Timothy Cain

De Les Archives de Vault-Tec
Pour les autres pages nommés Timothy, voir Timothy (homonymie).
Pour Tim, voir Tim (homonymie).
Développeur
Timothy Cain
Tim en 2022
Biographie
Surnom
Tim Cain
Naissance
25 août 1965
Implication dans la série Fallout
Jeux
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
IMDb
Youtube
Reddit

« Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma.» »

— Tim Cain à propos de Fallout Tactics

Timothy Cain, communément appelé Tim Cain, est le créateur de la série Fallout. Il était le programmeur principal de Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.

Carrière[modifier | modifier le wikicode]

Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)[modifier | modifier le wikicode]

Initialement, il était le seul employé à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.

Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.

Troika Games (avril 1998 – février 2005)[modifier | modifier le wikicode]

Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)[modifier | modifier le wikicode]

Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.

Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)[modifier | modifier le wikicode]

En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.

Cain on Games[modifier | modifier le wikicode]

En 2023, Tim Cain a commencé à développer une chaîne Youtube se concentrant sur ses travaux antérieurs et ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.

Historique d'emploi[modifier | modifier le wikicode]

DeÀCompagnieRôle
19911998Interplay EntertainmentChef programmeur, producteur
19982005Troika GamesChef programmeur
20052011Carbine StudiosDirecteur de programmation, Directeur design
2011PrésentObsidian EntertainmentProgrammeur senior

Crédits[modifier | modifier le wikicode]

Série Fallout[modifier | modifier le wikicode]

AnnéeTitreCrédité en tant que
1997FalloutProducteur, Chef programmeur, Original game design
1998Fallout 2Original game design, Programmeur additionnel

Autres travaux[modifier | modifier le wikicode]

AnnéeTitreCrédité en tant que
1995StonekeepProgrammeur consultant
1997Atomic BombermanRemerciement spécial
1997Star Trek: Starfleet Academy (video game)Programmeur GNW
2001Arcanum : Engrenages et SortilègesChef de projet / Chef Programmeur
2003Le Temple du mal élémentaireChef de projet / Lead Designer
2004Vampire: The Masquerade - BloodlinesProgrammeur
2004South Park : Le Bâton de la véritéProgrammeur de gameplay
2004WildStarConcepteur de contenu supplémentaire
2004Pillars of EternityProgrammeur senior Concepteur de système supplémentaire
2004The Outer WorldsDirecteur

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Vidéos[modifier | modifier le wikicode]

  • Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de Fallout.
  • Tim Cain nous parle de Fallout.
  • La discussion sur Fallout continue.