« SuperArmure (Fallout) » : différence entre les versions

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|valeur      =[[Capsule (Fallout)|$]] 12,500
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'''Armure T-51b blindée d'infanterie de combat''', nommée simplement '''SuperArmure''' dans le jeu, c'est une armure dans ''[[Fallout]]''.
'''Armure T-51b blindée d'infanterie de combat''', nommée simplement '''SuperArmure''' dans le jeu, est une armure dans ''[[Fallout]]''.


==Histoire==
==Histoire==
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==Variantes==
==Variantes==
* [[SuperArmure renforcée (Fallout)|SuperArmure renforcée]]: Une version améliorée de l'armure et facilement la meilleure armure dans le jeu.
* [[SuperArmure renforcée (Fallout)|SuperArmure renforcée]]: Une version améliorée de l'armure et facilement la meilleure armure dans le jeu.
==Locations==
==Emplacements==
===''Fallout''===
{|cellpadding="5" border="1" class="va-table sortable"
!nowrap="nowrap" style="min-width:15em"|Map Location
!nowrap="nowrap"|Description
|-
 
|[[Lost Hills]]
|
1. Récompense de  [[Talus]] pour avoir [[Sauve l'Initié du Centre.|sauver l'Initié du Centre.]] (16 de réputation requis).<br />
2. Répare une [[Répare la SuperArmure T-51b endommagée|armure endommagée au niveau trois]].<br />
3. Boîtes dans un casier verrouillé. (2 pièces)
|}
; Quêtes
; Quêtes
* [[Sauve l'Initié du Centre.]]: récompense de [[Talus]] pour les personnages avec 16 de [[karma]] ou plus.
* [[Sauve l'Initié du Centre.]]: récompense de [[Talus]] pour les personnages avec 16 de [[karma]] ou plus.
* [[Répare la SuperArmure T-51b endommagée]]: Récompense de quête.
* [[Répare la SuperArmure T-51b endommagée]]: Récompense de quête.
; Équipements
; Équipements
* [[Lost Hills]]: Two (2) found in the storeroom on level 1. Trying to lockpick the door will cause the Brotherhood to turn hostile. Afterwards, the Brotherhood members inside the store room will force the player into combat mode, meaning the only way to open the door is to use an [[Electronic lock pick (Fallout)|electronic lock pick]] on the door in combat mode.
* [[Lost Hills]]: Deux (2) dans un casier au niveau 1. En essayant de déverrouiller la porte, la Confrérie deviendra hostile.  
Ensuite, les membres de la Confrérie à l'intérieur vont forcer le joueur en mode combat, ce qui signifie que la seule façon d'ouvrir la porte est d'utiliser un [[Electronic lock pick (Fallout)|electronic lock pick]] on the door in combat mode.
'''Note:''' After the first lockpick attempt all nearby [[Brotherhood of Steel|Brotherhood]] members turn hostile. Senior [[Paladin (Fallout)|Paladin]]s and Senior [[Scribe (Fallout)|Scribe]]s do not come out the storeroom, so the second attempt is impossible (when closing in on the door, battle starts).
* The initiate is in the [[Old Town]] section of [[the Hub]]. He will be located in the building directly below the entry point. He can be freed by killing his guards.
* Will require a [[Repair]] check to complete the suit.
===''Fallout 2''===
{|border="1" cellpadding="5" class="va-table sortable"
! nowrap style="min-width:15em" | Map Location
! nowrap | Description
|-
| [[Brotherhood of Steel bunker]]
| Locker in the storeroom.
|-
| [[Mariposa Military Base]]
| Locker in the armory, level 2.
|-
| [[Enclave Oil Rig]]
| Locker in the barracks armory.
|-
| [[San Francisco]]
| Store in San Francisco.
|}


==Gallery==
==Galerie==
===''Fallout''===
===''Fallout''===
<gallery>
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