« TRAGIC - Le Jeu de Cartes Fallout FanMade » : différence entre les versions

Le Jeu
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Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 29 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s'étant déroulé du 28 au 30 Octobre 2021, il s'agissait alors la toute première Wasteland Convention de France.
Le projet est imprimé début Octobre, et distribué au format physique depuis le 29 Octobre 2021 lors de la Wasteland Convention de Fallout Génération s'étant déroulé du 28 au 30 Octobre 2021, il s'agissait alors la toute première Wasteland Convention de France.
== Le Jeu ==
== Le Jeu ==
Le jeu de cartes s'inspire fortement de Magic The Gathering (MTG), il en reprends le principe de Mana de Couleur (Il y en a 7 types différents dans TRAGIC, contre 5 dans MTG), ainsi que le système de Terrains (Repris ici sous forme "d'Aptitudes").
Le jeu de cartes s'inspire fortement de Magic The Gathering (MTG), il en reprends le principe de Mana de Couleur (Il y en a 7 types différents dans TRAGIC, contre 5 dans MTG), ainsi que le système de Terrains (Repris ici sous forme "d'Aptitudes").


De sorte que la constitution d'une bibliothèque de cartes (un deck) se fait de manière très similaire à MTG (33% de cartes de ressources, et 67% de cartes de jeu).
De sorte que la constitution d'une bibliothèque de cartes (un deck) se fait de manière très similaire à MTG (33% de cartes de ressources, et 67% de cartes de jeu).
=== Objectif ===
=== Objectif ===
L'objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquants avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des Alliés (L'équivalent des "Créatures" de MTG).
L'objectif du jeu est de vaincre son ou ses adversaires en les attaquants avec des cartes ATTAQUE, ou grâce à des Alliés (L'équivalent des "Créatures" de MTG).
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Lorsque le temps de jeu imparti est dépassé, ou que les PV d'un joueurs ont atteint zéro (Lorsqu'ils jouent à 2), la partie s'arrête, et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré(e) vainqueur (victorieuse).
Lorsque le temps de jeu imparti est dépassé, ou que les PV d'un joueurs ont atteint zéro (Lorsqu'ils jouent à 2), la partie s'arrête, et un vainqueur (ou une équipe) est déclaré(e) vainqueur (victorieuse).
=== Les ressources et les Aptitudes ===
Dans TRAGIC, il existe 7 ressources, représentées par chacun des Attributs S.P.E.C.I.A.L. cher à la licence Fallout.
Les joueurs commencent avec une ressource déjà posée, de sorte que dès le premier tour, tous les joueurs vont pouvoir avoir la possibilité d'effectuer des actions (Et ce, parfois même pendant le tour adverse).
Lorsqu'un joueur veut lancer une carte depuis sa main, il doit s'assurer qu'il possède bien les ressources nécessaires, pour ce faire, il regarde quelles sont les cartes de ressources désengagée qu'il possède dans sa Zone d'Aptitude SPECIAL, puis, il paie le cout indiqué en haut à gauche de chaque carte de jeu (En général, une ressource spécifique est imposée, puis une autre quantité de ressource laissé libre au choix du joueur ; à l'exception des cartes bi-colors, qui elles, imposent 2 couts fixes, sans choix possible).
Lorsque le joueur paie un cout, il engage les cartes de ressources correspondantes, de sorte qu'il ne peut plus les utiliser jusqu'à son prochain tour.
Après avoir payé un cout, et résolu la chaine d'effet qu'il a déclenché, il débloque la possibilité de poser une carte Aptitude depuis sa main (S'il en a une). Lorsqu'il pose cette carte désengagée dans sa Zone d'Aptitude SPECIAL, il obtient non seulement un effet passif décrit par la carte, mais également une ressource supplémentaire qu'il peut utiliser immédiatement.
Rendez-vous sur ce lien pour plus de détails.
=== '''Les Traits et les Compétences''' ===
A la différence de nombreux jeux de cartes, TRAGIC permet de donner une large gamme de choix aux joueurs, de sorte que 2 parties ne peuvent pas se ressembler.
Les joueurs peuvent choisir des Traits (Ou pas) modifiant les règles du jeu (Ce qu'on appelle des "Game Changers"), et ce de manière assez profonde.
En sus, ils doivent obligatoirement choisir 3 Compétences, ces dernières doivent permettre d'éviter les situations d'engorgement dans le GamePlay, et donc de fluidifier l'action en donnant toujours quelque chose à faire aux joueurs.
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=== Les Coups Critiques ===
A l'image des plus grand jeux de rôle(s), TRAGIC possède une manière de simuler des chances de Coup Critique grâce au lancé de D6.
Chaque joueur possède des chances de Coup Critique, et lorsqu'un d'eux décide d'attaque avec une carte ATTAQUE, s'il fait au moins 1 Point de Dégat après la défense adverse soustraite, il doit effectuer son Jet de Critique.
Sur un double 1, la quantité de dégat est doublée.
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'''Plan de Jeu'''
[[Fichier:Plan de jeu (AI) - v10 - 119x49 - Plan de base - 300ppp.png|vignette]]
Le plan de jeu est découpé en 10 différentes zones, ceci permettant d'architecturer l'ensemble du jeu de manière clair et concise.
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