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{{Infobox quête
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|récompenses      = +300 [[Points d'expérience|XP]]<br />''Drapeau de la Confrérie de l'acier'' (élément pour les colonies)
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{{Citation|Je vous remercie pour votre aide, mais pouvez-vous me dire ce qui vous amène ici ?|[[Danse|Paladin Danse]]|son=FO4_Tir_d'appui.ogg}}


'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Tir d'appui''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Procédure détaillée ==
== Solution ==
En voyageant entre [[Lexington]] et [[College Square]] (ou juste au sud de l'[[usine de montage Corvega]]), le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] stationnée au [[commissariat de Cambridge]].
En voyageant entre [[Lexington]] et [[College Square]] (ou juste au sud de l'[[usine de montage Corvega]]), le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de le joueur captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]] stationnée au [[commissariat de Cambridge]].


Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats, et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le [[Danse|Paladin Danse]].
Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats, et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le [[Danse|Paladin Danse]].


Si l'Unique Survivant accepte d'aider ce dernier, la quête [[L'Appel aux armes]] commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.
Si le joueur accepte d'aider ce dernier, la quête [[L'Appel aux armes]] commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.
 
Si vous avez terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] en faveur des [[Miliciens du Commonwealth]] avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son [[Autorité des justes|fusil laser]] avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.
 
==Récompenses==


Si vous avez terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] en faveur des [[Miliciens du Commonwealth]] avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son [[Autorité des justes|fusil laser]] avant que la quête '''L'Appel aux armes''' ne commence.
* 300 [[points d'expérience]]
* Drapeau de la Confrérie de l'acier (élément pour les colonies)


== Étapes de quête ==
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1    = 5
|étape1    = 5
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== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Il est possible que lorsqu'on arrive au [[Commissariat de Cambridge|commissariat]], le [[Danse|Paladin Danse]] devienne hostile, attaquant l'[[Unique Survivant]] et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête [[Son du clairon]] (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'[[aéroport de Boston]] et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête '''Son du clairon''' se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.{{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Il est possible que lorsqu'on arrive au [[Commissariat de Cambridge|commissariat]], le [[Danse|Paladin Danse]] devienne hostile, attaquant le joueur et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête [[Son du clairon]] (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'[[aéroport de Boston]] et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête Son du clairon se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.|événement
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.|événement
** Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande {{Console|setstage bos100fight 1}}. Et si cela ne fonctionne pas, tapez {{Console|setstage bos100 40}}, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
** Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande {{Console|setstage bos100fight 1}}. Et si cela ne fonctionne pas, tapez {{Console|setstage bos100 40}}, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête [[Au niveau moléculaire]], [[Brian Virgil|Virgil]] donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post '''Tir d'appui''', acceptez son offre et la quête '''Tir d'appui''' devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête [[Au niveau moléculaire]], [[Brian Virgil|Virgil]] donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post Tir d'appui, acceptez son offre et la quête Tir d'appui devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.


== Voir aussi ==
== Voir aussi ==
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