Silver Shroud (quête)

De Les Archives de Vault-Tec

Une relecture de cet article a été demandé par un contributeur.

Si vous souhaitez relire cet article, merci de vérifier la conformité du titre, plan et de la typographie. Faites vos retours sur la page de discussion de l'article si nécessaire.
Merci de supprimer le bandeau de relecture si vous jugez l'article conforme aux attentes du wiki.

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
450 PE
750 (jusqu'à 1820 au total)
Costume de Silver Shroud (si Kent survie)
Technique
Editor ID
MS04
Form ID
00027556

« Vous écoutez Silver Shroud, vous ? C'est un type comme lui qu'il nous faudrait. Même quand tout a l'air perdu, il abandonne jamais. »

— Kent Connolly

Silver Shroud est une quête secondaire de Fallout 4.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque vous vous approcherez de Goodneighbor, vous capterez une nouvelle fréquence radio, Radio de Silver Shroud, qu'il vous faudra alors écouter. À partir de là, dirigez-vous ensuite vers l’Antre de la Mémoire, à Goodneighbor afin de discuter avec Kent qui vous confiera alors de nouveaux objectifs après avoir accepté de l'aider à trouver le costume de Silver Shroud.

Après quoi, dirigez-vous vers Hubris Comics et entrer dans le bâtiment. Une fois arrivé au premier étage, une photo de Silver Shroud peut être trouvée dans une vitrine à côté d'une batte et d'une balle de baseball. Celle-ci pourra être donnée à Kent en échange d'une récompense supplémentaire, ainsi que le script de Silver Shroud au deuxième étage, à côté du terminal du producteur. Au dernier étage, dans le studio derrière la toile de fond, se trouvent la mitraillette en argent et le costume de Silver Shroud. Prenez le costume (qui ne peut pas être retiré de l'inventaire jusqu'à ce que la quête soit terminée) du studio, puis retournez voir Kent pour toucher la récompense convenue, plus un petit supplément pour les souvenirs de Silver Shroud (jusqu'à 320 capsules). Kent offrira ensuite au joueur le costume, ainsi que la mitraillette et quelques stimpaks. On peut décliner l'offre, ce qui laissera la quête s'ouvre avec l'objectif Parler à Kent.

Inversement, l'offre peut être acceptée, après quoi Kent donne au joueur des instructions pour écouter la station de radio Silver Shroud pendant qu'il est à Goodneighbor. La mitraillette de Silver Shroud n'est pas requise pour la quête, cependant, il est nécessaire de porter le costume de Silver Shroud pour obtenir les options de réponse Parlez comme le Shroud.

À Goodneighbor, écoutez la radio pour obtenir la première cible, Wayne Delancy, derrière l'hôtel Rexford, accusé de meurtre. Wayne n'est pas immédiatement hostile et peut donc être parlé comme le Suaire. On aura la possibilité d'interroger Wayne sur le meurtre en parlant comme le Shroud, ce que Wayne avouera. La confession peut aussi se faire en le menaçant simplement. Quelle que soit l'approche, Wayne doit être tué et une carte de visite Silver Shroud doit être laissée sur son cadavre.

La prochaine cible est AJ, près de chez Bobbi No-Nose, qui est accusé de vendre de la drogue aux enfants. AJ a deux gardes du corps avec lui, mais lui et son groupe ne sont pas immédiatement hostiles. AJ donne la possibilité de prendre un pot-de-vin pour le laisser tranquille. On peut soit tuer AJ et laisser une carte de visite, soit accepter le pot-de-vin (50, 75, 90 ou 200 capsules) selon le niveau de persuasion.

Une fois l'affaire AJ clôturée, la prochaine cible est Kendra. Pour l'atteindre, demandez à Whitechapel Charlie dans le troisième rail où elle se trouve. Il demandera de l'argent mais parler comme Silver Shroud le convaincra de donner les informations gratuitement, Charlie conseillant de la trouver dans les appartements de Water Street juste au sud de Goodneighbor. Rendez-vous dans les appartements et éliminez les pillards à l'intérieur tout en parcourant le bâtiment. En atteignant le haut de l'escalier, il y a un couloir qui a été recouvert de mines et une tourelle de mitrailleuse à l'autre bout. Passez la porte à droite au bout du couloir et parlez à Kendra. Elle expliquera qu'ils sont au-dessus de leur tête avant d'attaquer. Kendra a également un contrat pour tuer Shelly Tiller au terrain d'entraînement de la Garde nationale, qui, si elle est terminée, la récompense peut être collectée juste à l'extérieur de Goodneighbors. Laissez la carte de visite sur elle et retournez à Goodneighbors.

À son retour à Goodneighbors, la station de radio indiquera que John Hancock veut rencontrer le Silver Shroud. Allez à la réunion et il chargera Shroud de vaincre Northy et Smiling Kate. Les cibles précédentes travaillaient pour eux, et ils travaillent tous pour Sinjin. Il y a quelques épreuves de Charisme qui peuvent être réussis, mais ceux-ci nécessitent un caractère de rupture. Cela n'a aucun effet négatif, cependant, 50 capsules supplémentaires sont accordés à l'avance pour le travail.

Au marqueur de quête de Smiling Kate, elle peut être entendue comploter avec certains des hommes de Sinjin. Aucun d'entre eux n'est immédiatement hostile, il est donc possible de lui parler en tant que Suaire. Son groupe devient hostile une fois ce dialogue terminé ou lorsque le personnage joueur l'agresse. Au marqueur de quête de Northy, toutes les cibles sont immédiatement hostiles.

Une fois les deux partis éliminés, laissez une carte d'appel sur le cadavre de Kate ou de Northy. Sur le cadavre de celui des deux ci-dessus qui a été tué en dernier sera un holotape. En l'écoutant, le survivant unique apprend que Sinjin a ciblé Kent. Retournez à l'Antre de la mémoire à Goodneighbors et parlez à Irma qui vous expliquera que Kent a été emmené par un groupe de pillards armés. Branchez-vous sur Silver Shroud Radio pour savoir que Sinjin a emmené Kent à l'hôpital général de Milton. Si Irma a été tuée avant d'atteindre ce stade de la quête, on ne pourra pas lui parler pour continuer la quête. Cependant, aller à l'hôpital général de Milton permettra à la quête de se dérouler normalement.

L'hôpital est jonché de pillards et de pièges lorsque l'on descend au sous-sol et que l'on suit le chemin sinueux. Prenez le dernier ascenseur pour affronter Sinjin. A partir de là, il y a plusieurs options :

  • Approche directe - Attaquez Sinjin depuis l'ascenseur, avant toute conversation ou interaction, de préférence avec des tirs à la tête au SVAV. Une fois mort, les pillards attaqueront l'unique survivant au lieu de Kent. Cependant, Kent peut être tué immédiatement après la mort de Sinjin (et le sera très probablement).
  • Approche furtive - Une approche furtive de cette rencontre est étonnamment dangereuse. Si Sinjin détecte l'unique survivant à n'importe quel moment, alors la furtivité reprend le dessus, il criera Tu ne t'en sortiras pas comme ça !, tuera Kent, puis deviendra hostile. Si Sinjin est tué d'un coup de tête furtif, les pillards se retourneront et tueront Kent, en commençant par celui qui se trouve à gauche de l'ascenseur. Avery est la seule personne qui n'est pas programmée pour tuer Kent, mais il est fréquent qu'il se place derrière lui en tirant, le tuant par inadvertance dans le processus.
    • Il est encore tout à fait possible de tuer Sinjin et les deux pillards avant qu'ils ne tuent Kent, bien que leur temps de réaction rende la chose impossible sans utiliser du Jet et une arme puissante et rapide.
  • Intimidation - Parlez comme le Silver Shroud et les gardes du corps de Sinjin s'enfuiront. La même chose peut être accomplie avec un test d'élocution (difficile) pour plus d'XP. Cependant, avec cette méthode, Sinjin ciblera immédiatement Kent. Si vous jouez en difficulté survie, il pourrait être difficile pour certains personnages de vaincre Sinjin qu'il n'ait la possibilité de tuer Kent.
  • Apaiser - Pour ceux qui ont un Charisme élevé et l'aptitude approprié, il est possible d'apaiser Sinjin et ses gardes du corps en sortant de l'ascenseur, avant que les options de dialogue n'apparaissent. Après avoir choisi l'option 1 ou 2 ci-dessus, ils ne cibleront pas Kent, surtout si vous retournez les gardes du corps les uns contre les autres. Cela laisse Sinjin comme cible.
  • Persuader - Une épreuve de Charisme difficile peut faire en sorte que Sinjin cible le joueur au lieu de Kent.
  • Supplier - On peut demander à Sinjin d'épargner Kent, mais il le tue immédiatement.
  • Tuer Kent - En sortant de l'ascenseur, on peut tuer Kent avant de parler à Sinjin. Cela déclenchera un dialogue unique où Sinjin et sa bande paniquent. En portant le costume de Shroud, vous obtiendrez un autre dialogue unique où le joueur pourra faire basculer le gang de Sinjin de son côté.
  • Silver Shroud - Parlez à Sinjin trois fois de suite en tant que Silver Shroud, puis tuez-le avant qu'il ne termine son dialogue après qu'Avery ait déclaré que le Silver Shroud est réel. Cela aura pour effet de faire fuir tous les pillards (y compris Avery) et de les apaiser. Si quelqu'un essaie de parler à Avery ou aux deux autres voleurs après, ils diront qu'ils ne voulaient pas travailler pour Sinjin de toute façon.

Une fois Sinjin et ses hommes de main vaincus, parlez à Kent, s'il est en vie. Il peut être persuadé de continuer à travailler pour le Silver Shroud ou non, mais cela ne semble pas faire de différence. Retournez à Goodneighbor et parlez à Hancock pour récupérer la récompense. En parlant à nouveau avec Kent, il dit qu'il travaillera plus tard sur un autre travail pour le Silver Shroud qui donnera une meilleure version du costume du Silver Shroud.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Étapes de quête[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
25Parlez à Kent Connolly.Un certain Kent Connolly fait appel à tous les fans de Silver Shroud pour une "mission urgente". Si ça m'intéresse, il est à l'Antre de la mémoire.
100Récupérez le costume de Silver Shroud.Une goule du nom de Kent Connolly veut jouer au chevalier masqué en se faisant passer pour Silver Shroud. Mais il lui manque le véritable costume de son héros, qu'on peut trouver dans le magasin local de Hubris Comics.
200Donnez le costume de Silver Shroud à Kent.J'ai trouvé le costume de Kent dans un magasin de BD infesté de goules sauvages. Il me paiera royalement si je le lui rapporte.
390Parlez à Kent Connolly.Kent Connolly veut que je me fasse passer pour Silver Shroud. J'ai refusé. Si je change d'avis, je pense qu'il m'accueillera à bras ouverts à l'Antre de la mémoire.
400Écoutez la station de radio de Silver Shroud à Goodneighbor.Kent va utiliser sa radio comme un scanner de police. Je dois porter le costume, patrouiller dans les rues de Goodneighbor en écoutant sa fréquence et combattre le crime. Je ne vois pas ce qui pourrait mal tourner...
410Parlez à Whitechapel Charlie.Voilà que je traque encore un psychopathe, un assassin du nom de Kendra. Whitechapel Charlie, du Troisième Rail, peut m'aider à la localiser. Le costume est facultatif.
420Tuez Kendra.
430Laissez une carte de visite sur le corps de Kendra.Whitechapel Charlie a confirmé l'histoire de Kent à propos de Kendra. Avec un peu de persuasion, le barman a fini par indiquer où elle se trouvait : Water Street Apartments. Je dois m'occuper d'elle et laisser ma carte de visite.
440Écoutez la station de radio de Silver Shroud.
442(Optionnel) Assassinez Shelly Tiller.
445(Optionnel) Récupérez l'argent de l'assassinat.
450Occupez-vous d'A.J.A.J. est un dealer qui vend sa drogue aux enfants. Kent veut que Silver Shroud frappe à nouveau et laisse une nouvelle carte de visite.
480Laissez une carte de visite sur le corps d'A.J.Le cas A.J. étant réglé, écoutons la radio de Kent pour savoir ce qu'il me réserve pour la suite.
500Tuez Wayne Delancy.Apparemment, Wayne Delancy est un truand qui a assassiné une mère et son enfant. Kent veut que je fasse justice sous les traits de Silver Shroud, puis que je laisse une carte de visite sur le cadavre.
590Laissez une carte de visite sur le corps de Wayne.Wayne Delancy est mort. Il est temps d'écouter la radio de Kent pour connaître ma prochaine mission.
598Parlez à Hancock.
599Écoutez la station de radio de Silver Shroud à Goodneighbor.
600Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud.Hancock veut rencontrer Silver Shroud. Je me demande ce qu'il pense du fait que je tue des gens dans les rues de sa ville...
700Tuez Cathy Belles-Dents et NorthyHancock m'a dit qu'un dangereux pillard nommé Sinjin veut se venger de Silver Shroud. Si je m'occupe de Cathy Belles-Dents et de Northy, j'espère apprendre où Sinjin se trouve.
800Cathy est morte
900Northy est mort
950Fouillez le corps pour trouver des indices.
1000Trouvez Kent.Sinjin se rend à Goodneighbor pour rendre une "petite visite" à Kent. Il faut que je me dépêche d'aller à l'Antre de la mémoire. Kent est en danger.
1100Écoutez la station de radio de Silver Shroud.
1200Tuez Sinjin.Sinjin a enlevé Kent et il le retient en otage au centre hospitalier Milton. Il tend un piège à Silver Shroud... et il va le regretter.
1303Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud. - Kent est mortSinjin est mort, mais Kent ne s'en est pas sorti. Cela dit, Hancock m'avait simplement demandé de tuer Sinjin, donc je veux ma récompense.
1359Parlez à Kent.Sinjin est mort et Kent est sauvé. Je devrais voir comment il va, il a l'air assez secoué.
1360Allez voir Hancock dans le rôle de Silver Shroud.Kent était bien secoué après avoir été torturé par Sinjin, mais il est vivant et il va retourner à Goodneighbor. Je devrais faire pareil. Hancock m'a promis une récompense.
1400Quête terminéeQuête terminéeSinjin, un homme très dangereux, a été éliminé. La légende de Silver Shroud continue... Je me demande ce que Kent aurait pensé de tout ça.
1425Quête terminéeQuête terminéeKent et moi avons éliminé un gang et son boss, Sinjin. Bien joué, Silver Shroud ! Kent prépare un projet tout spécialement pour moi. Il me préviendra par radio quand ce sera prêt.
9000Quête échouéeQuête échouée

Réactions des compagnons[modifier | modifier le wikicode]

Kent Connolly[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dites à Kent que le Commonwealth est un cauchemar.AimeIndifférentN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentIndifférentAimeAdoreIndifférentIndifférent
Dites à Kent qu'il y a une lueur d'espoir dans le chaos.N'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeN'aime pasAimeAimeIndifférentAimeN'aime pasIndifférentIndifférent
Dire à Kent que l'unique survivant gardera le costume pour lui.AimeN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasIndifférentAimeN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférent
S'exprimer en faveur du Kent qui donne vie au Silver ShroudN'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeN'aime pasAimeAimeN'aime pasAimeDétesteIndifférentIndifférent
Traitez Kent de fou quand il parle de donner vie au Silver Shroud.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasAimeIndifférentIndifférent
Humour de Kent lorsqu'il parle de donner vie au Silver Shroud.IndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentN'aime pasN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Dire à Kent de croire en lui après que le costume ait été récupéré.N'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeN'aime pasAimeAimeN'aime pasAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Dites à Kent d'abandonner après avoir été sauvé de Sinjin.AimeIndifférentIndifférentN'aime pasAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent
Sou d'être solidaire de Kent après l'avoir sau sauvé de SinjinN'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeN'aime pasAimeIndifférentN'aime pasAimeIndifférentIndifférentIndifférent

AJ[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Parler comme le Silver Shroud quand on le soudoie.N'aime pasAimeAimeAimeAdoreAimeAimeAimeAdoreAimeAimeN'aime pasIndifférentIndifférent
Demandez un pot-de-vin à AJAimeN'aime pasN'aime pasDétesteN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasN'aime pasIndifférentN'aime pasAimeIndifférentIndifférent
Accepter le pot-de-vin d'AJAimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeDétesteDétesteN'aime pasDétesteAimeIndifférentIndifférent
Menacer AJ lorsqu'il est soudoyéAimeAimeAimeAimeAimeAimeAimeAimeAdoreAimeAimeIndifférentIndifférentIndifférent

Hancock[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dites à Hancock que Sinjin est "son problème, pas le vôtre".AimeIndifférentIndifférentAimeN'aime pasN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentIndifférentN'aime pasAdoreIndifférentIndifférent
Dites à Hancock que vous êtes "Si c'est pour le bien de la communauté, je ne peux pas refuser.".IndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent

Kendra[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dites à Kendra que Wayne a eu ce qu'il méritait.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasAimeAimeAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférent
Parler comme le Silver ShroudN'aime pasAimeN'aime pasIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférent

Sinjin[modifier | modifier le wikicode]

ÉvènementCaitCodsworthCurieDanseDeaconHancockMacCreadyPiperPrestonStrongValentineX6-88LongfellowGage
Dites à Sinjin que le personnage joueur ne se soucie pas de Kent.AimeN'aime pasN'aime pasN'aime pasDétesteDétesteAimeDétesteN'aime pasAimeDétesteIndifférentIndifférentIndifférent
Dites à Sinjin qu'avoir des amis n'est pas une faiblesse.N'aime pasAimeAdoreAimeAimeAimeN'aime pasAimeAimeAimeAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Parlez comme le Silver Shroud après que Sinjin ait menacé de tuer Kent.N'aime pasAimeAimeAimeAdoreAdoreAimeAimeAdoreAdoreAimeN'aime pasIndifférentIndifférent
Menacer Sinjin après que Sinjin ait menacé de tuer Kent.AimeN'aime pasN'aime pasAimeAimeAdoreAimeN'aime pasAdoreAimeN'aime pasAimeIndifférentIndifférent
Demandez à Kent ce qu'il doit faire après que Sinjin ait menacé de le tuer.N'aime pasIndifférentAimeIndifférentAdoreAimeN'aime pasAimeAimeIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Demandez à Sinjin d'épargner KentN'aime pasAimeAimeAimeAimeAimeIndifférentAimeAimeIndifférentAdoreIndifférentIndifférentIndifférent
Tuer Kent pour faire peur à SinjinIndifférentIndifférentDétesteIndifférentIndifférentDétesteDétesteDétesteDétesteIndifférentDétesteIndifférentIndifférentIndifférent
Effrayer les hommes de SinjinAdoreN'aime pasN'aime pasAimeAimeAimeAimeIndifférentAimeAdoreIndifférentAdoreIndifférentIndifférent
Garder Kent en vieIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentAdoreIndifférentAdoreAdoreIndifférentAdoreIndifférentIndifférentIndifférent
Dites à Kent de continuer à se battreN'aime pasIndifférentAimeIndifférentIndifférentAimeN'aime pasAimeIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférent
Dites à Kent de prendre sa retraite.AimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentAimeIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférentIndifférent

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Kent s'enferme dans sa chambre pendant que la quête est en cours à partir du moment où la première cible est donnée.
  • Hancock a deux versions différentes du dialogue dans lequel il met en garde contre Sinjin. S'il est disponible en tant que compagnon, la deuxième version sera utilisée par défaut. Elle est plus courte et suppose qu'il a voyagé avec le personnage joueur pour tuer les cibles de Kent, même si ce n'est pas le cas. L'affinité de Hancock ne peut être affectée que par le second dialogue, bien que les réponses soient similaires à celles de la première version, et même si ce dialogue est effectué dans un établissement rempli des autres compagnons. De plus, pour lancer le dialogue et poursuivre la quête, Hancock doit être le compagnon actif, puis sélectionner "Parler", ce qui fait que la première version ne peut jamais être obtenue sil a quête Opération souterraine a suffisamment avancé. Parler à Hancock en tant que Silver Shroud n'est possible que dans la première version.
    • De plus, si la quête Opération souterraine est déjà termine et que Hancock a étérefusé comme compagnon, il ne proposera pas les dialogues nécessaires pour terminer Silver Shroud. Si vous essayez de lui parler, il vous demandera seulement de le laisser voyager avec vous. Pour terminer Silver Shroud, il faudra l'accepter comme compagnon ou utiliser les commandes de la console.
  • Nick et Curie peuvent être envoyés dans l'antre de la mémoire conformément aux quêtes Souvenirs, souvenirs et Comportement émergent (ce qui nécessite de terminer "Souvenirs, souvenirs" mais Nick restera dans l'antre jusqu'à ce qu'on lui parle). Comme ils partagent les mêmes réactions au dialogue avec Kent, il est possible d'affecter leurs deux affinités par le dialogue. C'est l'un des rares scénarios de quête où l'affinité de plusieurs personnages peut être affectée.
  • Pour garder les souvenirs, retournez à Hubris Comics et récupérez-les après que Kent ait rendu le costume, ou refusez l'offre initiale de Kent de prendre le costume.
  • Il y a un coffre-fort verrouillé (novice) dans le bâtiment où Northy attend.
  • Après avoir terminé la quête, la radio du Silver Shroud deviendra inactive, sauf si Kent survit jusqu'à la fin de la quête. Il contactera le personnage joueur et lui proposera d'améliorer le costume du Silver Shroud pour lui donner des bonus d'armure. Il le fera au maximum trois fois au niveau 25, 35 et 45 du personnage. Les bonus acquis à chaque fois sont :
    • Costume de Silver Shroud : Réduit les dégâts infligés par les humains de 15% - Agi : +1/Per : +1 / Wgt : 7
    • Niv. 25 : 57 Balistique, 57 Energie, 0 radiation.
    • Niv. 35 : 70 Balistique, 70 Energie, 0 radiation
    • Niv. 45 : 87 balistique, 87 énergie, 0 radiation.
      • Une fois la dernière de ces améliorations reçue, la station Silver Shroud n'émettra plus.
  • Il n'est pas nécessaire de placer les cartes de visite du Silver Shroud sur les corps de Cathy Belles-Dents, Northy et Sinjin.
  • Pour parler en tant que "Silver Shroud", il suffit d'équiper le costume, mais pas le chapeau.

Bogues[modifier | modifier le wikicode]

  • Si vous entrez dans l'hôpital avec le HUD de ciblage activé, les pillards peuvent l'exécuter instantanément, ce qui fait échouer cette partie de la quête. Déséquiper le casque modifié jusqu'à ce que Kent soit en sécurité évitera ce problème tout en permettant l'utilisation d'autres armures assistée dans l'hôpital.
  • En de rares occasions, le dialogue de la quête avec Kent ne démarre pas. Cela peut être résolu en allant à l'hôtel Rexford et en dormant une nuit.
  • En de rares occasions, la quête s'arrête de progresser après avoir tué AJ. L'objectif suivant est d'écouter la radio du Silver Shroud à Goodneighbor, mais la radio ne diffuse que les épisodes réguliers. Ce problème peut être résolu en localisant et en tuant Kendra de manière indépendante. Elle ne sera pas hostile même si tous les raiders du bâtiment ont été tués. L'unique survivant peut lui parler et elle deviendra alors hostile.
  • Après avoir tué Kendra, si son corps est déplacé en maintenant la touche E, l'option permettant de laisser la carte de visite du Silver Shroud se bloque. Vous pouvez avancer avec la commande console SetStage 00027556 599.
  • Hancock arrêtera la progression de la quête avec une boucle Deal with Bobbi si le personnage-joueur a épargné ou tué Bobbi après la quête Opération souterraine et a refusé qu'Hancock soit un compagnon lors de "Rencontre avec Hancock comme le linceul". Cela peut être corrigé en ajoutant Hancock comme compagnon, puis en lui parlant en tant que compagnon.
  • Après avoir sauvé Kent de Sinjin, il peut rester coincé à l'hôpital au même endroit où il était retenu prisonnier. Parler à Kent des améliorations avant qu'il ne retourne à Goodneighbor est une cause possible. Kent améliorera toujours l'armure après la diffusion de son émission de radio, mais le joueur devra se battre contre tout ce qui apparaît dans l'hôpital pour l'atteindre. Une solution possible est de le pousser dans l'ascenseur (s'accroupir permet de le pousser beaucoup plus vite) et de monter d'un étage (mais le laisser là peut aussi fonctionner). Il retournera ensuite à Goodneighbor et rencontrera le personnage joueur ainsi que Hancock.
  • Le personnage joueur peut ne pas être en mesure de déclencher le dialogue de quête avec Hancock s'il est un compagnon disponible. Une solution possible est de faire de Hancock le compagnon actif et d'équiper la tenue Silver Shroud. Le dialogue de quête commence après avoir utilisé le choix "Parler". L'utilisation des commandes de la console permet également de sauter le dialogue.
  • L'option "Rechercher des indices sur le corps" peut ne pas être cochée après avoir fouillé le corps de Northy, laissant le personnage joueur avec un bip de quête sur son corps. Cependant, le personnage peut quand même progresser dans le reste de la quête.
  • Après avoir tué Kendra (et éventuellement Shelly), le joueur devra écouter la radio Silver Shroud pour une mise à jour. Il est possible que cette mise à jour ne soit pas diffusée, et que la quête soit perpétuellement bloquée. Utilisez la commande de console setstage MS04 600 pour passer à la scène immédiatement après avoir entendu l'émission, qui consiste à rencontrer Hancock.
  • Si on ne peut pas terminer la quête en parlant à Hancock après avoir tué Sinjin, utilisez la commande console setstage MS04 1400.
  • Après avoir tué Wayne Delancy et laissé la carte de visite sur son cadavre, il se peut que Kent n'informe pas le personnage joueur de la prochaine cible par radio et que l'objectif de la quête ne passe pas de "Ecouter la radio du Silver Shroud". Ce problème peut être résolu en trouvant AJ et en le tuant. La quête se poursuivra alors normalement.
    • Une situation similaire peut se produire si l'on éteint la radio pendant le message radio de Kent (il y a un moment au milieu où l'on dirait que le message est terminé). Les deux situations peuvent être dépassées en utilisant la commande de console setstage MS04 450 qui place la quête au stade qui suit l'écoute du message. Au lieu de simplement trouver et tuer AJ, cela permet d'entamer le dialogue avec lui.
  • En entrant dans l'hôpital, Kent est tué instantanément. Cela peut être évité si le joueur quitte son armure assistée avant d'entrer. Ceci est dû à un bug connu dans lequel le HUD de ciblage, s'il est installé dans les casques d'armure assistée, rendra certains mobs neutres hostiles, y compris les gardes du corps de Sinjin.
  • Si vous nettoyez l'hôpital général de Milton avant les quêtes du Silver Shroud, l'intérieur de l'hôpital peut resurgir avec des robots en plus des pillards. En sortant du deuxième ascenseur, les robots et les pillards deviendront hostiles les uns envers les autres, et Kent sera tué avant que le joueur n'ait la chance de l'atteindre. En utilisant la porte verrouillée avancée du premier étage, le joueur peut éviter cette issue. Sur PC, la commande console tai peut être utilisée pour désactiver temporairement l'IA ennemie avant d'entrer dans l'hôpital, et la réactiver une fois arrivé à Sinjin.
    • Une autre solution pour ce bug est d'utiliser une armure assistée équipée d'une modification Jetpack, puis d'entrer dans le trou dans le plafond du couloir, de là les deux Protectrons peuvent être détruits et la quête peut continuer normalement.
  • Si vous ramassez l'holobande sur le corps de Northy et essayez de l'écouter tout en combattant, le message "Vous ne pouvez pas utiliser ceci en combat" s'affiche et le marqueur "Cherchez des indices sur le corps" suit le joueur jusqu'à la fin de la quête.
  • Après avoir parlé à Irma de l'enlèvement de Kent, l'objectif sera mis à jour et deviendra "Écouter la station Silver Shroud". Cet objectif disparaît après une sauvegarde et un rechargement, même s'il n'est pas encore terminé.
  • Si le joueur peut choisir Hancock comme suiveur, la quête s'arrête si Hancock n'est pas le suiveur.
  • Lorsque le personnage joueur procède à l'abattage d'une des cibles, il arrive qu'il place la carte trop rapidement, et le jeu se bloque et ne poursuit pas la quête. On peut remédier à cela en continuant simplement la quête au lieu de se préoccuper de cette partie.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Quêtes de Fallout 4