« Utilisateur:D3t0x15/bac à sable » : différence entre les versions

ajout des infos de lit, fast travel, workshops, quetes annexes
m saisons et hunter hunted
ajout des infos de lit, fast travel, workshops, quetes annexes
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- Chaque armes et pièces d'armures  ont une durabilité, il faudra donc penser a les réparer.  
- Chaque armes et pièces d'armures  ont une durabilité, il faudra donc penser a les réparer.  


- La nourriture est pérrissable ! (possibilité de passer outre avec une perk "chef cuistot", comment ?, combien de temps apres ?, quelle durabilité par la suite ? )
- La nourriture est pérrissable ! (possibilité de passer outre avec une perk "chef cuistot", comment ?, combien de temps après ?, quelle durabilité par la suite ? )


-Le pip boy à maintenant un mode custom appelé projectors mode afin de pouvoir voir son inventaire ainsi que les environs a travers un legers "filtres blur". cela permet donc de "scruter les environs proches tout en organisant son inventaire
- Le pip boy à maintenant un mode custom appelé projectors mode afin de pouvoir voir son inventaire ainsi que les environs a travers un légers "filtres blur". cela permet donc de "scruter les environs proches tout en organisant son inventaire


-Construire son c.a.m.p.s assez éloigné du vault 76 car trajet gratuit aux deux destination.
- Construire son c.a.m.p.s assez éloigné du Vault 76 car trajet gratuit aux deux destination.


-Il existera des saisons et une horloge interne réelle qui démarre le jour du lancement du jeu dans Fallout76. Pour les saisons, il faudra voir l'impact sur la faim (+ en hiver ?), la soif (+ en été ? ), le loot ? . Pour l'horloge interne, celle-ci commencera 25 ans après la date fatidique de FO4. Le temps passera alors comme le temps "humain" à l'exception d'une seconde en moins par minute (pb de delay entre calcul et affichage sur pip-boy de l'heure (à voir si corrigé ou non depuis pré-alpha).
- Il existera des saisons et une horloge interne réelle qui démarre le jour du lancement du jeu dans Fallout76. Pour les saisons, il faudra voir l'impact sur la faim (+ en hiver ?), la soif (+ en été ? ), le loot ? . Pour l'horloge interne, celle-ci commencera 25 ans après la date fatidique de FO4. Le temps passera alors comme le temps "humain" à l'exception d'une seconde en moins par minute (pb de delay entre calcul et affichage sur pip-boy de l'heure (à voir si corrigé ou non depuis pré-alpha).


-la station hunter/hunted sera visible dés le début du jeu sur votre pip-boy mais ne sera effective qu'a partir du niveau 5.
- La station hunter/hunted sera visible dés le début du jeu sur votre pip-boy mais ne sera effective qu'a partir du niveau 5.
 
- Dans les terminaux de contrôles il est possible de trouver des holotapes à éjecter !
 
- Attention a ne pas dormir sur n'importe quel lit car ils peuvent vous refiler des maladies  :smiley:
 
- Le bruits des armes a feu attirera plus d'ennemis qu'une arme de mêlée.( range ? a définir )
 
- Tu pourra savoir si une arme a été prise récemment dans une maison que tu fouille car tu verra une trace de "propreté" sur le mur (bureau, etc...), là ou l'arme était posée. (A coupler avec technique respawn de zone pour l'équipe  !!!!!!!!)
 
- Tu peux fast travel jusqu’à des evements (moyennant caps je pense).
 
- Les workshops à claim sur la map ont leur propre matériel/junk (plus rare que les junk de base: military class motherboard au lieu d'une simple motherboard ). Des vagues d'ennemis viendront pour vous empêcher de le claim.
 
- Plus de 150h de quêtes annexes pour les mordus d'explication et de lore.