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→‎Les Pillards : Albert a un fort charisme, sa compétence discours permet de libérer Tardi.
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Première révision de la solution de checkman
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Si vous voulez faire partie des pillards (je vous le  déconseille) il faut absolument que vous n'ayez pas promis à [[Seth]] et à [[Aradesh]] que vous ramènerez [[Tandi]].  Les pillards vous feront tuer deux esclaves et vous perdrez du karma (500 xp).  
Si vous voulez faire partie des pillards (je vous le  déconseille) il faut absolument que vous n'ayez pas promis à [[Seth]] et à [[Aradesh]] que vous ramènerez [[Tandi]].  Les pillards vous feront tuer deux esclaves et vous perdrez du karma (500 xp).  
Sinon, vous avez le choix, vous pouvez libérer Tandi en combattant à main nue avec le chef des pillards ([[Garl Death-Hand|Garl Mainmortes]], le gars avec une [[Armure métallique (Fallout)|armure en métal]]) :
Si vous avez un bon score de charisme, la compétence discours vous permettra de juste demander à ce qu'on vous la rende Tardi sans contrepartie. Enfin, vous pouvez libérer Tandi en combattant à main nue le chef des pillards ([[Garl Death-Hand|Garl Mainmortes]], le gars avec une [[Armure métallique (Fallout)|armure en métal]]). Dites lui dans ce cas que vous venez en ami récupérer Tandi et ensuite lui proposer un duel.
Il faut  lui parler et lui dire que vous venez en ami récupérer Tandi et ensuite lui proposer un duel.  


Il vaut mieux avoir un bon score en corps à corps ! Une fois qu'il sera mort (250 xp), vous récupérerez automatiquement ses affaires et pourrez libérer Tandi.
Il vaut mieux avoir un bon score en corps à corps ! Une fois qu'il sera mort (250 xp), vous récupérerez automatiquement ses affaires et pourrez libérer Tandi.
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