Todd Howard

De Les Archives de Vault-Tec
Développeur
Todd Howard
Biographie
Naissance
25 avril 1971
Implication dans la série Fallout
Jeux
Autres travaux
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
IMDb
Autres liens
Reddit : u/ToddBethesda

« Le divertissement est une partie essentielle de nos vies et les jeux peuvent faire des choses qu'aucun autre divertissement ne peut. Ils peuvent vous transporter vers de nouveaux mondes, ils peuvent vous donner le véritable émerveillement de la découverte, et souvent la fierté d’accomplir quelque chose vous-même dans un jeu, c’est un moment merveilleux. Et dans le monde du divertissement, il y'en a très peu d'aussi excellent que Fallout. »

Todd Andrew Howard est directeur et producteur exécutif chez Bethesda Softworks. Il a mené le développement de Fallout 3, Fallout Shelter, Fallout 4, Fallout 76 et est l’un des producteurs exécutifs de la future série télévisée Fallout.

GamePro Magazine l'a nommée parmi les 20 personnes les plus influentes dans le jeu vidép au cours des 20 dernières années. Il a également été nommé Top Game Creators de tous les temps par IGN .

Il a reçu l'un des prix les plus prestigieux de l'industrie en étant nommé meilleur réalisateur de jeu par l'Académie des Arts et des Sciences Interactive en 2012.

Jeunesse

Howard est né à Lower Macungie Township, en Pennsylvanie , en 1971, et a développé un intérêt pour l'informatique, en particulier les jeux vidéo, à un très jeune âge.

Il considère Wizardry et Ultima 3 comme sources d'inspiration pour ses futurs jeux. En 1989 il est diplômé de l'école secondaire Emmaüs à Emmaus, en Pennsylvanie . En 1993, il est diplômé de l'université de William & Mary à Williamsburg , en Virginie , où il s'est spécialisé dans deux domaines, l'ingénierie et la finance, malgré son désir de créer des jeux vidéo.

Après avoir joué Wayne Gretzky Hockey 3 , il a demandé un travail dans un bureau de Bethesda Softworks qu'il apercevais chaque jour sur son trajet pour l'école, mais on lui a dit de terminer son cursus et de postuler à nouveau. A la fin de son cursus scolaire, il est retourné à Bethesda Softworks et a de nouveau demandé un travail , mais sa candidature a été rejetée.

Bethesda Softworks

Howard a rejoint Bethesda Softworks en 1994.

The Elder Scrolls

Le premier crédit de développement de Howard pour The Elder Scrolls est venu sous la forme de CD-Rom de The Elder Scrolls: Arena , sorti en 1994, et suivie par la conception de The Elder Scrolls II: Daggerfall , sorti en 1996. Il a également été le chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls Adventures: Redguard sorti en 1998.

Howard devient alors le chef de projet et concepteur de The Elder Scrolls III: Morrowind et du contenu téléchargeable qui a suivi. Il a dirigé la création de The Elder Scrolls IV: Oblivion et tout son contenu téléchargeable.

Après avoir pris une pause de The Elder Scrolls pour le développement de Fallout 3 , il est retourné à la série pour diriger le cinquième opus, Skyrim . Celui-ci est sorti 2011. The Elder Scrolls V: Skyrim a été encensé par la critique.

Fallout

Il a été directeur du jeu et producteur exécutif de Fallout 3 et Fallout 4.

Sources