Slags

De Les Archives de Vault-Tec

Cet article est une ébauche et mériterait un meilleur développement.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en partageant vos connaissances sur le sujet (comment ?) ; n'hésitez pas à consulter le portail Aide pour connaitre toutes nos recommandations.

Il manque des informations dans l'infobox de cet article.

Vous pouvez aider les Archives de Vault-Tec en la complétant.

Il manque une illustration pour cette article.

En fonction de la nature du sujet, il peut s'agir d'une capture du jeu, d'un dessin, d'une photo, etc. Vous pouvez importer un nouveau fichier ou consulter la médiathèque avant de l'ajouter à l'article. Consulter le guide de l'utilisateur pour connaitre toutes nos recommandations.

Répartition et relations
Localisation

Les Slags sont une sous-espèce du genre homo issue de l'homo sapiens, adaptée à la vie souterraine et présente en Nouvelle Californie. Un cas similaire se produit également dans les Terres désolées de la Capitale, où des survivants de la Grande Guerre fondent la cité troglodyte de Rockopolis, sous les ruines de Rockville, dans le Maryland.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Au moment de la Grande Guerre, une milice civile décide de se réfugier sous terre pour échapper aux bombes et aux radiations. Générations après générations, ils bâtissent une société troglodyte prospère, exploitant un lac souterrain et élevant des rataupes. Graduellement, leur population augmente, au point que les ressources de leurs cavernes ne suffisent plus à tous les nourrir. Vers 2241, ils décident donc de bâtir une ferme en surface. Mais avec le temps, la cité de Modoc s'est édifiée non loin de l'entrée de leurs cavernes. Ceux-ci remarquent alors qu'une ferme est apparue près de leur ville "en une nuit", une ferme qui donne des quantités fantastiques de nourriture malgré la sécheresse de la région. Méfiants envers les gens de la surface, les Slags ne sortent que la nuit et plantent tout autour de la propriété des mannequins imitant des personnes empalées, afin de dissuader les étrangers d'approcher de trop près.

Malgré tout en 2241, Karl, un habitant de Modoc décide de s'installer sur place, croyant la ferme à l'abandon et refusant de laisser les récoltes pourrir[1]. Il disparaît peu de temps après et Jo, le responsable de la communauté, demande donc à une personne de passage de reprendre l'enquête[2]. Celle-ci découvre l'existence des Slags, qui décident donc de passer un accord avec Modoc[3], se rendant compte qu'ils ne peuvent plus rester cacher.

On ignore si Modoc et les Slags parviennent finalement à une entente, ou si les habitants de la cité lancent un assaut sur la ferme afin de massacrer leurs voisins.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

Biologie[modifier | modifier le wikicode]

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

La physiologie des Slags est adaptée à la vie sous terre : leur peau est pâle à cause du manque de soleil et leurs pupilles sont élargies pour mieux capter la lumière. De fait, ils souffrent d'une vulnérabilité à la lumière qui les rend presque aveugle en plein jour.

Culture[modifier | modifier le wikicode]

Cette rubrique est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue.

Les Slags ont une peur presque panique du ciel : cette immensité au dessus de leur tête leur donne l'impression qu'ils vont être aspirés, et nombre d'entre eux en restent figés sur place ou se cramponnent au sol[4].

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Slagss apparait dans le jeu original Fallout 2.

Références[modifier | modifier le wikicode]