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==Histoire==
==Histoire==
===Origines===
===Origines===
Au printemps 2121, la surpopulation et l'insalubrité de l'Abri 15 fatiguent une grande partie des résidents qui décident d'ouvrir les portes du refuge en emmenant avec eux les meilleurs équipements.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {130}{}{Parle-moi de toi.} »<br />[[Katrina]] : « {137}{}{Ma vie était très ennuyeuse. J'ai grandi dans un Abri. J'y ai vécu pendant des années. Hélas, nous étions trop nombreux et la vie y était très pénible. Il y a eu une scission, et beaucoup de gens sont partis en emportant avec eux les meilleurs équipements. Certains d'entre nous ont essayé de rester à l'Abri. Mais nous avons été attaqués. J'ai été blessée et j'ai atterri ici. Maintenant, j'essaie d'aider les autres...} »<br />([[SSGUIDE.MSG]])</ref><ref>[[Bible Fallout 0]] : « Printemps 2141 L'Abri 15 s'ouvre. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> Ces nouveaux vagabonds réussissent à vivre dans le désert jusqu'à l'hiver de la même année, où l’appauvrissement des provisions les contraint à se former en bandes de pillards et à attaquer les campements locaux.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « Hiver 2141 Des clans de pillards commencent a se former dans la région tandis que l’approvisionnement alimentaire baisse. Les Khans et les Vipers terrorisent les campements locaux. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> De cette situation émerge les [[Vipers]] et surtout les Khans qui adoptent le style de vie des {{Wikipédia|Empire mongol|guerriers mongols}}, pillant les villes, brûlant ce qu'ils ne peuvent pas prendre et [[Esclavage|asservissant les survivants]]. La force est la principale vertu de ses membres. Que cela soit un conflit interne ou le choix d'un nouveau meneur, chaque décision se règle par un combat à mains nues. Ils n'ont aucun pitié pour les gangs rivaux puisqu'en 2125, ils brutalisent les [[Jackals]] qui sont contraints de fuir dans le nord-est de la [[Nouvelle Californie]].<ref name="FOB6Bg">[[Fallout Bible 6#Les raiders en général|Fallout Bible 6]] : ''[...] The Khans: The last group, the Khans, is probably the most dangerous. They live the lifestyles of Mongol warriors, raiding towns, burning what they cannot take and capturing the survivors for use as slaves. They usually travel in small scouting bands, but sometimes they roam as full war parties. The Khans above all else respect strength. They are eager in combat to prove their worthiness to the clan by engaging in hand to hand combat with fists or clubs. The Khans carry very few firearms (since they are for cowards). Anyone showing superior strength is worthy of their respect. The leader of the Khans is so because no one has beaten him in combat.''<br />''One interesting thing listed in the original documentation is that all raider bands were supposedly all from Vault 15 after it opened, but they all splintered off into different groups from the overpopulated Vault.''<br/>''All of these raider groups officially exist in the Fallout universe, though only the Khans are in southern California at the start of Fallout 1. The handful of Vipers that survived Rhombus' campaign of extermination in 2155 fled North and East, following the same path the Jackals took after they had their asses handed to them by the Khans thirty years before.''</ref>
Au printemps 2121, la surpopulation et l'insalubrité de l'Abri 15 fatiguent une grande partie des résidents qui décident d'ouvrir les portes du refuge en emmenant avec eux les meilleurs équipements.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {130}{}{Parle-moi de toi.} »<br />[[Katrina]] : « {137}{}{Ma vie était très ennuyeuse. J'ai grandi dans un Abri. J'y ai vécu pendant des années. Hélas, nous étions trop nombreux et la vie y était très pénible. Il y a eu une scission, et beaucoup de gens sont partis en emportant avec eux les meilleurs équipements. Certains d'entre nous ont essayé de rester à l'Abri. Mais nous avons été attaqués. J'ai été blessée et j'ai atterri ici. Maintenant, j'essaie d'aider les autres...} »<br />([[SSGUIDE.MSG]])</ref><ref>[[Bible Fallout 0]] : « Printemps 2141 L'Abri 15 s'ouvre. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> Ces nouveaux vagabonds réussissent à vivre dans le désert jusqu'à l'hiver de la même année, où l’appauvrissement des provisions les contraint à se former en bandes de pillards et à attaquer les campements locaux.<ref>[[Bible Fallout 0]] : « Hiver 2141 Des clans de pillards commencent a se former dans la région tandis que l’approvisionnement alimentaire baisse. Les Khans et les Vipers terrorisent les campements locaux. »<br />{{petit|Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le [[Centre]] en 2125. De plus, [[Katrina]] a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.}}</ref> De cette situation émerge les [[Vipers]] et surtout les Khans qui adoptent le style de vie des {{Wikipédia|Empire mongol|guerriers mongols}}, pillant les villes, brûlant ce qu'ils ne peuvent pas prendre et [[Esclavage|asservissant les survivants]]. La force est la principale vertu de ses membres. Que cela soit un conflit interne ou le choix d'un nouveau meneur, chaque décision se règle par un combat à mains nues. Ils n'ont aucune pitié pour les gangs rivaux puisqu'en 2125, ils brutalisent les [[Jackals]] qui sont contraints de fuir dans le nord-est de la [[Nouvelle Californie]].<ref name="FOB6Bg">[[Fallout Bible 6#Les raiders en général|Fallout Bible 6]] : ''[...] The Khans: The last group, the Khans, is probably the most dangerous. They live the lifestyles of Mongol warriors, raiding towns, burning what they cannot take and capturing the survivors for use as slaves. They usually travel in small scouting bands, but sometimes they roam as full war parties. The Khans above all else respect strength. They are eager in combat to prove their worthiness to the clan by engaging in hand to hand combat with fists or clubs. The Khans carry very few firearms (since they are for cowards). Anyone showing superior strength is worthy of their respect. The leader of the Khans is so because no one has beaten him in combat.''<br />''One interesting thing listed in the original documentation is that all raider bands were supposedly all from Vault 15 after it opened, but they all splintered off into different groups from the overpopulated Vault.''<br/>''All of these raider groups officially exist in the Fallout universe, though only the Khans are in southern California at the start of Fallout 1. The handful of Vipers that survived Rhombus' campaign of extermination in 2155 fled North and East, following the same path the Jackals took after they had their asses handed to them by the Khans thirty years before.''</ref>


En 2161,  
En 2161, les Khans sont dirigés par [[Garl Mainmorte]], un homme violent ayant tué son propre père afin de sécuriser son rang.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »<br />([[GARL.MSG]])</ref> Lui est sa bande terrorisent les petites localités au nord de la région et commercent dans des grandes villes comme [[Dépôtville]] ou le [[Centre]].<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1002}{}{Dépôtville} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »<br />Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »<br />Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »<br />([[GARL.MSG]])</ref> Garl rêve de grandeur et pense pouvoir dominer le monde, ce qui lui vaut certaines moqueries de la part des habitants les plus respectueux de la loi.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1044}{}{Khans} »<br />[[Ian]] : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref> Il n'en reste pas moins dangereux au point où l'intensification des attaques menacent les petits villages de destruction.<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »<br />[[Ian]] : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »<br />Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref><ref>L'[[Être Élu]] : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »<br />[[Tandi]] : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »<br />([[Shtandi.msg]])</ref>


===Chute de Garl===
En 2161, les Khans capturent [[Tandi]], la fille d'[[Aradesh]]. Cet évènement attire l'[[Habitant de l'Abri]] qui décide de mettre un terme aux incessantes attaques sur les [[Sables Ombragés]]. Il se rend donc au camp des Khans et anéanti une grande partie de la bande, mettant ainsi fin aux rêves de pouvoir de Garl Mainmorte. La stabilité qui en découlera dans la région permettra à la [[République de Nouvelle Californie]] d'émerger sans contrainte.<ref>[[Fins de Fallout]] : « Aux Sables Ombragés, Tandi aide son père Aradesh à faire naître une nouvelle communauté sur les ruines du monde. Ils sont à la tête de la République de Nouvelle Californie dont les idéaux se propagent à travers le pays. »</ref> La chute des Khans n'est cependant pas complète puisque [[Darion]], le fils de Garl, réussit à échapper à la colère de l'Habitant de l'Abri. Il commence doucement à reformer les Khans dans le but de prendre sa revanche sur Tandi.<ref name="Papa">[[Fallout 2 Official Strategies & Secrets]] p.201-202 : « '''''10. Doc Jones.''' The good doctor here in the medical bay (see Figure 10.9) is a prisoner of the gang. From him, you can find out that this gang of Raiders is none other than the descendants of the Khans, the Raiders who kidnapped Tandi in ''Fallout 1''. Darion, the leader of the reborn Khans, is the son of Garl and would like to destroy Tandi for the havoc she, and your ancestor the Vault Dweller, visited upon his father's band of Raiders. After you learn of that from the doc, he'll heal you if you need it, as long as you haven't hurt any of the squatters (#1).'' »</ref> Il tombe dans l'obsession et la paranoïa, il se sent coupable d'être l'unique survivant du massacre et pense que Tandi est encore à sa recherche.<ref>L'[[Être Élu]] : « {132}{}{Que peux-tu me dire sur Darion ?} »<br />[[Jones (Fallout 2)|Jones]] : « {148}{}{Darion est un malade mental, c'est tout. Il a plus d'apparitions dans sa tête que son chien n'a de puces. D'après ce que je sais, il faisait partie d'un autre gang appelé les Khans. Ils ont enlevé une fille, Tandi, et ont demandé une rançon. Son père ne l'a pas pris à la légère et a engagé des mercenaires pour la retrouver. Darion a été le seul à s'en sortir.}<br />{168}{}{Il est devenu parano et il croit que Tandi est à sa recherche. La revanche l'obsède et il veut la mort de Tandi. Il se sent coupable d'avoir survécu alors que tous les membres de son gang sont morts... et ce n'est pas tout...} »<br />([[Bcjones.msg]])</ref> Étant le dernier Khan vivant, il est contraint de compléter sa nouvelle tribu en engageant des mercenaires.<ref>L'[[Être Élu]] : « {151}{}{Ecoute, la vie d'une jeune fille est en jeu. La fille d'une mère inquiète. Peux-tu m'aider ?} »<br />[[Dalia]] : « {152}{}{J'en ai rien à cirer... Je suis juste ici pour garder le passage. A part ça, je ne sais pas ce qui se passe ici. J'avais une fille autrefois et... Ouais, un type est venu ici. Je l'ai laissé passer parce qu'il connaissait le code, comme toi. Allez, je m'en vais.} »<br />([[Bcdalia.msg]])</ref>


<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »<br />([[GARL.MSG]])</ref>
Néanmoins, sa culpabilité ne bouleverse pas ses capacités stratégiques. En 2241, Darion s'installe dans les ruines de l'[[Abri 15]] en utilisant les différents vagabonds de la région comme couverture. En échange de la remise en marche des fonctionnalités du site, les squatters ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC qui tenterait de prendre l'Abri.<ref>L'[[Être Élu]] : « {149}{}{Parle-moi de l'abri.} »<br />[[Rebecca (Abri 15)|Rebecca]] : « {209}{}{Tu sais, c'est marrant qu'ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu'ils n'ont pas réparé l'éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l'abri. Il craint que quelqu'un nous le prenne si on découvrait ce qui s'y passe. C'est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »<br />([[Bcrebecc.msg]])</ref> Mais en vérité, aucun effort n'est consacré à l'amélioration du site. Quand les mercenaires de Darion ne sont pas occupés à capturer et violer les occupants,<ref>L'[[Être Élu]] : « {110}{}{Je cherche une fille disparue. Tu l'aurais pas vue par hasard ?} »<br />[[Phil (Nouveaux Khans)|Phil]] : « {121}{}{Tu t'imagines que tu peux venir ici et qu'on va répondre à tes questions ! C'est incroyable ça ! De toute façon, tu vas mourir... et je suis généreux. On garde sa gamine prisonnière dans l'arrière-salle... on s'est bien amusés avec elle... Cette conne d'Elisabeth a essayé de la retrouver, alors on doit garder l'oeil pour ne pas qu'elle s'approche de trop.} »<br />([[Bcphil.msg]])</ref> ils attaquent et pillent les caravanes de la RNC dans le but de maintenir l'apparence d'un abri fonctionnel.<ref>L'[[Être Élu]] : « {117}{}{J'aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »<br />[[Chrissy]] : « {120}{}{En bref, je m'appelle Chrissy et je viens du Squat. J'étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j'ai trouvé cette entrée. J'ai pensé qu'il s'agissait d'une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j'ai décidé d'aller voir. Hé bien, ce n'est pas une mine, mais l'entrée secrète de l'Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l'abri comme base. Ils m'ont capturée et leur chef, Darion, m'a enfermée ici.}<br />{135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l'abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l'abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu'il nous faut d'eau et de nourriture, mais tout ça c'est un tissu de mensonges. J'y étais et j'y ai jeté un petit coup d?oeil. L'abri est mort et les systèmes d'eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l'eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}<br />{136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »<br />([[Bccrissy.msg]])</ref><ref>L'[[Être Élu]] : « {124}{}{Qu'as-tu l'intention de faire au sujet des pillards ?} »<br />[[Zeke]] : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l'eau et la nourriture. Bref, ils s'occupent de tout. Point. Sans Darion, on n'a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »<br />([[Bczeke.msg]])</ref> Darion cherche également à introduire une taupe au sein du congrès de la RNC.<ref>L'[[Être Élu]] : « {261}{}{J'ai bien peur qu'il n'y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu'il y a un espion dans la RNC.} »<br />[[Tandi]] : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c'était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »<br />([[Shtandi.msg]])</ref>


<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1002}{}{Dépôtville} »<br />[[Garl Mainmorte]] : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »<br />Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »<br />Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »<br />([[GARL.MSG]])</ref>
===Grands Khans===
 
<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »<br />[[Ian]] : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »<br />L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »<br />Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref>
 
<ref>L'[[Habitant de l'Abri]] : « {1044}{}{Khans} »<br />[[Ian]] : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »<br />([[IAN.MSG]])</ref>
 
<ref>L'[[Être Élu]] : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »<br />[[Tandi]] : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »<br />([[Shtandi.msg]])</ref>
 
===La chute de Garl===
 
===Les Grands Khans===





Version du 28 octobre 2016 à 13:44

Politique
Type
Tribu de pillards
Gouvernement
Pouvoir centralisé dans les mains d'un leader charismatique
Structure
Société très martiale dans laquelle un rite d'initiation violent est nécessaire pour entrer.[1] Chaque membre est formé au combat.
Société
Fondateur
Vers 2121 par Mainmorte
Chef
Membre notable
Territoire
Quartier-général
Relation et association
Division

Technique

« Il existe différents groupes de pillards là-bas. Le groupe le mieux organisé s'appelle les Khans ; ils semblent penser qu'ils sont en mesure de dominer le monde. »

— Ian


Histoire

Origines

Au printemps 2121, la surpopulation et l'insalubrité de l'Abri 15 fatiguent une grande partie des résidents qui décident d'ouvrir les portes du refuge en emmenant avec eux les meilleurs équipements.[2][3] Ces nouveaux vagabonds réussissent à vivre dans le désert jusqu'à l'hiver de la même année, où l’appauvrissement des provisions les contraint à se former en bandes de pillards et à attaquer les campements locaux.[4] De cette situation émerge les Vipers et surtout les Khans qui adoptent le style de vie des guerriers mongols, pillant les villes, brûlant ce qu'ils ne peuvent pas prendre et asservissant les survivants. La force est la principale vertu de ses membres. Que cela soit un conflit interne ou le choix d'un nouveau meneur, chaque décision se règle par un combat à mains nues. Ils n'ont aucune pitié pour les gangs rivaux puisqu'en 2125, ils brutalisent les Jackals qui sont contraints de fuir dans le nord-est de la Nouvelle Californie.[5]

En 2161, les Khans sont dirigés par Garl Mainmorte, un homme violent ayant tué son propre père afin de sécuriser son rang.[6] Lui est sa bande terrorisent les petites localités au nord de la région et commercent dans des grandes villes comme Dépôtville ou le Centre.[7] Garl rêve de grandeur et pense pouvoir dominer le monde, ce qui lui vaut certaines moqueries de la part des habitants les plus respectueux de la loi.[8] Il n'en reste pas moins dangereux au point où l'intensification des attaques menacent les petits villages de destruction.[9][10]

Chute de Garl

En 2161, les Khans capturent Tandi, la fille d'Aradesh. Cet évènement attire l'Habitant de l'Abri qui décide de mettre un terme aux incessantes attaques sur les Sables Ombragés. Il se rend donc au camp des Khans et anéanti une grande partie de la bande, mettant ainsi fin aux rêves de pouvoir de Garl Mainmorte. La stabilité qui en découlera dans la région permettra à la République de Nouvelle Californie d'émerger sans contrainte.[11] La chute des Khans n'est cependant pas complète puisque Darion, le fils de Garl, réussit à échapper à la colère de l'Habitant de l'Abri. Il commence doucement à reformer les Khans dans le but de prendre sa revanche sur Tandi.[12] Il tombe dans l'obsession et la paranoïa, il se sent coupable d'être l'unique survivant du massacre et pense que Tandi est encore à sa recherche.[13] Étant le dernier Khan vivant, il est contraint de compléter sa nouvelle tribu en engageant des mercenaires.[14]

Néanmoins, sa culpabilité ne bouleverse pas ses capacités stratégiques. En 2241, Darion s'installe dans les ruines de l'Abri 15 en utilisant les différents vagabonds de la région comme couverture. En échange de la remise en marche des fonctionnalités du site, les squatters ont pour mission de dissuader tout arrivant de la RNC qui tenterait de prendre l'Abri.[15] Mais en vérité, aucun effort n'est consacré à l'amélioration du site. Quand les mercenaires de Darion ne sont pas occupés à capturer et violer les occupants,[16] ils attaquent et pillent les caravanes de la RNC dans le but de maintenir l'apparence d'un abri fonctionnel.[17][18] Darion cherche également à introduire une taupe au sein du congrès de la RNC.[19]

Grands Khans

[20] [21] [22]

Références

  1. Le Courrier : « Comment vous êtes-vous retrouvée dans le camp des Grands Khans ? »
    Melissa Lewis : « Ça n'a pas été facile. Le rituel d'initiation est assez... dur, et j'ai des cicatrices pour le prouver. Mais j'ai réussi à assez m'endurcir pour être acceptée. Je n'ai jamais été aussi fière de toute ma vie. »
    (Fichier dialogue de )
  2. L'Habitant de l'Abri : « {130}{}{Parle-moi de toi.} »
    Katrina : « {137}{}{Ma vie était très ennuyeuse. J'ai grandi dans un Abri. J'y ai vécu pendant des années. Hélas, nous étions trop nombreux et la vie y était très pénible. Il y a eu une scission, et beaucoup de gens sont partis en emportant avec eux les meilleurs équipements. Certains d'entre nous ont essayé de rester à l'Abri. Mais nous avons été attaqués. J'ai été blessée et j'ai atterri ici. Maintenant, j'essaie d'aider les autres...} »
    (SSGUIDE.MSG)
  3. Bible Fallout 0 : « Printemps 2141 L'Abri 15 s'ouvre. »
    Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le Centre en 2125. De plus, Katrina a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.
  4. Bible Fallout 0 : « Hiver 2141 Des clans de pillards commencent a se former dans la région tandis que l’approvisionnement alimentaire baisse. Les Khans et les Vipers terrorisent les campements locaux. »
    Note : cette date est incorrecte puisqu'il est impossible que les Vipers, les Jackals et les Khans aient attaqué le Centre en 2125. De plus, Katrina a passé sa jeunesse dans l'Abri 15 et possède environ 60 ans en 2161. On estime la date de l'ouverture à 2121.
  5. Fallout Bible 6 : [...] The Khans: The last group, the Khans, is probably the most dangerous. They live the lifestyles of Mongol warriors, raiding towns, burning what they cannot take and capturing the survivors for use as slaves. They usually travel in small scouting bands, but sometimes they roam as full war parties. The Khans above all else respect strength. They are eager in combat to prove their worthiness to the clan by engaging in hand to hand combat with fists or clubs. The Khans carry very few firearms (since they are for cowards). Anyone showing superior strength is worthy of their respect. The leader of the Khans is so because no one has beaten him in combat.
    One interesting thing listed in the original documentation is that all raider bands were supposedly all from Vault 15 after it opened, but they all splintered off into different groups from the overpopulated Vault.
    All of these raider groups officially exist in the Fallout universe, though only the Khans are in southern California at the start of Fallout 1. The handful of Vipers that survived Rhombus' campaign of extermination in 2155 fled North and East, following the same path the Jackals took after they had their asses handed to them by the Khans thirty years before.
  6. L'Habitant de l'Abri : « {118}{}{J'aurais dû te tuer quand t'étais jeune.} »
    Garl Mainmorte : « {119}{}{T'aurais dû. Mais c'est trop tard. Je suis Garl Mainmorte. Le chef des Khans. Tu devrais être couché dans ta tombe, et tu vas y retourner!} »
    (GARL.MSG)
  7. L'Habitant de l'Abri : « {1002}{}{Dépôtville} »
    Garl Mainmorte : « {1102}{}{Ils sont au sud-ouest. On y va parfois se reposer après une dure journée de pillage.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1003}{}{Sables} »
    Garl Mainmorte : « {1103}{}{Une misérable fourmilière de minus. Je pourrais les écraser.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {1004}{}{Centre} »
    Garl Mainmorte : « {1104}{}{Ils sont au sud. On fait du commerce avec eux. Surtout pour l'eau et les munitions, et parfois pour les armes.} »
    (GARL.MSG)
  8. L'Habitant de l'Abri : « {1044}{}{Khans} »
    Ian : « {1144}{}{C'est un groupe qui attaque les Sables Ombragés et qui pense pouvoir dominer le monde.} »
    (IAN.MSG)
  9. L'Habitant de l'Abri : « {116}{}{Peux-tu me parler de ces bandits?} »
    Ian : « {120}{}{Il y en a quelques-uns. Ils appartiennent à différents groupes. Ils volent notre nourriture et il leur arrive de tuer. Seth a organisé des rondes de gardes pour les combattre.} »
    L'Habitant de l'Abri : « {122}{}{Il existe différents groupes? Qui sont-ils?} »
    Ian : « {128}{}{Il existe trois groupes: les Khans, les Vipères et les Chacals. Ils se détestent mais ça ne les empêche pas de s'unir pour piller les Sables Ombragés.} »
    (IAN.MSG)
  10. L'Être Élu : « {241}{}{J'aimerais entendre ton histoire.} »
    Tandi : « {242}{tand29}{J'm'en serais doutée. J'étais assez jeune quand on s'est rencontrés. Tu vois, il y avait un gang de pillards, les Khans, je... eh bien, ils m'avaient fait prisonnière. Les choses allaient plutôt mal et soudain, cet étranger, ton Habitant de l'Abri m'a secourue.} »
    (Shtandi.msg)
  11. Fins de Fallout : « Aux Sables Ombragés, Tandi aide son père Aradesh à faire naître une nouvelle communauté sur les ruines du monde. Ils sont à la tête de la République de Nouvelle Californie dont les idéaux se propagent à travers le pays. »
  12. Fallout 2 Official Strategies & Secrets p.201-202 : « 10. Doc Jones. The good doctor here in the medical bay (see Figure 10.9) is a prisoner of the gang. From him, you can find out that this gang of Raiders is none other than the descendants of the Khans, the Raiders who kidnapped Tandi in Fallout 1. Darion, the leader of the reborn Khans, is the son of Garl and would like to destroy Tandi for the havoc she, and your ancestor the Vault Dweller, visited upon his father's band of Raiders. After you learn of that from the doc, he'll heal you if you need it, as long as you haven't hurt any of the squatters (#1). »
  13. L'Être Élu : « {132}{}{Que peux-tu me dire sur Darion ?} »
    Jones : « {148}{}{Darion est un malade mental, c'est tout. Il a plus d'apparitions dans sa tête que son chien n'a de puces. D'après ce que je sais, il faisait partie d'un autre gang appelé les Khans. Ils ont enlevé une fille, Tandi, et ont demandé une rançon. Son père ne l'a pas pris à la légère et a engagé des mercenaires pour la retrouver. Darion a été le seul à s'en sortir.}
    {168}{}{Il est devenu parano et il croit que Tandi est à sa recherche. La revanche l'obsède et il veut la mort de Tandi. Il se sent coupable d'avoir survécu alors que tous les membres de son gang sont morts... et ce n'est pas tout...} »
    (Bcjones.msg)
  14. L'Être Élu : « {151}{}{Ecoute, la vie d'une jeune fille est en jeu. La fille d'une mère inquiète. Peux-tu m'aider ?} »
    Dalia : « {152}{}{J'en ai rien à cirer... Je suis juste ici pour garder le passage. A part ça, je ne sais pas ce qui se passe ici. J'avais une fille autrefois et... Ouais, un type est venu ici. Je l'ai laissé passer parce qu'il connaissait le code, comme toi. Allez, je m'en vais.} »
    (Bcdalia.msg)
  15. L'Être Élu : « {149}{}{Parle-moi de l'abri.} »
    Rebecca : « {209}{}{Tu sais, c'est marrant qu'ils aient réussi à réparer un truc aussi complexe, alors qu'ils n'ont pas réparé l'éclairage. Ce fichu endroit est éclairé par des torches. De toute façon, Darion veut que personne ne sache ce qui se passe dans l'abri. Il craint que quelqu'un nous le prenne si on découvrait ce qui s'y passe. C'est pour ça que nous devons renvoyer toutes les personnes qui se présentent ici. Notamment, les gens de la RNC.} »
    (Bcrebecc.msg)
  16. L'Être Élu : « {110}{}{Je cherche une fille disparue. Tu l'aurais pas vue par hasard ?} »
    Phil : « {121}{}{Tu t'imagines que tu peux venir ici et qu'on va répondre à tes questions ! C'est incroyable ça ! De toute façon, tu vas mourir... et je suis généreux. On garde sa gamine prisonnière dans l'arrière-salle... on s'est bien amusés avec elle... Cette conne d'Elisabeth a essayé de la retrouver, alors on doit garder l'oeil pour ne pas qu'elle s'approche de trop.} »
    (Bcphil.msg)
  17. L'Être Élu : « {117}{}{J'aimerais savoir qui tu es et ce qui se passe ici ?} »
    Chrissy : « {120}{}{En bref, je m'appelle Chrissy et je viens du Squat. J'étais en pleine exploration la semaine dernière lorsque j'ai trouvé cette entrée. J'ai pensé qu'il s'agissait d'une mine abandonnée ou quelque chose dans le genre, alors j'ai décidé d'aller voir. Hé bien, ce n'est pas une mine, mais l'entrée secrète de l'Abri 15. Une bande de pillards appelés les Khans utilise l'abri comme base. Ils m'ont capturée et leur chef, Darion, m'a enfermée ici.}
    {135}{}{Les gens du Squat protègent ces gars en les aidant à garder l'abri secret. Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe ici. Darion nous a dit que l'abri était en cours de réparation et que nous pourrions y vivre en sécurité avec ce qu'il nous faut d'eau et de nourriture, mais tout ça c'est un tissu de mensonges. J'y étais et j'y ai jeté un petit coup d?oeil. L'abri est mort et les systèmes d'eau et de nourriture ne fonctionnent pas. La nourriture et l'eau que nous avons, viennent de ce qui reste des pillages menés contre les caravanes.}
    {136}{}{Je dois rentrer à la maison et prévenir tout le monde de ce qui se passe. Nous ne pouvons plus continuer à aider ces monstres. Tu me ramèneras chez moi ?} »
    (Bccrissy.msg)
  18. L'Être Élu : « {124}{}{Qu'as-tu l'intention de faire au sujet des pillards ?} »
    Zeke : « {131}{}{Rien. Ils ont les armes, ils contrôlent l'eau et la nourriture. Bref, ils s'occupent de tout. Point. Sans Darion, on n'a ni les capacités, ni les moyens de survivre. Comment pourrait-on se retourner contre lui ? On est à sa merci.} »
    (Bczeke.msg)
  19. L'Être Élu : « {261}{}{J'ai bien peur qu'il n'y ait un autre problème. Si tu regardes cet holodisque, tu verras qu'il y a un espion dans la RNC.} »
    Tandi : « {264}{tand35}{Incroyable, la seule personne au courant c'était Feargus ! Je ne suggère rien du tout, mais peut-être que Gunther devrait être averti.} »
    (Shtandi.msg)
  20. L'Habitant de l'Abri : «  »
    [[]] : «  »
    ([[]])
  21. L'Être Élu : «  »
    [[]] : «  »
    ([[]])
  22. Le Courrier : «  »
    [[]] : «  »
    (Fichier dialogue de )









Pour l'aptitude correspondante, voir Cannibale.

Le cannibalisme est une pratique qui consiste à consommer (complètement ou partiellement) un individu de sa propre espèce. Il est rencontré dans tous les jeux de la série Fallout sous diverses formes.

Histoire

Le cannibalisme chez l'homme réapparait tôt mais

Cannibales connus

Fallout

Fallout 2

Fallout 3

Fallout: New Vegas

Fallout 4

Fallout Tactics