« TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade » : différence entre les versions

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Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à [http://cloud-3.steamusercontent.com/ugc/1852674787951173914/D4494D04ABBD388379F4EDC510AA828190014105/ cette adresse].
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=== Règles, résumé et guide de démarrage ===
=== Règles, résumé et guide de démarrage ===
Livret de règles téléchargeable à cette adresse.
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Feuillet de résumé des règles téléchargeable à cette adresse.


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== Vidéos==
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Version du 26 mars 2022 à 20:16

TRAGIC
Le Jeu de Cartes Fallout FanMade

Développeur
Date de sortie
28 janvier 2021
Genre
Jeu de cartes
Modes
2 à 4 joueurs
Durée estimée
30 à 60 minutes
Plateformes
Jeu physique (édition limitée)
Steam Workshop
Média
Jeu de société
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade est un jeu de cartes type fangame réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au format numérique sur le Steam Workshop de Tabletop Simulator depuis le 28 janvier 2021. Un format physique est également distribué le 23 octobre 2021 lors de la Wasteland Convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.

Présentation

Articles principaux : Règles du jeu, Glossaire

TRAGIC est un jeu de carte qui s'inspire fortement de Magic : L'Assemblée (en anglais Magic: The Gathering, dit simplement MTG). Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.

La constitution d'une bibliothèque de cartes ou deck se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).

Objectif

L'objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des alliés, l'équivalent des créatures dans MTG.

Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L'une représente les points de vie actuels et l'autre représente les points de vie maximum (comme dans Dragon Ball Super Card Game).

Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d'un joueur atteignent zéro (s'ils jouent à deux), la partie s'arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.

Ressources points d'action et aptitudes

Les cartes jaunes sont des traits ou des compétences que le joueur sélectionne avant le début de la partie. Les cartes bleue sont des cartes de jeu, elles sont classées par attribut SPECIAL et constituent son deck.

Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d'action, représentées par chacun des attributs SPECIAL propre à la licence Fallout.

Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu'il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.

Lorsqu'un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s'assurer qu'il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu'il possède dans sa zone d'aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l'exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).

Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu'il ne puisse plus les utiliser jusqu'à son prochain tour.

Après avoir payé un cout et résolu la chaine d'effet qu'il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s'il en a une). Lorsqu'il pose cette carte désengagée dans sa zone d'aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu'il peut utiliser immédiatement.

Traits et compétences

À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l'accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.

Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu'on appelle des game changers).

En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d'éviter les situations d'engorgement dans le gameplay, et donc de fluidifier l'action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.

Coups critiques

A l'image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.

Chaque joueur possède des chances de coup critique de base, et lorsque l'un d'eux décide d'attaquer avec une carte ATTAQUE, s'il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.

Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.

Radiation

Les joueurs peuvent suivre leurs niveau d'irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s'immerger encore d'avantage dans l'univers de Fallout.

Plan de jeu

Article connexe : Plan du jeu à télécharger

Le plan de jeu est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d'architecturer l'ensemble du jeu de manière clair et concise.

Cartes bannies

Une liste de carte bannie ("BanList") est disponible à cette adresse.

Critiques

La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l'impression de jouer à un jeu de rôle Fallout, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu'une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d'impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes de compétence).

Des éléments qui seront modifié dans la seconde édition.

Les retours font également état d'un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c'est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.

Auteur

L'auteur du projet, NeM (Nemesis666first sur le wiki, et sur le forum), est un game designer semi-pro, passionné de l'univers de Fallout et touche à tout. Il devient membre de l'association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.

Historique du projet

Alors en télétravail à la suite de la pandémie de Covid-19, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu Fallout 76.

Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l'ensemble de ces ressources, il décide d'exploiter les milliers d'images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.

Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l'association Fallout Génération, qu'il a rencontré quelques semaines auparavant via FOnline 2.

Face à l'enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.

Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu'il n'a alors jamais utilisé de toute sa vie.

Le 22 décembre 2020, un devblog (journal de développement) est créé par NeM afin d'inclure l'ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.

Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.

Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l'univers de Fallout, Tragic the Garnering, apparu pour la première fois dans Fallout 2.

Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme Tabletop Simulator afin de mener les premiers tests alpha.

Les phases de tests s'enchaineront tout au long de l'année 2021, passant de l'Alpha 1 à l'Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print "Première Edition" vers Septembre 2021.

Une partie de TRAGIC lors de la Wasteland Convention Fallout Génération 2021.

Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 23 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s'étant déroulé du 22 au 24 Octobre 2021, il s'agissait alors la toute première Wasteland Convention de France. Il est à cette occasion présenté aux deux Community Managers de Bethesda France qui ont été invitée pour l'occasion.

Le 17 décembre 2022, un Guide de Démarrage Rapide est mis en ligne.

Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).

Anecdotes de création

Très tôt dans le projet, il a été clair que le jeu devait suivre une philosophie dite de "LCG" ("Living Card Game"), c'est à dire de Jeu de Cartes Vivant. Ce format de distribution est similaire à celui que propose Pathfinder The Adventures Card Game et Le Seigneur des Anneaux - Le Jeu de Cartes, c'est à dire un ensemble complet. A la différence, par exemple, de jeux tel que Magic l'Assemblée qui se distribuent sous forme de "TCG" ("Trading Card Game"), ou Jeu de Cartes à Echanger/Collectionner, et qui fournissent donc des booster packs (Ou "paquets d'accélération") pour permettre aux joueurs de rassembler un deck à leur convenance.

Cependant, si cette philosophie se prête particulièrement bien à un jeu à portée commerciale, elle créait une frustration importante au sein des joueurs. De plus, lorsque le projet fût présenté au secrétaire de l'association Fallout Génération, il était évident que jamais il n'aurait été acceptable de faire une autre proposition qu'une distribution au format LCG.

La seule liberté prise fût celle de séparer et de distribuer les paquets de cartes par attribut, en plus d'un deck de base servant de socle au jeu, soit 8 paquets différent au total.

Téléchargement et impression pour un usage personnel

La diffusion des sources est destiné à être libre tant qu'il n'en est pas fait un usage commercial. Il est possible d'exporter les derniers fichiers à jour via TableTop Simulator, c'est aujourd'hui la manière la plus simple de récupérer les planches.

Il faudra cependant les découper manuellement à l'aide d'un outil de tranchage tel qu'Adobe Photoshop ou GIMP par exemple.

Les fichiers ressources se trouvent dans "c:\user\VOTRE NOM D'UTILISATEUR\Documents\My Games\Tabletop Simulator\Mods\Images\".

Pour toutes les éditions, il est recommandé de se procurer la dernière version des règles qui comprennent des erratums.

Première Edition

Force Première Edition téléchargeable à cette adresse.

Perception Première Edition téléchargeable à cette adresse.

Endurance Première Edition téléchargeable à cette adresse.

Charisme Première Edition téléchargeable à cette adresse.

Intelligence Première Edition téléchargeable à cette adresse.

Agilité Première Edition téléchargeable à cette adresse.

Chance Première Edition téléchargeable à cette adresse.

Deck de Base Première Edition téléchargeable à cette adresse.

Prototype Seconde Edition

Force Seconde Edition téléchargeable à cette adresse.

Perception Seconde Edition téléchargeable à cette adresse.

Endurance Seconde Edition téléchargeable à cette adresse.

Charisme Seconde Edition téléchargeable à cette adresse.

Intelligence Seconde Edition téléchargeable à cette adresse.

Agilité Seconde Edition téléchargeable à cette adresse.

Chance Seconde Edition téléchargeable à cette adresse.

Deck de Base Seconde Edition téléchargeable à cette adresse.

Règles, résumé et guide de démarrage

Livret de règles téléchargeable à cette adresse.

Feuillet de résumé des règles téléchargeable à cette adresse.

Guide de démarrage rapide téléchargeable à cette adresse.

Vidéos

  • Présentation de TRAGIC sur Tabletop Simulator

Liens utiles

Voir aussi