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'''TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade''' est un jeu de cartes type ''[[Série Fallout|fangame]]'' réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique du Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 ''Tabletop Simulator''] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique a également été distribué le 29 octobre 2021 lors de la convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.
'''TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade''' est un jeu de cartes type ''[[Série Fallout|fangame]]'' réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2376297374 format numérique du Steam Workshop] de [https://steamcommunity.com/app/286160 ''Tabletop Simulator''] depuis le 28 janvier 2021. Un format physique a également été distribué le 29 octobre 2021 lors de la convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.

Version du 20 février 2022 à 11:53

TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade

Genre
Jeu de cartes
Les informations suivantes se basent sur le contenu d'un fangame et n'appartiennent pas au contenu officiel de la licence.

TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade est un jeu de cartes type fangame réalisé par la communauté de Fallout Génération. Il est disponible au format numérique du Steam Workshop de Tabletop Simulator depuis le 28 janvier 2021. Un format physique a également été distribué le 29 octobre 2021 lors de la convention organisée à Toulouse par Fallout Génération.

Présentation

TRAGIC est un jeu de carte qui s'inspire fortement de Magic : L'Assemblée, en anglaisMagic: The Gathering dit simplement MTG. Il en reprend quelques principes comme les catégories de couleurs représentées par le mana et le système de terrains.

La constitution d'une bibliothèque de cartes ou deck se fait de manière très similaire à MTG (33 % de cartes de ressources, et 67 % de cartes de jeu).

Objectif

L'objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquant avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des alliés, l'équivalent des créatures dans MTG.

Chaque joueur possède deux jauges de points de vie (PV). L'une représente les points de vie actuels et l'autre représente les points de vie maximum (comme dans Dragon Ball Super Card Game).

Lorsque la durée de jeu impartie est dépassée ou que les points de vie actuels d'un joueur atteignent zéro (s'ils jouent à deux), la partie s'arrête et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré vainqueur.

Ressources points d'action et aptitudes

Dans TRAGIC, il existe sept ressources nommées point d'action, représentées par chacun des attributs SPECIAL propre à la licence Fallout.

Chaque joueur commence avec une ressource de chaque attribut de sorte qu'il puisse effectuer des actions dès son premier tour ou le premier tour de son adversaire.

Lorsqu'un joueur veut utiliser une carte de sa main, il doit s'assurer qu'il possède bien les ressources nécessaires. Pour cela, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagées qu'il possède dans sa zone d'aptitude SPECIAL puis il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu. En général, une ressource spécifique est imposée et une autre quantité de ressource laissée libre au choix du joueur ; à l'exception des cartes bicolores, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).

Lorsque le joueur paye un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes de sorte qu'il ne puisse plus les utiliser jusqu'à son prochain tour.

Après avoir payé un cout et résolu la chaine d'effet qu'il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s'il en a une). Lorsqu'il pose cette carte désengagée dans sa zone d'aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu'il peut utiliser immédiatement.

Traits et compétences

À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC permet de donner une large gamme de choix aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.

Les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu (ce qu'on appelle des game changers), et ce de manière assez profonde.

En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d'éviter les situations d'engorgement dans le gameplay, et donc de fluidifier l'action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.

Coups critiques

A l'image des plus grand jeux de rôle, TRAGIC possède une manière de simuler des chances de coup critique grâce au lancé de D6.

Chaque joueur possède des chances de coup critique, et lorsque l'un d'eux décide d'attaque avec une carte ATTAQUE, s'il fait au moins 1 point de dégât après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son jet de critique.

Sur un double 1, la quantité de dégât est doublée.

Radiation

Les joueurs peuvent suivre leurs niveau d'irradiation sur une fiche dédiée, ceci permettant de s'immerger encore d'avantage dans l'univers de Fallout.

Plan de Jeu

Le plan de jeu est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d'architecturer l'ensemble du jeu de manière clair et concise.

Rendez-vous sur ce lien pour plus de détails.

Cartes bannies

Une liste de carte bannie est disponible à cette adresse.

Critiques

La plupart des critiques remontent que le jeu donne vraiment l'impression de jouer à un jeu de rôle Fallout, mais la première édition pâtit de certains choix de formes, telle qu'une zone de texte trop étroite, et un choix de couleur d'impression rendant difficile la lecture (en ce qui concerne les cartes de compétence).

Des éléments qui seront modifié dans la seconde édition.

Les retours font également état d'un jeu parfois un peu difficile à prendre en main, c'est la raison pour laquelle un guide de démarrage rapide a été mis à la disposition des joueurs le 17 décembre 2022.

Auteur

L'auteur du projet, NeM (Nemesis666first sur le wiki, et sur le forum), est un game designer semi-pro, passionné de l'univers de Fallout et touche à tout. Il devient membre de l'association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.

Historique du projet

Alors en télétravail à la suite de la pandémie de Covid-19, NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu Fallout 76.

Aux alentours de début décembre 2020, grâce à l'ensemble de ces ressources, il décide d'exploiter les milliers d'images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.

Vers début décembre 2020, il crée quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l'association Fallout Génération, qu'il a rencontré quelques semaines auparavant via FOnline 2.

Face à l'enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.

Le 17 décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu'il n'a alors jamais utilisé de toute sa vie.

Le 22 décembre 2020, un DevBlog ("Journal de Développement") est créé par NeM afin d'inclure l'ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.

Le nom du projet est alors « Nuclear Strike - A Fallout CardGame », mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.

Entre le 22 et le 26 décembre, le nom officiel du projet devient « TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade », en référence au jeu de cartes éponyme de l'univers de Fallout, Tragic the Garnering, apparu pour la première fois dans Fallout 2.

Le 28 janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme TableTop Simulator afin de mener les premiers tests alpha.

Les phases de tests s'enchaineront tout au long de l'année 2021, passant de l'Alpha 1 à l'Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print "Première Edition" vers Septembre 2021.

Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 29 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s'étant déroulé du 28 au 30 Octobre 2021, il s'agissait alors la toute première Wasteland Convention de France.

Le 17 décembre 2022, un Guide de Démarrage Rapide est mis en ligne.

Depuis le 6 janvier 2022, NeM a annoncé travailler sur une Seconde Edition, cette dernière doit assurer une rétro-compatibilité avec la Première Edition, tout en apportant de très nombreuses modifications de forme (et un peu de fond).