« SuperArmure (Fallout) » : différence entre les versions

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==Histoire==
==Histoire==
La T-51b a été développé dans les laboratoires du Centre de recherches de West Tech. À la fin de la réclamation d'anchorage en janvier 2077, l'armure était devenue la norme pour les soldats américains dans les régiments de cavalerie mécanisée de l'armée.
La T-51b a été développé dans les laboratoires du [[Centre de recherches de West Tech]]. À la fin de la réclamation d'anchorage en janvier 2077, l'armure était devenue la norme pour les soldats américains dans les régiments de cavalerie mécanisée de l'armée.
==Caractéristiques==
==Caractéristiques==
La deuxième armure la plus puissante du jeu, le T-51b est exclusif à la [[Confrérie de l'Acier]] et est une pièce d'équipement obligatoire pour les combats en fin de partie. Le seul problème est le fait qu'il pèse une tonne figurative par rapport à la capacité de poids du personnage du joueur.
La deuxième armure la plus puissante du jeu, le T-51b est exclusif à la [[Confrérie de l'Acier]] et est une pièce d'équipement obligatoire pour les combats en fin de partie. Le seul problème est le fait qu'il pèse une tonne figurative par rapport à la capacité de poids du personnage du joueur.
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; Équipements
; Équipements
* [[Lost Hills]]: Deux (2) dans un casier au niveau 1. En essayant de déverrouiller la porte, la Confrérie deviendra hostile.  
* [[Lost Hills]]: Deux (2) dans un casier au niveau 1. En essayant de déverrouiller la porte, la Confrérie deviendra hostile.  
Ensuite, les membres de la Confrérie à l'intérieur vont forcer le joueur en mode combat, ce qui signifie que la seule façon d'ouvrir la porte est d'utiliser un [[Electronic lock pick (Fallout)|electronic lock pick]] on the door in combat mode.
Ensuite, les membres de la Confrérie à l'intérieur vont forcer le joueur en mode combat, ce qui signifie que la seule façon d'ouvrir la porte est d'utiliser un [[Objets divers de Fallout|Kit de serrurier]] sur la porte en mode combat.
'''Note:''' After the first lockpick attempt all nearby [[Brotherhood of Steel|Brotherhood]] members turn hostile. Senior [[Paladin (Fallout)|Paladin]]s and Senior [[Scribe (Fallout)|Scribe]]s do not come out the storeroom, so the second attempt is impossible (when closing in on the door, battle starts).
'''Note:''' Après la première tentative de crochetage tous les membres de la [[Confrérie de l'Acier]] tourneront hostiles . Senior [[Paladin (Fallout)|Paladin]]s and Senior [[Scribe (Fallout)|Scribe]]s do not come out the storeroom, so the second attempt is impossible (when closing in on the door, battle starts).
* The initiate is in the [[Old Town]] section of [[the Hub]]. He will be located in the building directly below the entry point. He can be freed by killing his guards.
* The initiate is in the [[Old Town]] section of [[the Hub]]. He will be located in the building directly below the entry point. He can be freed by killing his guards.
* Will require a [[Repair]] check to complete the suit.
* Will require a [[Repair]] check to complete the suit.