« TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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Entre le 22 et le 26 Décembre, le nom officiel du projet devient "'''TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade'''", en référence au jeu de cartes éponyme de l'univers de Fallout, '''Tragic The Garnering''', apparu pour la première fois dans [[Portail:Fallout 2|Fallout 2]].
Entre le 22 et le 26 Décembre, le nom officiel du projet devient "'''TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade'''", en référence au jeu de cartes éponyme de l'univers de Fallout, '''Tragic The Garnering''', apparu pour la première fois dans [[Portail:Fallout 2|Fallout 2]].


Le 28 Janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 TableTop Simulator] afin de mener les premiers l'Alpha Test.
Le 28 Janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme [https://steamcommunity.com/app/286160 TableTop Simulator] afin de mener les premiers Alpha Test.


Les phases de tests s'enchaineront tout au long de l'année 2021, passant de l'Alpha 1 à l'Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print "Première Edition" vers Septembre 2021.
Les phases de tests s'enchaineront tout au long de l'année 2021, passant de l'Alpha 1 à l'Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print "Première Edition" vers Septembre 2021.

Version du 16 février 2022 à 14:14

TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade est un fangame réalisé par la communauté de Fallout Génération disponible au format numérique depuis le 28 Janvier 2021 sur la plateforme TableTop Simulator, et distribué au format physique depuis le 29 Octobre 2021.

Auteur

L'auteur du projet, NeM (Nemesis666first sur le Wiki, et sur le Forum), est un GameDesigner semi-pro, passionné de l'univers de Fallout et touche à tout. Il devient membre de l'association Fallout Génération le 13 Aout 2021, et obtient le grade de Galaxien.

Historique du projet

Alors en télétravail à la suite de la pandémie mondiale de Coronavirus (COVID19, SARS-COV-2), NeM emploie une partie de son temps libre à exporter la totalité des ressources graphiques du jeu Fallout 76.

Aux alentours de début Décembre 2020, grâce à l'ensemble de ces ressources, il décide d'exploiter les milliers d'images à sa disposition pour créer un jeu de cartes.

Vers début Décembre 2020, il créé quelques cartes sur Adobe Illustrator, puis, le 4 Décembre 2020, il les soumets à Hawk-Eye, secrétaire de l'association Fallout Génération, qu'il a rencontré quelques semaines au par avant via Fallout Online (FOnline 2).

Face à l'enthousiasme explosif du secrétaire, NeM décide de poursuivre le projet, tout en contactant les Community Managers de Bethesda France via Facebook. Ces derniers lui donneront le feu vers sous condition.

Le 17 Décembre 2020, NeM abandonne Adobe Illustrator pour se tourner vers Adobe InDesign, logiciel qu'il n'a alors jamais utilisé de toute sa vie.

Le 22 Décembre 2020, un DevBlog ("Journal de Développement") est créé par NeM afin d'inclure l'ensemble de la communauté de Fallout Génération dans le projet.

Le nom du projet est alors "Nuclear Strike - A Fallout CardGame", mais ce dernier change très rapidement à cause de sa proximité avec un jeu vidéo déjà existant.

Entre le 22 et le 26 Décembre, le nom officiel du projet devient "TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade", en référence au jeu de cartes éponyme de l'univers de Fallout, Tragic The Garnering, apparu pour la première fois dans Fallout 2.

Le 28 Janvier 2021, et suite aux conseils de Ronanry, NeM créé un module sur la plateforme TableTop Simulator afin de mener les premiers Alpha Test.

Les phases de tests s'enchaineront tout au long de l'année 2021, passant de l'Alpha 1 à l'Alpha 2, puis à la phase de Béta 1, puis de Béta 2, pour finalement atteindre le stade de Pré-Print "Première Edition" vers Septembre 2021.

Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 29 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s'étant déroulé du 28 au 30 Octobre 2021, il s'agissait alors la toute première Wasteland Convention de France.

Le Jeu

Le jeu de cartes s'inspire fortement de Magic The Gathering (MTG), il en reprends le principe de Mana de Couleur (Il y en a 7 types différents dans TRAGIC, contre 5 dans MTG), ainsi que le système de Terrains (Repris ici sous forme "d'Aptitudes").

De sorte que la constitution d'une bibliothèque de cartes (un deck) se fait de manière très similaire à MTG (33% de cartes de ressources, et 67% de cartes de jeu).

Objectif

L'objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquants avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des Alliés (L'équivalent des "Créatures" de MTG).

Chaque joueur possède deux jauges de Points de Vie, l'une représentant les PV actuels, l'autre représentants les PV maximum (Comme dans Dragon Ball Super Card Game).

Lorsque le temps de jeu imparti est dépassé, ou que les PV d'un joueurs ont atteint zéro (Lorsqu'ils jouent à 2), la partie s'arrête, et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré(e) vainqueur (victorieuse).

Les ressources et les Aptitudes

Dans TRAGIC, il existe 7 ressources, représentées par chacun des Attributs S.P.E.C.I.A.L. cher à la licence Fallout.

Les joueurs commencent avec une ressource déjà posée, de sorte que dès le premier tour, tous les joueurs vont pouvoir avoir la possibilité d'effectuer des actions (Et ce, parfois même pendant le tour adverse).

Lorsqu'un joueur veut lancer une carte depuis sa main, il doit s'assurer qu'il possède bien les ressources nécessaires, pour ce faire, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagée qu'il possède dans sa Zone d'Aptitude SPECIAL, puis, il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu (En général, une ressource spécifique est imposée, puis une autre quantité de ressource laissé libre au choix du joueur ; à l'exception des cartes bi-colors, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).

Lorsque le joueur paie un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes, de sorte qu'il ne peut plus les utiliser jusqu'à son prochain tour.

Après avoir payé un cout, et résolu la chaine d'effet qu'il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte Aptitude depuis sa main (S'il en a une). Lorsqu'il pose cette carte désengagée dans sa Zone d'Aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu'il peut utiliser immédiatement.

Rendez-vous sur ce lien pour plus de détails.

Les Traits et les Compétences

A la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC permet de donner une large gamme de choix aux joueurs, de sorte que 2 parties ne peuvent pas se ressembler.

Les joueurs peuvent choisir des Traits (Ou pas) modifiant les règles du jeu (Ce qu'on appelle des "Game Changers"), et ce de manière assez profonde.

En sus, ils doivent obligatoirement choisir 3 Compétences, ces dernières doivent permettre d'éviter les situations d'engorgement dans le GamePlay, et donc de fluidifier l'action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.

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Les Coups Critiques

A l'image des plus grand jeux de rôle(s), TRAGIC possède une manière de simuler des chances de Coup Critique grâce au lancé de D6.

Chaque joueur possède des chances de Coup Critique, et lorsqu'un d'eux décide d'attaque avec une carte ATTAQUE, s'il fait au moins 1 Point de Dégat après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son Jet de Critique.

Sur un double 1, la quantité de dégat est doublée.

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Plan de Jeu

Le plan de jeu est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d'architecturer l'ensemble du jeu de manière clair et concise.

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