Traits de Fallout: New Vegas

De Les Archives de Vault-Tec
Cette page liste l'ensemble des traits de Fallout: New Vegas.
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Liste des traits

Jeu principal

Il y a 10 traits disponibles dans la version principale de Fallout: New Vegas.

Nom Bonus Malus ID
Bien intentionné Augmente les compétences de Discours, Médecine, Réparation, Sciences et Troc de 5 points. Diminue les compétences Armes à énergie, Explosifs, Armes à feu, Armes de mêlés et Mains nues de 5 points. 00137afe
Destructeur-né + 3% de chances de coup critique. Les armes se dégradent 15% plus rapidement 00137b02
Discipline Les armes à feu et les armes à énergie sont 20% plus précises. Les armes à feu et les armes à énergie sont 20% moins rapides, leur coût en PA est 20% plus élevé. 00135ec8
Gringalet +1 en Agilité Membres fragiles (25% de dégâts supplémentaire aux membres). 00135ec6
Incontrôlable Vitesse d'attaque avec les armes de jet augmenté de 30%. Les armes de jet ont 25% moins de portée. 00164ed1
Kamikaze +10 points d'action. -2 au seuil de dégâts. 00135f05
Main-lourde Les compétences de mêlée et mains nues font 20% de dégâts supplémentaires. Les compétences de mêlée et mains ont 60% de chance en moins de réaliser des coups critiques. 00135ec5
Quatre yeux + 2 de Perception en portant des lunettes. - 1 de Perception si vous ne portez pas de lunettes. 00135ec4
Terres sauvages Ajoute du contenu supplémentaire « loufoque » et modifie le contenu existant et les rencontres spéciales. Supprime l'accès à certains contenus «sains». 000ed568
Tir rapide Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% plus rapide, et le coût en PA pour ces armes sont 20% moins élevé. Les armes à énergie et les armes à feu sont 20% moins précis 00135ec7

Old World Blues

Six traits supplémentaires sont disponible si vous possédez l'extension Old World Blues.

Nom Bonus Malus ID
Claustrophobie + 1 aux SPECIAL en pleine air. - 1 aux SPECIAL en intérieur. xx0133ae
Habile + 5 points à toutes les compétences. Vous gagnez 10% d'expérience en moins. xx012b86
La faille de Logan Les drogues durent deux fois plus longtemps et votre toxicomanie est remise à zéro. Vous ne progressez plus à partir du niveau 30. xx01276e
Lève-tôt + 2 aux SPECIAL de 6h00 à 18h00. - 1 aux SPECIAL de 18h00 à 6h00. xx012767
Sang chaud Vos dégâts augmentes de 15% lorsque votre santé passe en dessous de 50%. - 2 en Perception et en Agilité lorsque votre santé passe en dessous de 50%. xx01276b
Thésauriseur Augmente votre capacité d'emport de 25 livres (12,5 kg). - 1 aux SPECIAL quand votre charge est inférieur à 160 livre (80 kg). xx01276d

Note

Fiche original des antécédents médicaux

Dans les fichiers du jeu, on peut trouver un documents d'antécédents médicaux qui devait certainement remplacer le menu basique du début du jeu, et qui pour une raison encore inconnu, n'a pas été définitivement implanter.

Ce documents fait en outre référence à beaucoup plus de traits qu'actuellement disponible dans la version principale du jeu.