Trouver le jardin d'Eden

De Les Archives de Vault-Tec
Trouver le jardin d'Eden
Informations
Lieu
Donnée par
Automatique
Récompenses
1000 XP
Technique
Form ID
00014e8e
Quêtes associées

Trouver le jardin d'Eden est une quête principale de Fallout 3.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Le Vagabon Solitaire pénètre enfin dans l'Abri 87. Il ne lui reste plus qu'une chose à faire, trouver le Jardin d'Eden en Kit.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Rejoindre le laboratoire[modifier | modifier le wikicode]

Si vous venez de rentrer dans la salle du réacteur par la Grande Chambre de Little Lamplight, vous arrivez face à l'ouest, près d'un petit réacteur. Tournez à gauche et sortez vers une chambre contenant un coffre-fort verrouillé (MOYEN), quelques produits chimiques et le terminal de Peter Stevens. Sortez ensuite par la porte sud et empruntez les escaliers. Vous arrivez à un croisement rempli de restes humains. L'entrée sud mène au Murder Pass, allez donc de l'autre côté où vous trouverez quelques radcafards rongeant quelques os. Plus loin au nord, vous atteindrez des escaliers où 3 Super Mutants seront surpris de vous voir. Après votre intervention, ouvrez la porte menant aux quartiers.

Traversez la salle vers l'est et empruntez les marches en éliminant le Super Mutant sur votre passage. Vous accédez la zone inférieur d'un vaste atrium. Vous pouvez le fouiller si vous le souhaiter, sinon prenez vers l'est, dans un couloir avec une pièce sur sa droite, et montez les escaliers. L'étage est rempli d'ennemis. Si vous voulez les esquivez, déplacez-vous discrètement et crochetez la serrure (TRÈS DIFFICILE) de la première porte sur votre gauche, cela vous amènera dans un couloir parallèle. Vous pouvez aussi passer tout droit et empruntez les passerelles de l'atrium à gauche mais attention car des ennemis apparaîtront. De là, prenez vers l'ouest et montez encore quelques marches. En haut, deux Super Mutants vous tendront une embuscade. Tournez ensuite à droite vers le nord. Dans la salle à côté, il y a un coffre-fort verrouillé (MOYEN) contenant quelques produits chimiques. Au croisement, prenez à droite au sud, montez les escaliers et ouvrez la porte des tests de laboratoires.

Le laboratoire[modifier | modifier le wikicode]

Vous arrivez dans un couloir. Si cela vous intéresse, il y a des munitions et un Super Mutant qui s’ennuie dans la pièce de droite. Dans celle de gauche, il y a un malheureux sujet du V.E.C.. Continuez dans le couloir en élimant un autre Super Mutant accompagné de son Centaure. Tournez encore à droite où vous trouverez une boîte de secours et le terminal du médecin-chef dans la salle médicale de droite. Arrivé au croisement, vous entendrez la voix d'un homme qui vous demande de parler dans l'interphone en face de vous. Il s'agit en fait de Fawkes, un Super Mutant coincé dans la salle d'isolement 05. Celui-ci vous donne des informations sur le J.E.K. et vous explique qu'il difficile de le récupérer. En effet, il serait dans une salle baignée par les radiations. Il vous propose alors de le chercher pour vous si vous le libérez.

Libérer Fawkes (Optionnel)[modifier | modifier le wikicode]

Prenez le couloir de droite vers le nord. Au bout, vous trouverez la salle des générateurs, occupez-vous des deux Super Mutants qui l'habitent. Vous pouvez ensuite piratez le terminal de maintenance des médecins (MOYEN) pour uniquement ouvrir la cellule de Fawkes (05). Sinon enclenchez l'alarme incendie à partir de la console de contrôle incendie, mais ceci ouvrira toutes les portes. Retournez ensuite le voir. Il vous remercie et vous propose de le suivre. Faites ce qu'il dit.

Trouver le J.E.K.[modifier | modifier le wikicode]

Allez à l'ouest de sa cellule et montez les marches jusqu'à une trappe. Tuer les ennemis dans la salle d'enregistrement. Continuez vers l'ouest jusqu'à une chambre de jonction, prenez au nord. En haut des marches, vous arrivez à un passage en U. Côté sud il y a une salle que vous pouvez la déverrouiller en la crochetant (DIFFICILE) ou en piratant le terminal du laborantin (MOYEN) situé dans la pièce nord. Dans cette salle de stockage, vous trouverez des munitions, des objets de premiers secours, une tenue anti-radiation et un coffre murale.

Reprenez au nord, empruntez l'une des trappes et tournez à droite vers l'est. Continuez dans le laboratoire avec une fenêtre à droite dans laquelle vous pouvez apercevoir une substance radioactive. Vous arriverez enfin dans une pièce avez une boîte de premier secours sur le bureau et une trappe près d'un terminal sur le mur nord. Ne franchissez pas celle-ci, les salles derrières sont extrêmement radioactives (100 Rad/sec).

  • Si Fawkes vous a accompagné, vous n'avez à rien à faire. Attendez juste qu'il revienne avec le J.E.K..
  • Avalez un Rad-X et, si vous l'avez trouvé, enfilez votre combinaison anti-radiation. Entrez dans la salle, prenez à droite puis tout de suite à gauche. Ouvrez le conteneur du J.E.K et ressortez rapidement avec.

Une fois celui-ci en votre possession, vous ne pouvez sortir de l'Abri 87 qu'en faisant demi-tour. Malheureusement, sur votre route, à la chambre de jonction, vous entendez un bip-bip puis vous êtes surpris une explosion qui vous assomme. Les dernières images que vous voyez sont celle du colonel Autumn accompagné de soldats en armure assistée.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

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Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si la vue de Fawkes insupporte le joueur, il est possible de le tuer en piratant le terminal de sa cellule.
  • Si le joueur atteint le J.E.K. sans l'aide de Fawkes, il aura la possibilité de l'activer tout de suite. Seulement il sera tué sur le coup.
  • Si le joueur laisse Fawkes dans sa cellule, il pourra revenir le revoir après la quête Le rêve américain. Il parlera comme s'il était son compagnon.
  • Si le joueur est accompagné de Charon et que qu'il lui demande d'aller chercher le J.E.K, il déclarera qu'il n'est bon que pour le combat, et qu'il n'est « le garçon de courses de personne ».

Sources[modifier | modifier le wikicode]