« Stanislaus Braun » : différence entre les versions

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==Présentation==
==Présentation==
Scientifique de grande renommée, le Dr. Braun a dirigé de nombreux projets et expériences scientifiques au cours de sa longue carrière, cependant, les théories et travaux sur la préservation avancée de la vie restèrent, pour lui, ce qu'il y avait de plus intéressant. On raconte même que l'[[Forces armées américaines|US Army]] avait engagé Braun pour développer divers programme concernant le maintien de la vie humaine en cas de guerre nucléaire.
Scientifique de grande renommée, le Dr. Braun a dirigé de nombreux projets et expériences scientifiques au cours de sa longue carrière, cependant, les théories et travaux sur la préservation avancée de la vie restèrent, pour lui, ce qu'il y avait de plus intéressant. On raconte même que l'[[Forces Armées des États-Unis|US Army]] avait engagé Braun pour développer divers programme concernant le maintien de la vie humaine en cas de guerre nucléaire.


Né dans la ville de [[Kronach]], en [[Allemagne|Bavière]], le Dr. Braun était le directeur du Programme de Préservation de la Société de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]. Des notes provenant d'autres abris suggèrent qu'il était également l'un des contacts extérieurs pour les autres superviseurs au cours de l'[[Abri#Projet "Safehouse"|expérience "Abri"]], probablement en tant qu'administrateur ou expert scientifique. D'autres informations suggèrent qu'il jouait un rôle plus important dans l'activation et l'attribution des abris. Toutefois, ce dernier abandonna une grande partie de ses responsabilités, préférant s'immerger de plus en plus, et ce jusqu'à l'obsession, dans l'administration et le développement de l'expérience de réalité virtuelle de l'[[Abri 112]]. C'est pourquoi, lorsque la [[Grande Guerre]] éclata, Braun se réfugia immédiatement vers la sécurité de l'Abri 112 qu'il ne quitta plus jamais.
Né dans la ville de [[Kronach]], en [[Allemagne|Bavière]], le Dr. Braun était le directeur du Programme de Préservation de la Société de [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]]. Des notes provenant d'autres abris suggèrent qu'il était également l'un des contacts extérieurs pour les autres superviseurs au cours de l'[[Abri#Projet "Safehouse"|expérience "Abri"]], probablement en tant qu'administrateur ou expert scientifique. D'autres informations suggèrent qu'il jouait un rôle plus important dans l'activation et l'attribution des abris. Toutefois, ce dernier abandonna une grande partie de ses responsabilités, préférant s'immerger de plus en plus, et ce jusqu'à l'obsession, dans l'administration et le développement de l'expérience de réalité virtuelle de l'[[Abri 112]]. C'est pourquoi, lorsque la [[Grande Guerre]] éclata, Braun se réfugia immédiatement vers la sécurité de l'Abri 112 qu'il ne quitta plus jamais.
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* Comme pour tous les autres résidents de l'[[Abri 112]], le personnage du joueur, son père et Braun, ainsi que la plupart des modules de simulation,  ne sont que des décors statiques. Assis, Braun est à la fois inconscient (yeux fermés) et dans un état "fantôme" (le personnage du joueur peut le cibler, mais il ne subira aucun dommage de quelque source que ce soit). C'est pour cette raison, même s'il n'est pas essentiel, qu'il est impossible de le tuer sans pirater le jeu, bien que pour cela, il faille d'abord ouvrir son module en tapant <code>PlayGroup Forward 1</code>, puis <code>set ghost 0 </code> tout en le ciblant. Mais même dans ce cas, du fait qu'il est inconscient, il ne pourra pas être ciblé avec les S.V.A.V.
* Comme pour tous les autres résidents de l'[[Abri 112]], le personnage du joueur, son père et Braun, ainsi que la plupart des modules de simulation,  ne sont que des décors statiques. Assis, Braun est à la fois inconscient (yeux fermés) et dans un état "fantôme" (le personnage du joueur peut le cibler, mais il ne subira aucun dommage de quelque source que ce soit). C'est pour cette raison, même s'il n'est pas essentiel, qu'il est impossible de le tuer sans pirater le jeu, bien que pour cela, il faille d'abord ouvrir son module en tapant <code>PlayGroup Forward 1</code>, puis <code>set ghost 0 </code> tout en le ciblant. Mais même dans ce cas, du fait qu'il est inconscient, il ne pourra pas être ciblé avec les S.V.A.V.
* Si l'inconscience permanente est supprimée (par exemple en utilisant la console ou les scripts), il ne possèdera que les options de dialogue standards et la voix d'un PNJ masculin.
* Si l'inconscience permanente est supprimée (par exemple en utilisant la console ou les scripts), il ne possèdera que les options de dialogue standards et la voix d'un PNJ masculin.
* Étant né bien avant la [[Grande Guerre]], Braun est l'un des personnages humains les plus anciens de ''Fallout'' (Les prisonniers de [[Zeta | Mothership "" Zeta "]] et du [[Sole Survivor]] sont plus âgés uniquement due à la cryogénie).
* Étant né bien avant la [[Grande Guerre]], Braun est l'un des personnages humains les plus anciens de ''Fallout'' (les prisonniers du [[Zeta|vaisseau-mère ''Zeta'']] et l'[[Unique Survivant]] étant plus âgés du fait de leur cryogénisation).
* Même si le Lone Wanderer décide d'exécuter la sécurité intégrée et de tuer définitivement les autres résidents du [[coffre-fort]], Braun note que la sécurité intégrée Vault-Tec l'empêche de mourir, peut-être pour toujours.
* Même si le [[Vagabond Solitaire]] décide d'activer la sécurité intégrée et de tuer définitivement les autres résidents de l'Abri, Braun lui fera remarquer que la sécurité intégrée installée par [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] l'empêchera de mourir.
* Stanislaus Braun est la seule personne dans les chaises longues Tranquility qui semble dormir, car toutes les autres sont éveillées en permanence.
* Stanislaus Braun est la seule personne de l'Abri à donner l'impression de dormir car tous les autres résidents sont éveillées en permanence.
* [[Horace Pinkerton | Pinkerton]] a volé une puce mémoire du terminal de Braun, affirmant que c'était comme "voler une petite fille".
* [[Horace Pinkerton]] dit avoir volé une carte mémoire du terminal de Braun, affirmant que c'était comme "voler une petite fille".
* The Lone Wanderer peut référencer Braun comme Betty pendant '' [[Operation: Anchorage (add-on) | Operation: Anchorage]] '' avant d'entrer dans le module de simulation en disant «Super petites filles plus psychotiques» à [[McGraw | Protecteur McGraw]].
* Le Vagabond Solitaire peut appeler Braun, Betty, avant d'entrer dans le module de simulation de l'[[Extensions de Fallout 3|extension]] ''[[Operation: Anchorage (extension)|Opération Anchorage]]'' en disant au [[McGraw|Protecteur McGraw]] qu'il est une petite fille plus psychotique.
* Les recherches de Braun sont mentionnées dans le [[Vault 75 terminal entries | terminal]] du scientifique en chef dans [[Vault 75]].
* Les recherches de Braun sont mentionnées dans les [[Entrées de terminal de l'Abri 75|entrées du terminal]] du scientifique en chef de l'[[Abri 75]].
* Braun connaissait bien [[Enclave]] et leur rôle dans le programme Vault-Tec; l'IA de [[Vault 51]], [[ZAX 1.3c]], a utilisé cette connaissance et s'est fait passer pour lui pour que l'Enclave envoie une armure de puissance [[Hellfire prototype]] au coffre. <ref> [[Vault 51 entrées de terminal # Re: Demande de demande de prototype Hellfire | Vault 51 entrées de terminal; terminal, Re: Demande de réquisition de prototype Hellfire]] </ref>
* Braun connaissait bien l'[[Enclave]] et leurs relations avec Vault-Tec. L'[[ZAX 1.3c|IA]] de l'[[Abri 51]] a par ailleurs utilisé cette information afin de se faire passer pour Braun et demander à ce que l'Enclave lui livre un [[prototype d'armure Hellfire]] à l'Abri.<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 51#Re: Demande de demande de prototype Hellfire|Entrées de terminal de l'Abri 51 ; Terminal, Re: Demande de demande de prototype Hellfire]]</ref>
 
==Apparition(s)==
* ''Stanislaus Braun'' apparaît uniquement dans ''[[Fallout 3]]''.
* Il est mentionné dans ''[[Fallout 4]]'' via les [[Entrées de terminal de l'Abri 75|entrées]] de l'un des terminaux de l'[[Abri 75]], et l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Vault-Tec Workshop]]'' lorsqu'on parle à [[Valery Barstow]].
* Il est mentionné dans ''[[Fallout 76]]'' via la [[Mises à jour de Fallout 76|mise à jour]] ''[[Nuclear Winter]]'' et les [[Entrées de terminal de l'Abri 94]], ainsi que [[Entrées de terminal de l'Abri 51|celles]] de l'[[Abri 51]].
 
==Anecdote(s)==
* Dans une interview avec 1UP.com, [[Emil Pagliarulo]] a déclaré que Betty était partiellement inspirée par l'épisode de ''Twilight Zone : [[wikipedia: It's a Good Life (The Twilight Zone)|It's a Good Life]]'', dans lequel un enfant, qui est né avec des pouvoirs divins, est capable d'isoler la petite ville de l'Ohio du reste du monde et d'utiliser la population comme de simples jouets, les tourmentant, les torturant, les tuant et les ressuscitant à volonté.
{{Anecdotes}}
* Le nom de Braun pourrait être une référence à :
** Wernher von Braun, spécialiste des fusées ayant travaillé à la fois pour l'Allemagne nazie et les États-Unis.
** Stanislaus Ulam, un mathématicien américano-polonais, ayant travaillé sur le Projet Manhattan et contribué aux théories concernant la diffusion des neutrons et les bombes thermonucléaires.
** Stanislaus Lem, un écrivain de science-fiction polonais, auteur du roman ''Solaris''.
Ces références sont purement spéculatives, bien que Stanislaus soit un nom rare en anglais et en allemand, le plus souvent pris comme étant la traduction du nom polonais "Stanisław".
* Lorsque le [[Vagabond Solitaire]] cherche à en savoir plus sur les raisons des "quêtes" de Betty, sa voix change à la fois de ton, d'accent et de style pour celle de Simon Gruber dans "Die Hard - Une journée en enfer", avec une forte ressemblance avec certaines des répliques du film "Evil Twins".
{{Anecdotes|fin}}


[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3]]
[[Catégorie:Personnages humains de Fallout 3]]
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