjuavki.msg]])</ref><ref>[[Être Élu]] : « {145}{}{Quoi, parce qu'un cinglé a écrit quelque chose, vous ressentez le besoin de TOUT publier ?} »<br />Juan Cruz et Vikki Goldman : « {156}{}{Elle : Tu oses traiter le Centre (louange à lui) de cinglé ? Ici ? Dans ce bastion consacré à ses recherches ? Lui : Fiche le camp d'ici. N'adresse la parole à personne en partant, tu le regretterais. Infidèle. Tous les deux : Bon débarras.} »<br />([[Fcjuavki.msg]])</ref>


===Mythe de la création===
L'Hubologie soutient qu'à une époque lointaine, tous vivaient en paix et en harmonie. Le corps, l'esprit et l'âme ne faisaient qu'un en toute créature, et la technologie d'alors défiait l'imagination. Il s'agissait d'une ère de paix, de créativité, et d'alignement harmonieux. Mais les Jours Sombres arrivèrent. Thrakazog le Nid-de-poule commença à prêcher la dualité du corps et de l'esprit, et la guerre éclata. La Grande Guerre détruisit les corps et les âmes et éparpilla leurs vestiges dans tout l'univers. La Grande Roue, ses rayons détruits, l'existence dans l'ornière créée par Thrakazog. Il fallait que naisse une nouvelle vie.


Et elle est naquit, sur la planète Terra et sur d'autres planètes dans l'univers. Cette nouvelle vie fut polluée par les fragments d'âme des morts. Ceci engendra la haine et l'incompréhension, et les guerres firent rage sur Terra, jusqu'à ce qu'un visionnaire finisse par réaliser que le seul moyen d'atteindre la paix, le savoir, et l'éclairement était de nettoyer l'esprit humain des fragments d'âme. Ce visionnaire, c'était Hubol, et ses adeptes poursuivirent son œuvre.<ref name="Holodisque" />


===Philosophie===


==En coulisses==
Même si les développeurs de ''[[Fallout 2]]'' insistent sur le fait qu'il n'existe aucun lien avec des personnes et des organisations existantes, beaucoup d'indices montrent que l'Hubologie est bien une parodie de la {{Wikipédia|Scientologie}}. En plus des similitudes sur l'approche juridique agressive avec l'Église de Scientologie, on peut trouver d'autres références :
* Dick Hubol, le fondateur de l'Hubologie, possède de nombreuses ressemblances avec {{Wikipédia|L. Ron Hubbard}}, le créateur de la Scientologie. Dans certains fichiers du jeu, les Hubologistes sont également nommés « Elron », un jeu de mot avec « L. Ron » Rubbard.
* [[Juan Cruz]] et [[Vikki Goldman]], les deux stars de la pornographie rencontrées à [[San Francisco]], sont une référence à {{Wikipédia|Tom Cruise}} et {{Wikipédia|Nicole Kidman}}, deux célébrités connues pour leurs appartenances à la Scientologie (bien que Kidman ait quitté l'église depuis 2001).




Juan Cruz and Vikki Goldman, the New Reno porn stars encountered by the Chosen One in San Francisco, are a reference to Tom Cruise and Nicole Kidman, who, at the time of the game's release, were both outspoken Scientologists (although Kidman has since left the religion).


==Références==
La '''console''' est un outil de débogage implanté dans la version PC de ''[[Fallout: New Vegas]]''. Bien qu'il soit utilisé pour le développement, les joueurs l'exploitent également pour tricher.
{{Références nombreuses}}


==Précautions==
Utiliser une commande dans la version Steam de ''Fallout: New Vegas'' empêchera l'obtention des succès lors de cette session. Pour ré-activer cette fonctionnalité, il faudra quitter le jeu puis le relancer. Soyez certains d'effectuer cette opération avant de compléter les évènements permettant d'obtenir un succès.


De plus, manipuler la console peut être entraîner des bogues voir de corrompre une sauvegarde.


==Accès==
{{section}}
==Liste des commandes==
===Réputations et factions===
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; width: 200px;"
|+ [[Réputations de Fallout: New Vegas]]
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! Nom !! ID
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! colspan="2" | Factions
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| Boomers || {{ID|FFAE8}}
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| Confrérie de l'Acier || {{ID|11E662}}
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| Légion de Caesar || {{ID|F43DD}}
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| Disciples de l'Apocalypse || {{ID|124AD1}}
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| Grands Khans || {{ID|11989B}}
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| Poudriers || {{ID|1558E6}}
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| RNC || {{ID|F43DE}}
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| Société du Gant blanc || {{ID|116F16}}
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! colspan="2" | Villes
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| Freeside || {{ID|129A7A}}
|-
| Goodsprings || {{ID|104C22}}
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| Novac || {{ID|129A79}}
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| Primm || {{ID|F2406}}
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| Le Strip || {{ID|118F61}}
|}
''Note'' : La réputation d'une faction est divisée en deux : la bonne et la mauvaise. Chacune d'elle est représentée numériquement par un nombre compris entre 0 et 100. Il est impossible de sortir de cette intervalle en ajoutant ou supprimant des points de réputation.
* {{console|arg1=addreputation|user2=base_id|user3=variable|user4=montant}} — permet d'ajouter des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à ajouter. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
* {{console|arg1=removereputation|user2=base_id|user3=variable|user4=montant}} — permet de supprimer des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à supprimer. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
* {{console|arg1=setreputation|user2=base_id|user3=variable|user4=amount}} — permet de définir exactement le nombre de points de réputation d'une faction. Le montant est un nombre compris entre 0 et 100. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
:: Exemples :
:: {{console|arg1=addreputation 0011e662 0 19}} — augmente de 19 la mauvaise réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
:: {{console|arg1=removereputation 0011e662 1 19}} — supprime de 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
:: {{console|arg1=setreputation 0011e662 1 19}} — définit à exactement 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
{| class="va-table mw-collapsible mw-collapsed" style="float: right; margin: 0 5px 5px 10px; clear: right; width: 200px;"
|+ [[Factions de Fallout: New Vegas]]
|-
! Nom !! ID
|-
| Black Mountain (mutant) || {{ID|000E9480}}
|-
| Black Mountain (nocturne) || {{ID|000E9481}}
|-
| Boomers || {{ID|000FED3F}}
|-
| Confrérie de l'Acier || {{ID|00154307}}
|-
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|-
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|-
| Goodsprings || {{ID|00104C6E}}
|-
| Greands Khans || {{ID|000E78C5}}
|-
| RNC || {{ID|000A46E7}}
|-
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|-
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|-
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|-
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|-
| Le Strip || {{ID|}}
|-
| Casino Tops (Pachas) || {{ID|00117508}}
|-
| Société du Gant blanc || {{ID|00116F10}}
|-
| Van Graffs || {{ID|00118368}}
|-
! colspan="2" |Factions de créatures
|-
| Faction de créatures || {{ID|00000013}}
|-
| Faction de griffemorts || {{ID|00021474}}
|-
| Faction de goules sauvages || {{ID|0001C6D3}}
|-
| Faction de geckos de feu || {{ID|0014F3F5}}
|-
| Faction de nocturne || {{ID|0013F893}}
|}
* {{console|arg1=removefromallfactions}} — supprime toutes les factions que possède le joueur. Supprime également la faction « Player », utilisez la commande « player.AddToFaction 0001b2a4 1 » pour régler ce problème, mais également les factions « Player » de chaque DLC : {{DLC ID|b42e}} pour ''Honest Hearts'', {{DLC ID|16154}} pour ''Old World Blues'' et {{DLC ID|3e41}} pour ''Lonesome Road''
* {{console|arg1=setally|user2=base_id_1|user3=base_id_2|user4=variable_1|user5=variable_2}} — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ami et 1 = allié.
* {{console|arg1=setenemy|user2=base_id_1|user3=base_id_2|user4=variable_1|user5=variable_2}} — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ennemi et 1 = neutre.
:: Exemples :
:: {{console|arg1=setally 00117e12 00101f42 1 0}} — Les Disciples de l'Apocalypse deviennent alliés avec les Poudriers, et les Poudriers amis avec les Disciples.
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Version du 11 février 2018 à 17:57

Arme

Modèle:Corps de portail


Modèle:Corps de portail





La console est un outil de débogage implanté dans la version PC de Fallout: New Vegas. Bien qu'il soit utilisé pour le développement, les joueurs l'exploitent également pour tricher.

Précautions

Utiliser une commande dans la version Steam de Fallout: New Vegas empêchera l'obtention des succès lors de cette session. Pour ré-activer cette fonctionnalité, il faudra quitter le jeu puis le relancer. Soyez certains d'effectuer cette opération avant de compléter les évènements permettant d'obtenir un succès.

De plus, manipuler la console peut être entraîner des bogues voir de corrompre une sauvegarde.

Accès

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Liste des commandes

Réputations et factions

Réputations de Fallout: New Vegas
Nom ID
Factions
Boomers 000ffae8
Confrérie de l'Acier 0011e662
Légion de Caesar 000f43dd
Disciples de l'Apocalypse 00124ad1
Grands Khans 0011989b
Poudriers 001558e6
RNC 000f43de
Société du Gant blanc 00116f16
Villes
Freeside 00129a7a
Goodsprings 00104c22
Novac 00129a79
Primm 000f2406
Le Strip 00118f61

Note : La réputation d'une faction est divisée en deux : la bonne et la mauvaise. Chacune d'elle est représentée numériquement par un nombre compris entre 0 et 100. Il est impossible de sortir de cette intervalle en ajoutant ou supprimant des points de réputation.

  • addreputation <base_id> <variable> <montant> — permet d'ajouter des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à ajouter. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
  • removereputation <base_id> <variable> <montant> — permet de supprimer des points de réputation d'une faction. Le montant représente le nombre de points à supprimer. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
  • setreputation <base_id> <variable> <amount> — permet de définir exactement le nombre de points de réputation d'une faction. Le montant est un nombre compris entre 0 et 100. La variable est un nombre binaire qui permet de savoir s'il s'agit d'une augmentation ou d'une réduction, 0 = mauvaise réputation et 1 = bonne réputation.
Exemples :
addreputation 0011e662 0 19 — augmente de 19 la mauvaise réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
removereputation 0011e662 1 19 — supprime de 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
setreputation 0011e662 1 19 — définit à exactement 19 la bonne réputation du joueur auprès de la Confrérie de l'Acier.
Factions de Fallout: New Vegas
Nom ID
Black Mountain (mutant) 000e9480
Black Mountain (nocturne) 000e9481
Boomers 000fed3f
Confrérie de l'Acier 00154307
Légion de Caesar 000ee68a
Disciples de l'Apocalypse 00117e12
Freeside 0011640a
Goodsprings 00104c6e
Greands Khans 000e78c5
RNC 000a46e7
Novac 000bb9e8
Player 0001b2a4
Poudriers 00101f42
Résidents de Primm 000d7f56
Le Strip ????????
Casino Tops (Pachas) 00117508
Société du Gant blanc 00116f10
Van Graffs 00118368
Factions de créatures
Faction de créatures 00000013
Faction de griffemorts 00021474
Faction de goules sauvages 0001c6d3
Faction de geckos de feu 0014f3f5
Faction de nocturne 0013f893
  • removefromallfactions — supprime toutes les factions que possède le joueur. Supprime également la faction « Player », utilisez la commande « player.AddToFaction 0001b2a4 1 » pour régler ce problème, mais également les factions « Player » de chaque DLC : xx00b42e pour Honest Hearts, xx016154 pour Old World Blues et xx003e41 pour Lonesome Road
  • setally <base_id_1> <base_id_2> <variable_1> <variable_2> — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ami et 1 = allié.
  • setenemy <base_id_1> <base_id_2> <variable_1> <variable_2> — définit le type de liens entre deux factions. Les variables sont des nombres binaires qui représentent ce type, 0 = ennemi et 1 = neutre.
Exemples :
setally 00117e12 00101f42 1 0 — Les Disciples de l'Apocalypse deviennent alliés avec les Poudriers, et les Poudriers amis avec les Disciples.







Pour l'aptitude correspondante, voir Cannibale.

Le cannibalisme est une pratique qui consiste à consommer (complètement ou partiellement) un individu de sa propre espèce. Il est rencontré dans tous les jeux de la série Fallout sous diverses formes.

Histoire

Le cannibalisme chez l'homme réapparait tôt mais

Cannibales connus

Fallout

Fallout 2

Fallout 3

Fallout: New Vegas

Fallout 4

Fallout Tactics