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« Solution complète de Fallout » : différence entre les versions
→Les Pillards : Albert a un fort charisme, sa compétence discours permet de libérer Tardi.
Première révision de la solution de checkman Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
→Les Pillards : Albert a un fort charisme, sa compétence discours permet de libérer Tardi. Balise : Éditeur de wikicode 2017 |
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Si vous voulez faire partie des pillards (je vous le déconseille) il faut absolument que vous n'ayez pas promis à [[Seth]] et à [[Aradesh]] que vous ramènerez [[Tandi]]. Les pillards vous feront tuer deux esclaves et vous perdrez du karma (500 xp). | Si vous voulez faire partie des pillards (je vous le déconseille) il faut absolument que vous n'ayez pas promis à [[Seth]] et à [[Aradesh]] que vous ramènerez [[Tandi]]. Les pillards vous feront tuer deux esclaves et vous perdrez du karma (500 xp). | ||
Si vous avez un bon score de charisme, la compétence discours vous permettra de juste demander à ce qu'on vous la rende Tardi sans contrepartie. Enfin, vous pouvez libérer Tandi en combattant à main nue le chef des pillards ([[Garl Death-Hand|Garl Mainmortes]], le gars avec une [[Armure métallique (Fallout)|armure en métal]]). Dites lui dans ce cas que vous venez en ami récupérer Tandi et ensuite lui proposer un duel. | |||
Il vaut mieux avoir un bon score en corps à corps ! Une fois qu'il sera mort (250 xp), vous récupérerez automatiquement ses affaires et pourrez libérer Tandi. | Il vaut mieux avoir un bon score en corps à corps ! Une fois qu'il sera mort (250 xp), vous récupérerez automatiquement ses affaires et pourrez libérer Tandi. | ||
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