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'''Timothy Cain''', communément appelé '''Tim Cain''', est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception.
 
== Carrière ==


'''Timothy Cain''' est le créateur de la ''[[série Fallout]]''. Il était le programmeur principal de ''[[Fallout]]'' et l'une des six personnes responsables de sa conception.
=== Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998) ===


==Carrière==
Initialement, il était le seul employé d'[[Interplay Entertainment]] à travailler sur le [[Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure|projet GURPS]], à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque [[Tom Decker]] quitta le projet.
===Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998)===
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Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment.
Après avoir complété le jeu ''[[Fallout]]'', il continua sur le travail de pré-production de ''[[Fallout 2]]'' avant de quitter Interplay Entertainment.


===Troika Games (avril 1998 – février 2005)===
=== Troika Games (avril 1998 – février 2005) ===
 
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''.
Après avoir quitté Interplay, il rejoignit [[Troika Games]] en compagnie de [[Leonard Boyarsky (développeur)|Leonard Boyarsky]] et [[Jason D. Anderson]], et devint chef de projet et chef programmeur de ''Arcanum : Engrenages & Sortilèges'' (''Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura'') et ''Le Temple du Mal Élémentaire'' (''The Temple of Elemental Evil''). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, ''Vampire: The Masquerade - Bloodlines''.


===Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011)===
=== Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011) ===
 
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.
Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo ''Wildstar'', un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.


===Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent)===
=== Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent) ===
En octobre 2011, il annonça rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur Senior.
 
En octobre 2011, il annonce rejoindre l'équipe d'[[Obsidian Entertainment]] en tant que programmeur senior.
 
=== Cain on Games ===
 
En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.
 
== Notes ==
 
* Tim Cain est à l'origine de la plus célèbre réplique de la [[Licence Fallout|licence ''Fallout'']], « {{Infobulle|''War. War never changes.''|VF de Fallout : « La guerre sera toujours la guerre. »}} ». C’était aussi sa seule contribution dans l'écriture du premier jeu<ref>[https://youtu.be/owwU--bKFsA?t=1575 Matt Chat 397: Leonard Boyarsky on Arcanum, Diablo 3, and VTM: Bloodlines (référence à 26:15) - Matt Barton - 4 février 2018 (''youtube.com'') {{en|vidéo}}]</ref>.
* Taper « boom » sur son clavier dans l'écran des crédits de ''Fallout'' affichera une animation de sa tête qui explose (Voir [[#Galerie|Galerie]]).
* Dans ''[[Fallout 2]]'', à [[Golgotha]] près de [[New Reno]], il y a une pierre tombale avec indiqué « Tim Cain : Fondateur. Amant. Combattant. Programmeur. ».
* Son visage est l’icône de ''Fallout'' 1 et 2 lorsque sa taille est supérieur à 32x32.
* Il fait une apparition dans la deuxième saison de la série web de fan ''[[Fallout: Nuka Break]]'', son personnage est nommé « Tim ».
* Tim Cain a déjà déclaré être homosexuel. De plus, le 1er juin 2023, il a publié une vidéo racontant ses expériences dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’homme avec cette orientation.
* Il est mentionné dans la remerciements spéciaux du mod ''[[Fallout London]]''.
 
== Historique d'emploi ==


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==Galerie==
== Galerie ==
 
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Tim Cain 2008.jpg|Tim Cain en 2008
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Timcain2.jpg|En 1996, durant le développement de ''Fallout''
Fo1 Tim Cain Explosion.gif|Fichier retrouvé dans le dossier du jeu ''Fallout''. On y voit Tim Cain se faire exploser la tête.
Timcain2.jpg|En 1996
Tim cain.jpg|Tim chez lui en 1997, portant une perruque
Tim cain.jpg|Tim chez lui en 1997, portant une perruque
Phatcam.jpg|Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre
Phatcam.jpg|Dans son bureau à Troika Games, accompagné d'un personnage célèbre
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== Vidéos ==
 
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== Références ==
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[[Catégorie:Programmeurs]]
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[[Catégorie:Producteurs]]
 
[[Catégorie:Producteur de Fallout]]
[[Catégorie:Programmeur de Fallout]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout]]
[[Catégorie:Programmeur de Fallout 2]]
[[Catégorie:Scénariste et concepteur de Fallout 2]]
[[Catégorie:Employé de Black Isle Studios]]
[[Catégorie:Employé de Obsidian Entertainment]]
 
[[en:Tim Cain]]

Dernière version du 14 mai 2024 à 22:47

Pour les autres pages nommés Timothy, voir Timothy (homonymie).
Pour Tim, voir Tim (homonymie).

Timothy Cain, communément appelé Tim Cain, est l'initiateur et programmeur principal du premier jeu Fallout et l'une des six personnes responsables de sa conception.

Développeur
Timothy Cain
Tim en 2022
Biographie
Surnom
Tim Cain
Naissance
25 août 1965
Implication dans la licence Fallout
Jeux
Liens externes
Wikipédia
MobyGames
IMDb
Youtube
Reddit

« Mon but est d’étudier davantage le monde et entre autres la morale d’un monde post-nucléaire, pas de fabriquer un meilleur pistolet à plasma. »

— Tim Cain à propos de Fallout Tactics

Carrière modifier

Interplay Entertainment (août 1991 – janvier 1998) modifier

Initialement, il était le seul employé d'Interplay Entertainment à travailler sur le projet GURPS, à créer le moteur du jeu. Puis l'équipe s'est agrandie et Cain passa de chef programmeur à producteur lorsque Tom Decker quitta le projet.

Après avoir complété le jeu Fallout, il continua sur le travail de pré-production de Fallout 2 avant de quitter Interplay Entertainment.

Troika Games (avril 1998 – février 2005) modifier

Après avoir quitté Interplay, il rejoignit Troika Games en compagnie de Leonard Boyarsky et Jason D. Anderson, et devint chef de projet et chef programmeur de Arcanum : Engrenages & Sortilèges (Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura) et Le Temple du Mal Élémentaire (The Temple of Elemental Evil). Il travailla également sur le dernier jeu de la compagnie, Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Carbine Studios (août 2005 – Juillet 2011) modifier

Après la fermeture de Troika en 2005, Tim rejoignit Carbine Studio en tant que directeur de programmation pour le jeu vidéo Wildstar, un jeu massivement multijoueur de sciences-fiction. Il fut ensuite promu directeur design en octobre 2007 pour enfin quitter la compagnie en juillet 2011.

Obsidian Entertainment (octobre 2011 - présent) modifier

En octobre 2011, il annonce rejoindre l'équipe d'Obsidian Entertainment en tant que programmeur senior.

Cain on Games modifier

En 2023, Tim Cain a commencé une chaîne Youtube où il témoigne de ses travaux antérieurs et de ses expériences dans l'industrie du jeu vidéo.

Notes modifier

  • Tim Cain est à l'origine de la plus célèbre réplique de la licence Fallout, « War. War never changes. ». C’était aussi sa seule contribution dans l'écriture du premier jeu[1].
  • Taper « boom » sur son clavier dans l'écran des crédits de Fallout affichera une animation de sa tête qui explose (Voir Galerie).
  • Dans Fallout 2, à Golgotha près de New Reno, il y a une pierre tombale avec indiqué « Tim Cain : Fondateur. Amant. Combattant. Programmeur. ».
  • Son visage est l’icône de Fallout 1 et 2 lorsque sa taille est supérieur à 32x32.
  • Il fait une apparition dans la deuxième saison de la série web de fan Fallout: Nuka Break, son personnage est nommé « Tim ».
  • Tim Cain a déjà déclaré être homosexuel. De plus, le 1er juin 2023, il a publié une vidéo racontant ses expériences dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’homme avec cette orientation.
  • Il est mentionné dans la remerciements spéciaux du mod Fallout London.

Historique d'emploi modifier

DeÀCompagnieRôle
19911998Interplay EntertainmentChef programmeur, producteur
19982005Troika GamesChef programmeur
20052011Carbine StudiosDirecteur de programmation, Directeur design
2011PrésentObsidian EntertainmentProgrammeur senior

Crédits modifier

Licence Fallout modifier

AnnéeTitreCrédité en tant que
1997FalloutProducteur, Chef programmeur, Original game design
1998Fallout 2Original game design, Programmeur additionnel

Autres travaux modifier

AnnéeTitreCrédité en tant que
1995StonekeepProgrammeur consultant
1997Atomic BombermanRemerciement spécial
1997Star Trek: Starfleet Academy (video game)Programmeur GNW
2001Arcanum : Engrenages et SortilègesChef de projet / Chef Programmeur
2003Le Temple du mal élémentaireChef de projet / Lead Designer
2004Vampire: The Masquerade - BloodlinesProgrammeur
2004South Park : Le Bâton de la véritéProgrammeur de gameplay
2004WildStarConcepteur de contenu supplémentaire
2004Pillars of EternityProgrammeur senior Concepteur de système supplémentaire
2004The Outer WorldsDirecteur

Galerie modifier

Vidéos modifier

  • Fallout Classic Revisited - Tim Cain revient sur le développement de Fallout.
  • Tim Cain nous parle de Fallout.
  • La discussion sur Fallout continue.

Références modifier