« Spare Us the Cutter » : différence entre les versions

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{{Infobande|Image=Portail_participation.png|Texte=Cet ouvrage a été traduit par nos soins et celle-ci peut ne pas être exacte|Taille=35x25px}}
| texte = Cet ouvrage a été traduit par nos soins et celle-ci peut ne pas être exacte
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Le texte suivant est une transcription et traduction du « '''Spare Us the Cutter''' » (Sauves-nous de la découpe), un article écrit par [https://moburma.wordpress.com/ moburma {{en}}], un modder travaillant à réimplanter une grande partie du contenu supprimé de ''[[Fallout: New Vegas]]'' dans sa série de mods ''[https://www.nexusmods.com/newvegas/users/3010984?tab=user+files New Vegas Uncut {{en}}]''.  
Le texte suivant est une transcription et traduction du « '''Spare Us the Cutter''' » (Sauves-nous de la découpe), un article écrit par [https://moburma.wordpress.com/ moburma {{en}}], un modder travaillant à réimplanter une grande partie du contenu supprimé de ''[[Fallout: New Vegas]]'' dans sa série de mods ''[https://www.nexusmods.com/newvegas/users/3010984?tab=user+files New Vegas Uncut {{en}}]''.  
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== [[Intro de Fallout: New Vegas|L'intro]] ==
== [[Intro de Fallout: New Vegas|L'intro]] ==
{{Transcription|texte=À l’origine, le jeu devait avoir une séquence d’introduction dans son moteur graphique. Montrant toute la scène avec Benny et les Great Khans, [[Jessup]] et [[McMurphy]], qu'on peut apercevoir dans la deuxième moitié de la cinématique du jeu final en {{Wikipédia|Full motion video|FMV}}. À un moment donné dans le développement deux choses se sont produites ; premièrement une démo de presse a été créée qui a montré l’intro et sauté directement à la partie création de personnage, et deuxièmement l’intro dans le moteur a été complètement mis au rebut et remplacé par une cinématique FMV à la place. Lorsque ce dernier s’est produit, ils ont simplement utilisé le code de démonstration de presse temporaire avec une ligne supplémentaire pour lancer la nouvelle cinématique. C’est ce qui est utilisé dans le jeu final - l'ancienne intro dans le moteur du jeu est toujours là et fonctionne réellement quand vous commencez un nouveau jeu, mais est immédiatement contourné.}}
{{Transcription|texte=À l’origine, le jeu devait avoir une séquence d’introduction dans son moteur graphique. Montrant toute la scène avec Benny et les Grands Khans, [[Jessup]] et [[McMurphy]], qu'on peut apercevoir dans la deuxième moitié de la cinématique du jeu final en {{Wikipédia|Full motion video|FMV}}. À un moment donné dans le développement deux choses se sont produites ; premièrement une démo de presse a été créée qui a montré l’intro et sauté directement à la partie création de personnage, et deuxièmement l’intro dans le moteur a été complètement mis au rebut et remplacé par une cinématique FMV à la place. Lorsque ce dernier s’est produit, ils ont simplement utilisé le code de démonstration de presse temporaire avec une ligne supplémentaire pour lancer la nouvelle cinématique. C’est ce qui est utilisé dans le jeu final - l'ancienne intro dans le moteur du jeu est toujours là et fonctionne réellement quand vous commencez un nouveau jeu, mais est immédiatement contourné.}}
[[Catégorie:Texte source de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Texte source de Fallout: New Vegas]]