« TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade » : différence entre les versions

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Après avoir payé un cout et résolu la chaine d'effet qu'il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s'il en a une). Lorsqu'il pose cette carte désengagée dans sa zone d'aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu'il peut utiliser immédiatement.
Après avoir payé un cout et résolu la chaine d'effet qu'il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte aptitude depuis sa main (s'il en a une). Lorsqu'il pose cette carte désengagée dans sa zone d'aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu'il peut utiliser immédiatement.
=== Traits et compétences ===
=== Traits et compétences ===
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC permet de donner une large gamme de choix aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.
À la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC met l'accent sur le choix donné aux joueurs, de sorte que deux parties ne peuvent pas se ressembler.


Les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu (ce qu'on appelle des ''game changers''), et ce de manière assez profonde.
Ainsi, les joueurs peuvent choisir ou non des traits modifiant les règles du jeu, et ce de manière assez profonde (ce qu'on appelle des ''game changers'').


En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d'éviter les situations d'engorgement dans le ''gameplay'', et donc de fluidifier l'action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.
En plus des traits, le joueur doit obligatoirement choisir trois compétences. Elles doivent permettre d'éviter les situations d'engorgement dans le ''gameplay'', et donc de fluidifier l'action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.
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