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==Interactions avec le personnage joueur==
==Interactions avec le personnage joueur==
===Vue d'ensemble des interactions===
===Vue d'ensemble des interactions===
{{Interactions FO1
{{Interactions
|compagnon perm   =oui
|compagnon permanent   =oui
|compagnon temp    =non
|tête parlante    =oui
|tête parlante    =oui
|marchandise      =-
|réapprovisionne  =non
|objets modifiés  =-
|soin              =non
|radiation        =non
|membres          =non
|quêtes débutées  =-
|quêtes impliquées =-
}}
}}


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|vêtements    =[[Armure en cuir (Fallout)|Armure en cuir]]
|vêtements    =[[Armure en cuir (Fallout)|Armure en cuir]]
|armes        =[[Massue (Fallout 2)|Massue]]
|armes        =[[Massue (Fallout 2)|Massue]]
|autres objets =-
|sur mort      =vide
|sur mort      =vide
}}
}}


==En coulisses==
== Anecdotes ==
* Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté l'Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur. L'histoire est ouverte quant à la suite donnée à l'histoire. Le [[Patch Non Officiel de Fallout 2|PNO]] propose un moyen de retrouver la sœur de Sulik à travers une nouvelle quête et un nouveau lieu sur la carte (Tribu primitive). L'histoire de Kurisu est aussi évoquée dans le jeu [[Van Buren]], non terminé, et laisse plusieurs ouvertures possibles quant à la fin réelle de la quête de Sulik.  
* Sulik est retourné à la tribu primitive quelques mois après avoir quitté l'Être Élu, puis s'est dirigé vers l'est à la recherche de sa sœur. L'histoire est ouverte quant à la suite donnée à l'histoire. Le [[Patch Non Officiel de Fallout 2|PNO]] propose un moyen de retrouver la sœur de Sulik à travers une nouvelle quête et un nouveau lieu sur la carte (Tribu primitive). L'histoire de Kurisu est aussi évoquée dans le jeu [[Van Buren]], non terminé, et laisse plusieurs ouvertures possibles quant à la fin réelle de la quête de Sulik.  
* Sulik a déclaré que « Soeur partie vendre dans un village et elle jamais revenir ». En allant plus loin, il indique que lors de son enquête, il a trouvé « Un survivant. Lui être mal en point. Lui dire que guerriers du mal être venus avec torches magiques. Le feu lécher les guerriers de la tribu et eux rejoindront l'esprit. [...] Guerriers du mal avoir ligoté le reste et puis partir. Soeur être avec eux. Nous chercher elle jusqu'à la mort s'il le faut. »"<ref name="SisterSulik"/> La description est remarquablement similaire à celle de [[Hakunin]] après l'attaque d'[[Arroyo]] par les [[Soldat de l'Enclave (Fallout 2)|soldats de l'Enclave]]. Il est possible que le village ait aussi été attaqué par l'[[Enclave]], à la recherche de cobayes pour expérimenter le [[Virus à Évolution Forcée|FEV]].
* Sulik a déclaré que « Soeur partie vendre dans un village et elle jamais revenir ». En allant plus loin, il indique que lors de son enquête, il a trouvé « Un survivant. Lui être mal en point. Lui dire que guerriers du mal être venus avec torches magiques. Le feu lécher les guerriers de la tribu et eux rejoindront l'esprit. [...] Guerriers du mal avoir ligoté le reste et puis partir. Soeur être avec eux. Nous chercher elle jusqu'à la mort s'il le faut. »"<ref name="SisterSulik"/> La description est remarquablement similaire à celle de [[Hakunin]] après l'attaque d'[[Arroyo]] par les [[Soldat de l'Enclave (Fallout 2)|soldats de l'Enclave]]. Il est possible que le village ait aussi été attaqué par l'[[Enclave]], à la recherche de cobayes pour expérimenter le [[Virus à Évolution Forcée|FEV]].
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{{Palette Klamath}}
{{Palette Klamath}}
{{Palette Compagnons Fallout 2}}
{{Palette Compagnons Fallout 2}}
[[Catégorie:Personnages de Fallout 2]]
[[Catégorie:Personnage de Fallout 2]]
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 2]]
[[Catégorie:Humain de Fallout 2]]
[[Catégorie:Personnages de Klamath]]
[[Catégorie:Personnages de Klamath]]
[[Catégorie:Compagnons de Fallout 2]]
[[Catégorie:Compagnon de Fallout 2]]
[[Catégorie:Personnages humains de la Bible]]
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[[Catégorie:Têtes parlantes de Fallout 2]]
[[Catégorie:Têtes parlantes de Fallout 2]]
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