Technologie

De Les Archives de Vault-Tec

La technologie fait partie intégrante des jeux et de l'univers de Fallout.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

La chronologie de la licence s’étend de l'époque d’avant-guerre, dans un « futur des années 50 », aux décennies suivant la destruction de la terre par la catastrophe nucléaire[Dev 1]. Dans le but d’explorer des idées tournant autour d’un monde futuriste post-apocalyptique, le jeu prend place dans une chronologie qui a divergé après la Seconde Guerre mondiale[Dev 2][Dev 3]. Cette divergence a conduit à un monde où la technologie a progressé rapidement tout en maintenant les normes culturelles du milieu du siècle[Pub 1][Pub 2][Pub 3].

Références[modifier | modifier le wikicode]

Publications[modifier | modifier le wikicode]

  1. « Fallout 3 présente une réalité bien plus sombre. Imaginez un embranchement temporel à la fin de la Deuxième Guerre mondiale. Notre univers a suivi l'une des voies, celui de Fallout a emprunté l'autre. Sur ce chemin-là, la technologie a progressé à un rythme nettement plus élevé, mais la société américaine s'est figée dans les codes culturels des années 1950. C'était l'idyllique « monde de demain » rempli de serviteurs robots, de coiffures en choucroute et de voitures à moteur à fusion. Mais, en 2077, à l'apogée d'une longue guerre avec la Chine, l'affrontement nucléaire a englouti la planète. » Manuel de Fallout 3 - pp.3
  2. « La guerre nucléaire. Ces mots évoquent des nuages en forme de champignon, des masques à gaz et des enfants inquiets se cachant sous leur pupitre d'écolier. Mais c'est surtout l'épilogue d'un tel conflit qui enflamme l'imagination, essentiellement parce que le monde réel n'a rien connu de tel. L'humanité a connu l'horreur de l'arme atomique, mais, par chance, nous avons réussi à ne pas faire sauter toute la planète. Du moins, pas encore. » Manuel de Fallout 3 - pp.3
  3. « Dans un futur proche, notre civilisation est sur le point de disparaître. La guerre atomique, menace utopique jusqu'à présent, ravage la face du monde et la défigure à jamais. Déserts sans fin et vestiges délabrés sont tout ce qui restent de notre passé. » Manuel de Fallout: Brotherhood of Steel - pp.4

Déclarations de développeurs[modifier | modifier le wikicode]

  1. « En tant que directeur artistique, j’étais responsable de l’esthétique et de l’ambiance du jeu (ce qui concerne le visuel). J’ai eu l’idée du "futur dans les années 50" et j’ai dû convaincre tout le monde que c’était la voie à suivre. »
    Leonard Boyarsky
  2. « À quoi ressemblait l’histoire des États-Unis/du monde avant la chronologie incluse dans les opus précédents de Fallout ? »
    « Personne n’a encore posé cette question, mais j’ai pensé que je traiterai la question au passage. Fallout se déroule sur une terre dans le future, dans une autre chronologie. Je n’inclurai aucune information sur comment et quand il a divergé - il restera l’un des mystères du cadre. Qu’on sache qu’il a divergé après la Seconde Guerre mondiale, et qu’on en reste là. »
    Bible Fallout 6
  3. « Mon idée est d’explorer davantage le monde et l’éthique d’un monde post-nucléaire, pas de faire un meilleur pistolet à plasma. »
    Entrevue de Tim Cain sur duckandcover.cx